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Thema: [BNW] Technologiekosten erhöhen - wie?

  1. #46
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    Alles klar, werde ich mal ausprobieren ; )

    Einen Guten Rutsch wünsche ich dir !!

  2. #47
    Moderator Avatar von AndreP
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    Wünsche ich dir auch.

  3. #48
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    Ich habe das Mod noch mal überarbeitet und rausgelegt.
    Das sind jetzt überall -90%, und alle Forschungsgebäude bringen auch dementsprechend weniger %.
    Das einzige was mir jetzt aufgefallen ist, dass die Karawane das ganze System zu nichte machen. Die Karawane bringe mehr Forschung als ein paar Städte : (
    Ich habe leider nicht gefunden, ob es möglich ist die Forschung von Karawanen kleiner zu machen oder gar auszuschalten ?

  4. #49
    Moderator Avatar von AndreP
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    Mache mal folgendes,

    Öffne die Datei "CIV5Concepts_Expansion2.xml" (Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfo)

    und lösche dort die Zeilen,

    <Row>
    <ConceptType>CONCEPT_TRADE_CARAVAN</ConceptType>
    <RelatedConcept>CONCEPT_TRADE_SCIENCE</RelatedConcept>
    </Row>

    und

    <Row>
    <ConceptType>CONCEPT_TRADE_CARGO</ConceptType>
    <RelatedConcept>CONCEPT_TRADE_SCIENCE</RelatedConcept>
    </Row>

    Mache aber in jedem Fall ein Backup der xml.

  5. #50
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    unglücklich

    Ich habe ein Backup gemacht und die Datei so verändert wie du gesagt hast, die beiden Teile gelöscht.
    Es hatte gar keine Auswirkung : (

    Dann habe ich zu XML folgendes eingefügt:
    <Concepts_RelatedConcept>
    <Delete RelatedConcept="CONCEPT_TRADE_SCIENCE"/>
    <Delete ConceptType="CONCEPT_TRADE_SCIENCE"/>
    </Concepts_RelatedConcept>

    Das hat leider auch nichts verändert : (

    Es funktioniert wirklich alles bis auf dieses Karawan-Forschung!

    Ich habe noch sowas gefunden: SeaTradeRouteGoldChange
    schaffe es aber noch nicht es anzuwenden
    Geändert von Siegfried_K (03. Januar 2015 um 22:25 Uhr)

  6. #51
    Moderator Avatar von AndreP
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    Das ist leider in der DLL verankert, wie du hier sehen kannst.

    Kannst du damit etwas anfangen?

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