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Thema: Stadtstaaten-Missionen

  1. #31
    Moderator Avatar von Kathy
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    Nur einmal eine Frage zwischendurch: Hatte in der aktuellen Version schon einmal jemand eine Stadtstaaten-Mission bekommen? Ich habe den Verdacht, dass sie irgendwie nicht triggern, in meinem aktuellen Spiel habe ich, trotz vieler Stadtstaaten, bislang keine gehabt.

  2. #32
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    Jetzt, wo du darauf hinweist: ich hatte seit der neuen Version keine Stadtstaatenmission mehr!
    Gruß Matt

  3. #33
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe das Problem identifiziert: Die AIAutpPlay.py ist schuld. Dort gibt es auch ein "onEndGameTurn", der verhindert, dass die anderen Python-Dateien damit aufgerufen werden. Mal schauen, wie ich das deaktiviert bekomme.

  4. #34
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Da gibt du irgend wo zu ungenau den Pfad an. Man kann genau angeben aus welcher Datei man welche Funktion haben möchte.


    Wahrscheinlich liegt es an der alphabetischen Reihenfolge der Dateinamen.

    Nicht einfach die Funktion deaktivieren, wenn Autoplay funtkionieren soll.
    Geändert von rucivfan (31. Mai 2014 um 14:26 Uhr)

  5. #35
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe Autoplay in eine separaten Ordner verschoben. In der Regel wird es nicht gebraucht, und da ich weitere Störungen des Spiels durch Autoplay vermeiden will (Die Datei erscheint bei mit als Spaghetticode, so dass ich nicht einmal weiß was sie noch alles stört). Wenn ich zum Test Autoplay noch einmal brauche, aktualisiere ich die Dateien von Autoplay und mache daraus wieder den Python-Ordner, vorerst jedoch arbeite ich ohne.

  6. #36
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe nun ein neus Projekt angefangen: Die (nicht mehr funktionierenden) Stadtstaaten-Missionen sollen nun nach und nach durch SDK-Funktionen ersetzt und die vielen überflüssigen Marker abgeschafft werden. Dadurch sollen sie nicht nur wieder im Spiel vorkommen, sondern hoffentlich auch etwas präsier sein als die alte Version, bei der manche Marker bestehen bleiben konnten, wenn ihr Gegenstück irgendwie vernichtet wurde.
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  7. #37
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    Gruß Matt

  8. #38
    Moderator Avatar von Kathy
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    Der erste (vermutlich einfachste) Schritt ist gemacht: Die bisherigen Routinen für Belohnung wurden von Python nach SDK verlegt. Jetzt müssen nur noch die Missionen auch dorthin verlegt werden, sofern sinnvoll (also alles, was mit unsinnigen Markern arbeitet).
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  9. #39
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Barbarencamps werden nun wieder bei Stadtstaaten gesetzt, die Chance beträgt 1% je Stadtstaat und Runde und wird durch Anarchie, Goldenes Zeitalter (lockt Plünderer an), Küstenlage (Barbarenschiffe kommen leichter als irgendwelche Barbaren aus dem Busch) und Größe (kleine Reiche unter 2 Städten sind attraktivere Plünderungsziele) beeinflusst.
    Die Zerstörung des Camps wird weiter über Python geregelt, das ist in diesem Fall einfacher. Bleiben noch die anderen Stadtstaatenmissionen. Ich hoffe, dass ich am Wochenende die meisten bestehenden umwandeln kann, danach kann man sich noch über neue Missionen Gedanken machen.
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  10. #40
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Belohnung für das Verschenken von Einheiten an Stadtstaaten wurde auch nach SDK übertragen, zusammen mit der Erstellung von Abgesandten.
    Einheiten, die als originalen Besitzer den Stadtstaat haben, bringen dabei eine höhere Belohnung, ganz besonders der Abgesandte, wenn er zur richtigen Nation gebracht wird.
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  11. #41
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    Mit einigen Mühen ist nun auch die Mission "Verlorene Söhne und Töchter" wieder funktionsfähig, auch wenn sie nun etwas anders funktioniert.
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  12. #42
    Moderator Avatar von Kathy
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    Nachdem letzte Woche der Bugfix Vorrang hatte, habe ich diese Wochen die nächste Stadtstaatenmission (mit dem Naturwunder) konvertiert. Jetzt fehlt nur noch die Siedlungswunsch-Mission, dann sind alle bisherigen Missionen konvertiert. Eventuell kommen noch einzelne hinzu.
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  13. #43
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    Die Stadtübergabe klappt nun auch - wenn auch mit einigen Schwierigkeiten, da ich zwei Schleifen dumm ineinander verschachtelt habe, die nacheinander ablaufen sollten.
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  14. #44
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    Weil es relativ einfach war, habe ich eine weitere Stadtstaatenmission erstellt. Wenn die triggert wünscht sich der Stadtstaat die Lieferung einer Prinzessin. Das soll die Möglichkeiten der Heiratsdiplomatie darstellen, und wertet diese GP etwas auf.

    Geplant sind noch zwei einfache Missionen, eine, bei der der Stadtstaat um die Durchführung einer Handelsmission in seiner Hauptstadt bittet und eine, in der ein Binnenstaat um den Bau einer Straßenverbindung bittet. Diese Wochenende wird das wohl nichts mehr, da es zwar lang ist, ich aber ab morgen nicht am Rechner sein werde. So lange werde ich dann auch nicht mit dem Spielen beginnen.
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  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Frohe Ostern dann.

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