Mal eine Liste aller bisher bekannten Zivilisationen.
1.
Polen
Leader: Casimir III
UA: Solidarität: Kostenfreie SoPo bei Eintritt in eine neue Ära
UU: Flügelhusar: Treibt Einheiten zurück, ersetzt den Lancier
UB: Herzögliche Ställe: Erfahrungsbonus für Kavallerie, +1
und
von Weideland
2.
Assyrien
Leader: Ashurbanipal
UA: Schätze von Ninevah: Kann einmalig pro eingenommener Stadt eine Tech stehlen
UU: Belagerungsturm: Nur ein Feld Reichweite und ersetzt Katapult, unterstützt umstehende Einheiten
UB: Königliche Biblothek:
-Bonus und Erfahrungsbonus für Militäreinheiten, solange der Großes-Werk-Slot gefüllt ist
3.
Brasilien
Leader: Pedro II
UA: Karneval: Doppelte :5tourism:-Punkte und
-Punkte für Große Künstler während eines
UU: Pracinhas: Ersetzt Infanterie, erzeugt
-Punkte beim Sieg.
UI: Brasilianisches Holzfällerlager: Wird auf Dschungelfeldern gebaut, erzeugt zusätzlich
und nach der Erforschung von Akustik zusätzlich
.
4.
Portugal
Leader: Maria I
UA: Mare Clausum: Doppelte Menge
in
Handelsrouten für verschiedene Ressourcen bei den Zielstädten.
UU: Nau: Kann mit StSt handeln, bekommt
und Erfahrung durch Handel. Ersetzt Karavelle.
UI: Feitoria: Wird in StSt-Gebieten gebaut und gibt Zugriff auf alle Luxus-Ressis des StSt. Doppelte Menge, wenn verbündet.
5.
Zulu
Leader: Shaka
UA: 50% weniger Unterhaltungskosten für Nahkampfeinheiten und +25% zusätzliche Erfahrung für alle Einheiten.
UU: Impi: Kann vor einem Nahkampfangriff einen Fernkampfangriff durchführen
UB: Ikanda: Ersetzt Kaserne. Bietet neue Beförderungen, z.B. Flankierungsbonus oder Bonus gg. Schießpulvereinheiten
6.
Marokko
Leader: Ahmad al-Mansur
UA: Tor nach Afrika: +3
and
von allen internationalen :5traderoute: mit einem StSt oder Ziv. :5traderoute:-Starter
bekommen +2
für jede
nach Marokko.
UU: Berber-Kavallerie: Berittene Einheit mit Kampfbonus in Wüste und innerhalb marokkanischen Territoriums
UI: Kasbah: Muss auf Wüste gebaut werden. Bietet +1
, +1
und +1
von WÜstenfeldern. Dient als Festung. (50%
Verteidigungsbonus)
7.
Indonesien
Leader: Gaja Mahda
UA: Indonesien: Die ersten drei Städte, die auf einem anderen Kontinent gegründet werden als die Hauptstadt, produzieren je zwei einzigartige Luxusressourcen und können nicht vernichtet werden.
UU: Kris-Schwertkrieger: Bekommt eine zufällig Beförderung nach dem ersten Kampf
UB: Candi: Ersetzt Garten, +25%
, +2
und +2
für jede Weltreligion in der Stadt, die mit mindestens einem Anhänger vertreten ist. Muss am Fluss gebaut werden.
8.
Unbekannte lilafarbene Ziv
9.