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Thema: 69 - Der Aufstieg Aksums

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    69 - Der Aufstieg Aksums

    Das PB 69 ist das erste PB, in dem ich von Anfang an mitspiele. Grund genug, eine Story zu schreiben

    Wie es aussieht, verstecken sich alle Mitspieler im geschützten Bereich. Ich mache das nicht, da ich nichts von der Protokollierung halte.





    PB-Faden

    Civstats

    Diskussionsthread (nicht für Mitspieler):


    Karte: Handerstellt von Puccs Kartengruppe, mit Überraschungen

    Diplomatie: Erlaubt

    Timer: 48h


    Mitspieler:
    1. big_tschad --> Julius Cäsar von Rom
    2. Aurangzeb --> Wilhelm von den Niederlanden
    3. Moineau --> Pacal II von den Maya
    4. DerDon --> Alexander von Griechenland
    5. Ziankali --> Zara Yaqob von Äthiopien
    6. Der Falke + MrPresident --> Elizabeth von England
    7. chicarito --> Quin Shi von China
    8. alpha civ --> Mehmet II von Osmanien
    9. Leander + Nordlys --> Ramses von Ägypten
    10. Keine Andeutung + Surt --> Ashoka von Indien
    11. Jesper Portus --> Hannibal von Karthago
    12. Shoxer --> Gilgamesh von Sumerien
    13. tkh42 --> Dareios von Persien
    14. borgg --> Mansa von Maliland
    15. Bash --> Wang Kon von Korea
    16. Old Major + Fritzi --> Shaka von Zululand
    17. Yuufo --> Huayna Capac von Inkaland
    18. Pause --> ??




    Regeln:
    -Schwierigkeitsgrad Unsterblicher
    -Atomwaffennutzung verboten
    -Vasallen aus
    -Allianzen aus
    -Techhandel aus
    -kein destruktiver Techklau
    -kein kooperativer Techklau
    -kein Staatsformwechsel
    -alle Kapitalgesellschaften erlaubt
    -keine Goody Huts
    -Events an
    -Kultur/RS/Diplosieg an [keine Diplosiegabstimmung initiieren]
    -Barbaren an
    -normale Barbaren
    -normale Starttechs
    -Einheitenübergabe an [nur die man selbst und der andere bauen kann]
    -KEINE beliebigen Staatsoberhäupter
    -Civauswahlreihenfloge wird ausgelost
    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen
    Stadtübergaben nur über Schiri
    Schiri: Lautréamont

    Server: borgg, civ4.dyndns.org:2057 civ4.dyndpc.org:2057 civ4.ddns.net:2057
    Geändert von Ziankali (12. Mai 2016 um 21:05 Uhr)
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Bevor jemand fragt: Aksum ist/war ein antikes Königreich, aus dem später Äthiopien hervorging. Wer mehr wissen möchte, darf gerne in Wikipedia nachschlagen.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  3. #3
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Bevor jemand fragt: Aksum ist/war ein antikes Königreich, aus dem später Äthiopien hervorging.
    Man muss ja auch dem Bidlungsauftrag gerecht werden.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Penguin
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Es steht immer noch nicht fest, wann es nun endlich losgeht. Ich möchte vor Spielbeginn noch etwas über meine eigenen Pläne schreiben und darüber, weshalb ich Zara gewählt habe. Aber vorher möchte ich mir meine Gegner ansehen. Wenn ich etwas übersehe, dürft ihr das gerne sagen.


    BigTschad:

    Nation: Rom
    Oberhaupt: Julius Cäsar
    Traits: IMP/ORG
    UU: Prätorianer
    UB: Forum
    Starttechs: Bergbau, Fischen

    BT wird vermutlich eine frühe militärische Expansion anstreben. Gegen Prätorianer gibt es keine echte Kontereinheit, die ähnlich früh verfügbar ist. Währung und Gesetzgebung müssen zu Gunsten von Eisenverarbeitung aufgeschoben werden. Wird vermutlich eine Kriegswirtschaft in der Phase versuchen.



    Aurangzeb:

    Nation: Niederlande
    Oberhaupt: Wilhelm von Oranien
    Traits: FIN/KRE
    UU: Ostindienfahrer
    UB: Deich
    Starttechs: Fischen, Landwirtschaft

    Mit FIN wird er vermutlich versuchen, einen Techvorsprung herauszuspielen. Starkes militärisches Engagement erwarte ich erst mit Deichen, die er vermutlich eher haben wird als die Mitspieler WSW.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  6. #6
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    Mit FIN wird er vermutlich versuchen, einen Techvorsprung herauszuspielen. Starkes militärisches Engagement erwarte ich erst mit Deichen, die er vermutlich eher haben wird als die Mitspieler WSW.
    also die deiche sind zwar nett, wenn er aber vorher nix aus seinem techforsprung macht, bringen die auhc nix mehr.
    wenn der holländer schlau ist wird er vorher militärisch aktiv werden.
    "Wasser schneidet kein Brot" - "Aber ich!" Emoticon: zigarette

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Ziankali
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    Ja, wenn er bis zu Deichen nicht expandiert, ist es danach wahrscheinlich aussichtslos. Ob Aurangzeb das berücksichtigt, weiß ich aber nicht. Mit Diplo gäbe es auch noch die Möglichkeit eines Bündnisses.
    Geändert von Ziankali (14. Oktober 2013 um 01:23 Uhr)
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  8. #8
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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  9. #9
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    Weiter gehts:


    Moineau:

    Nation: Maya
    Oberhaupt: Pacal II
    Traits: EXP/FIN
    UU: Holkan
    UB: Ballplatz
    Starttechs: Bergbau, Mystik

    Holkane halte ich nicht für eine starke UU. Zwar ist dafür kein Eisen nötig, aber sie sind kaum stärker als normale Speerkämpfer. Der Ballplatz erhöht das HC erheblich. Mit FIN ist Pacal wahrscheinlich schnell bei Bauwesen.



    DerDon

    Nation: Griechenland
    Oberhaupt: Alexander
    Traits: AGG/PHI
    UU: Phalanx
    UB: Odeon
    Starttechs: Fischen, Rad

    Die Phalanx ist quasi immun gegen Angriffe durch Streitwagen. AGG verstärkt diese Einheit noch. Ich bin mir nicht ganz sicher, ob sich damit offensiv etwas anfangen lässt. Ist aber auf jeden Fall eine echte Alternative zu Bogenschützen.



    Der Falke + MrPresident

    Nation: England
    Oberhaupt: Elizabeth
    Traits: FIN/PHI
    UU: Rotrock
    UB: Börse
    Starttechs: Bergbau, Fischen

    Der Bonus gegen Schießpulvereinheiten für die Rotröcke ist schon stark. Die Börse kann zur Finanzierung eines Krieges im Schützen-Zeitalter beitragen. FIN und PHI passen aus meiner Sicht schlecht zusammen. Mit FIN möchte man eher Hütten belegen, mit PHI eher Spezis einstellen.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  10. #10
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    EXP hilft den Maya auch sehr schnell zu Bauwesen oder was auch immer zu kommen.

    Auch bei einer CE wird man mindestens eine Stadt für die GP-Zucht haben, insofern passen FIN und PHI nicht so schlecht zusammen. Auch in einer SE kommen fast alle GP aus zwei bis drei Städten.

  11. #11
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    Zu FIN und PHI: Ja stimmt, ne Spezi-Zucht macht man ja eigentlich immer in 2, 3 Städten.

    Zu den Maya: Darauf komme ich nicht. Mit EXP können ein paar Dinge schneller produziert werden, wobei ich den +25% -Bonus auf Bautrupps für lächerlich halte. Wie beschleunigt das die Forschung?
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  12. #12
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    Die Forschung wird dadurch gesteigert, dass du schneller mehr und größere Städte hast als ohne EXP, da du weniger Hämmer in BT und vor allem KK stecken musst. EXP ist ein vorzüglicher Startbeschleuniger. Nur wenn man sich am Anfang übersiedelt (besonders gerne mit dem Portugiesen wg. EXP und IMP), dann kann es länger dauern. Aber mit dem Maya ist das wg. FIN deutlich schwieriger.

  13. #13
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    Hmm, ich hätte jetzt nicht gedacht, dass das so einen großen Unterschied macht. Jedenfalls danke für den Hinweis. Dann weiß ich, was mich erwartet.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  14. #14
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    chicarito

    Nation: China
    Oberhaupt: Quin Shi
    Traits: IND/SCH
    UU: Cho-Ko-Nu
    UB: Pavillon
    Starttechs: Bergbau, Landwirtschaft

    Wird vermutlich ein paar Wunder bauen. Den Bonus dafür lässt sich doch niemand entgehen. Schützend bringt bei der Verteidigung wenig, da man damit nur in den Städten rumstehen kann. Einen Cho-Ko-Rush könnte es geben.



    alpha civ

    Nation: Osmanien
    Oberhaupt: Mehmet II
    Traits: EXP/ORG
    UU: Janitscher
    UB: Hamam
    Starttechs: Rad, Landwirtschaft

    Janitscher sind gegen alles, was älter ist, stark. Damit wird er sicher was versuchen. Mit ORG und EXP dürfte alpha es auch nicht schwer haben, einen Tech-Vorsprung herauszuspielen, zumal er mit Rad und LW Keramik schnell haben kann.



    Leander + Nordlys

    Nation: Ägypten
    Oberhaupt: Ramses
    Traits: SPI/IND
    UU: Kriegsstreitwagen
    UB: Obelisk
    Starttechs: Rad, Landwirtschaft

    Mit dieser Ziv ist ein KSW-Rush quasi alternativlos. KSW sind sehr gefährlich, weil sie nicht nur stark, sondern auch schnell sind. SPI erlaubt häufige Staatsformwechsel, keine Ahnung wie nützlich das ist.
    Zitat Zitat von TeeRohr Beitrag anzeigen
    Es will hier ja auch keiner ein Problem lösen. Schließlich gibts ja keins...jedenfalls nicht so richtig, aber dafür ein umso größeres...prinzipielles, was aber eigentlich nicht interessiert.

  15. #15
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    Zitat Zitat von Ziankali Beitrag anzeigen
    SPI erlaubt häufige Staatsformwechsel, keine Ahnung wie nützlich das ist.
    Sehr nützlich

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