Seite 6 von 12 ErsteErste ... 2345678910 ... LetzteLetzte
Ergebnis 76 bis 90 von 179

Thema: [Mod] Ureinwohner-Mod

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Das ist richitg die sind auch nur in Kolonien entstanden
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    So Texte sind erstmal soweit angepassst.
    Als nächsten Schritt muss ich noch die Gründerväter "Häuptling Powhatan" und "Juan de Sepulveda" anpassen, da der normale konv Ureinwohner ja wegfällt. Muss mal schauen welche Art Bonus konv. Ureinwohne ich ihnen zuteilen könnte ( also welche am besten zu ihnen passen würde)
    Außerdem muss ich wohl noch die ein oder andere Quest anpassen, hier muss ich aber erstmal rausfinden welche.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Habe in Post 4 eine erste Testversion angehängt Viel Spaß damit

    http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post5642456
    Geändert von Logan (31. Januar 2014 um 13:30 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  4. #79
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ok funktioniert jetzt Alles wie es soll
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  5. #80
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    Danke, ich bin gesapnnt!

    In Sachen 3D-Modelle: ... da braucht´s natürlich einiges, aber für´s Erste ist dir vielleicht mit Umfärben von Texturen geholfen? Das geht mWn nicht allzu schwer.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  6. #81
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    In Sachen 3D-Modelle: ... da braucht´s natürlich einiges, aber für´s Erste ist dir vielleicht mit Umfärben von Texturen geholfen? Das geht mWn nicht allzu schwer.
    Ja hast eig. recht. Zum. die konvertierten Ureinwohner könnten erstmal die Farbe des jeweiligen Stammes bekommen. Gute Idee
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Hmm zu Häuptling Powhatan würden wahrscheinlich konvertierte Cherokee oder Sioux am besten passen. Vllt. auch Irokesen
    Juan de Sepulveda stelle ich mir mehr in Richtung Mittelamerika vor, hier vllt. Azteken oder Maya.
    Was meint ihr würde am besten passen?
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  8. #83
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Inka, Maya und Aztekenstädte geben nun 3 mal soviel Gold, wie die Städte anderer Ureinwohner, wenn sie erobert werden.
    Für Spieler die vllt. nicht friedlich mit allen Ureinwohnern leben wollen, ( Spanier,Portugiesen ) sollte es auch ein paar Vorteile geben.

    Häuptling Powhatan bietet nun den 50% Stärke Bonus für alle konv. Ureinwohner + freie Einheiten konv. Cherokee
    Juan de Sepulveda bietet freie Einheiten konv. Maya
    Geändert von Logan (02. Februar 2014 um 19:46 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ich denke eine gewisse Grundlage ist nun geschaffen. Wäre lieb wenn einer der Moderatoren diesen Thread in das öffentliche Forum schieben könnte.
    Dankeschön
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  10. #85
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Das Amazonen Event liefert nun konv. Shuar. Gibt es weitere Events die konvertierte Ureinwohner liefern???
    Standard Einheit konv. Ureinwohner ist nun entfernt. Das dazugehörige Achivment ersteinmal deaktiviert.
    Geändert von Logan (02. Februar 2014 um 20:16 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  11. #86
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Das Amazonen Event liefert nun konv. Shuar. Gibt es weitere Events die konvertierte Ureinwohner liefern???
    Einfach die CIV4EventInfos.xml Nach "CONVERTED" durchsuchen!

    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Ich denke eine gewisse Grundlage ist nun geschaffen. Wäre lieb wenn einer der Moderatoren diesen Thread in das öffentliche Forum schieben könnte.
    Dankeschön
    Gerne.

  12. #87
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Von nun an können Kolonien die nicht mehr benötigt werden, durch entfernen des letzten Kolonisten aufgelöst werden

    Einfach die CIV4EventInfos.xml Nach "CONVERTED" durchsuchen!
    Den selben Gedanken hatte ich auch Danke
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  13. #88
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Wenn ich es schaffe lade ich euch heut Abend die aktuellste Version der Mod hoch.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  14. #89
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Felle,Zucker,Tabak und Baumwolle sind nun ein Stück günstiger bei den Ureinwohnern zu erhalten ( als kleinen Ausgleich dazu das die eigenen Stadtfelder außer Nahrung nichts mehr produzieren )
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  15. #90
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    Da jetzt jede UE-Nation einen eigene Unit liefert, könntest du ja an diese auch Quests/Events knüpfen, so dass man mit jedem Stamm etwas anderes erleben/entdecken kann, wenn man mit ihm zusammenarbeitet ...
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

Seite 6 von 12 ErsteErste ... 2345678910 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •