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Thema: [Modding] Wenn´s zu bunt wird ...

  1. #1
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    [Modding] Wenn´s zu bunt wird ...

    Da ich kein Grafikguru bin, stolperte ich eher zufällig über das folgende kleine Webtool:

    https://kuler.adobe.com/create/color-wheel/

    Also eifrig dran rumgespielt und ich war sehr angetan. Wenn man einfach ein bisschen probieren möchte, wie welche Fraben zusammen passen, wie man sie abtönen könnte, wie Schattierungen oder komplementäre Kontraste aussehen würden, hier kann man´s machen . Man kann auch ein Bild hochladen, und dort Farben herauspicken und mit diesen dann weiter arbeiten.



    Da ohne Anmeldung auch nicht alles geht (und ich mich bei Adobe ganz bestimmt nicht anmelden werde ), helfen notfalls andere Kleinigkeiten, um an die nötigen Farbwerte zu kommen. Die Farbwerte der obigen großen Flächen lassen sich bspw. prima mit folgendem FF plugin heraussaugen:



    Danach habe ich noch etwas mit dem Kuler experimentiert, hier mal ein Bsp. für einen Grünton aus der Savanne von TaC als Basis (mitte) und einem Sandton aus der TaC Wüste (rechts daneben) ... dazu schlägt der Kuler dann passende andere Töne vor:

    http://www.civforum.de/attachment.ph...1&d=1377112500

    Wie gesagt, selber rumspielen bringt mehr als tausend Worte
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    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
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  2. #2
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Und wozu ist das jetzt gut ?
    Bzw. wie setzt du das beim Modding ein ?

    Machst du dir damit so eine Art Preview für Faränderungen am Terrain ?
    Geändert von raystuttgart (21. August 2013 um 22:46 Uhr)
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
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    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  3. #3
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    zum Beispiel

    Ich finde es immer beeindruckend, wenn ich bspw. an melchers Iso-Mod sehe, wie sehr TERRAIN und FEATURE farbig insgesamt harmonieren und einen "'Aus-einem-Guss"-Eindruck der Spielwelt vermittlen. Ich habe u.a. aus Orlanths Texturenpack mal ein paar ausprobiert und obwohl die mir an sich teils gefielen, wirkten sie immer wie Fremdkörper ... mit dem kuler könnte ich es vielleicht schaffen, sie so umzufärben, dass es passt
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