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Thema: [BNW] Technologiekosten erhöhen - wie?

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Tut mir leid, damit habe ich mich noch nie beschäftigt.

  2. #17
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    alles klar, trotzdem danke

  3. #18
    mert90
    Gast

    Suche, Mods für Spielgeschwindigkeit veränderungen und Flags.

    Morgen Civ 5 freunde.

    Suche einen Mod, wo Forschung auf Marathon ist, aber Einheiten,Gebäude,Handel auf normal. Habe hier eine http://www.civforum.de/showthread.ph...hon-Produktion Seite gefunden, aber ist das noch akutell für BNW?

    Kennt ihr auch, gute Flags Mod? Für BNW?

    Danke (=

  4. #19
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Müsste gehen mache gerade sowas ähnliches:

    "Setzt Marathon-Spielgeschwindigkeit auf Episch von Einheiten, Gebäude, Wunder, Stadtwachstum, Modernisierungen und Diplomatie."
    Fragen/Download = PN an mich:

    Civ 2 unter Vista/Win 7 Spielen

    Meine Civ2 Szen's:

    Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*

    Meine Mods:

    HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,

    Meine Maps:

    Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,

    *in Arbeit, # auf Eis gelegt

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Thema hier eingefügt

    Den Mod kannst du noch benutzen, da er nur bereits bestehende Werte ändert.

    Meinst du mit Flags Mod, einen Mod der echte Flagge einfügt,
    so wie dieser hier?

  6. #21
    mert90
    Gast
    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Thema hier eingefügt

    Den Mod kannst du noch benutzen, da er nur bereits bestehende Werte ändert.

    Meinst du mit Flags Mod, einen Mod der echte Flagge einfügt,
    so wie dieser hier?

    Genau solche ist das Akutell ? Für BNW? THX

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ja, allerdings mußt du die Flaggen noch selber einfügen (steht dort im Thema).

    Das ist nur eine kleine Änderung in der xml.

  8. #23
    mert90
    Gast
    Ich habe den Mod für den Marathon heruntergeladen und ins Mod ordner getan, in Spiel war es anklickbar der Mod. Nur eine frage, wie merke ich denn, ob es klappt? Zb erste Stadt gebaut, nexte Forschung braucht 30 Runde und ein Späher 15 Runden, ist das jetz richtig?

    mfg

  9. #24
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich denke schon.

    Wir spielen immer auf Episch, und da dauert der Späher 8-10 Runden.

  10. #25
    mert90
    Gast
    Abend Andre P, ich finde das zu lang

    Kennt ihr ein Mod, wo Einheiten,Gebäude,Bauaufträge Schnell sind, Dimplomatie auf Episch und Forschung auf Marathon?

    mfg

  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Moin mert90, das ist doch nicht lang.

    Den besagten Mod, kannst du ganz einfach anpassen.

    Hier, siehst du ja die Einträge, die nötig sind.

    In der "CIV5GameSpeeds.xml" (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo)
    kannst du dann die jeweiligen Werte ablesen, die du benötigst.

  12. #27
    mert90
    Gast
    Danke werde mir gleich anschauen

    Ich komm nur bei eines nicht weiter, wo soll ein Zahl hinzufügen oder ändern bei Einheinten-Gebäude Wunderbau?
    Ist das Trainpercent 100 oder Constructpercent 100?

    <GameData>
    <GameSpeeds>
    <Update>
    <Where Type="GAMESPEED_MARATHON"/>
    <Set>
    <!-- Stadtwachstum wie auf Episch -->
    <GrowthPercent>150</GrowthPercent>

    <!-- Dauer von Bautruppaufträgen wie auf Episch -->
    <BuildPercent>150</BuildPercent>

    <!-- Dauer von diplomatischen Vereinbarungen wie auf Episch -->
    <DealDuration>45</DealDuration>

    <!-- Geschwindigkeit von Einheiten-, Gebäude-, Wunderbau wie auf Normal -->
    <!-- Projektbaudauer bleibt beim Marathonnormalwert -->
    <TrainPercent>100</TrainPercent>
    <ConstructPercent>100</ConstructPercent>
    </Set>
    </Update>
    </GameSpeeds>
    </GameData>
    Geändert von mert90 (25. Juli 2014 um 09:36 Uhr)

  13. #28
    Das Spice muss fließen!!! Avatar von Barthi
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    Rot ist der änderwert, hat auch die KI also nicht übertreiben

    <!-- Geschwindigkeit von Einheiten wie auf Normal -->
    <TrainPercent>
    100</TrainPercent>
    <!-- Geschwindigkeit von Gebäude-, Wunder- und Projektbau-->
    <ConstructPercent>
    100</ConstructPercent>
    Fragen/Download = PN an mich:

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    Star Trek Galaxy, Sezessionskrieg, Star Wars: Rise and Fall*

    Meine Mods:

    HoI2DD, EU3, Empire at War FoC#, North & South Pirates, Port Royale 2,

    Meine Maps:

    Civ5, Civ3, Patrizier 2, Warcraft 3 Frozen Throne, Railroad Tycoon 3, Strategic War Command,

    *in Arbeit, # auf Eis gelegt

  14. #29
    mert90
    Gast
    Zitat Zitat von Barthi Beitrag anzeigen
    Rot ist der änderwert, hat auch die KI also nicht übertreiben

    <!-- Geschwindigkeit von Einheiten wie auf Normal -->
    <TrainPercent>
    100</TrainPercent>
    <!-- Geschwindigkeit von Gebäude-, Wunder- und Projektbau-->
    <ConstructPercent>
    100</ConstructPercent>
    Habe auf 65 gemacht, wie auf schnell und die Bauaufträge auf 100 und der rest ist gleich, mach den Ki doch kein problem oder?

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Nein, solange du keine absurden Werte benutzt, gibt es kein Problem.

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