Umfrageergebnis anzeigen: Welcher Start soll es sein?

Teilnehmer
10. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen
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  • Japaner

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Ergebnis 31 bis 45 von 166

Thema: Demigod oder wie ich die Götter das Fürchten lehren will

  1. #31
    d73070d0
    Gast
    Zitat Zitat von Gabelbart Beitrag anzeigen
    Eigentlich ist "expansionistisch" ja prädestiniert dafür, sich beim Forschen auf wenige teure Techs wie Schrift, Literatur und Währung zu konzentrieren und den Rest in Hütten zu finden
    Genau umgekehrt wird ein Schuh draus: Billige Techs selber forschen und teuere finden!

    Aber auf einem Archipel erscheint es mir recht sinnfrei auf zahlreiche Hüttenfunde zu spekulieren. Bei solidem Spiel (d.h. Mirkomanagement) ist auch ohne Alphabet als Starttech auf einem Archipel fast garantiert, daß man mit Keramik - Alphabet - Schrift - Philosophie immer noch die Freitech absahnen kann.

  2. #32
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    Die Weizenwiese wird bewässert und ein Späher soll gebaut werden.



    Nach 2 Runden mit 3 Nahrung und 1 Schild stelle ich auf 2 Nahrung und 2 Schilde um. Mit der Bewässerung auf der Weizenwiese und dem Sprung auf 4 Nahrung geht das bündig auf.



    Im Norden ist die Insel schon zu Ende. Oje, ganz kleine Insel?



    Ich forsche übrigens nicht auf FB, sondern auf Bronzeverarbeitung.

    Wozu ein 2. Späher bei so wenig Land? Ich stelle um auf Krieger.



    Krieger wird fertig und Stadt wächst.

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  3. #33
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    Kulturanstieg und ich bestraße den Weinhügel. Früh eine Lux ist sicher vorteilhaft.



    Eine Hütte bringt mir leider nur Kartenkenntnisse. 4 von der Kuh wäre ein netter Platz für eine Stadt, um das Weizen zu teilen. Aber ich habe mich vertan. Das Land scheint im Süden größer zu werden. Im Moment bleibt der Krieger als Militärpolizei in der Stadt, denn wenn man Späher hat, sind Krieger eigentlich unsinnig zum Erkunden. Jetzt wäre ein 2. Späher vielleicht doch besser gewesen.



    Da ich auch auf Größe 2 5 Nahrung mache, entscheide ich mich für einen frühen Bautrupp.



    Der Bautrupp wird fertig.



    Und einmal F11.

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  4. #34
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    Ein Dorf mit Barbaren muss ich umgehen.



    Der Wein erfreut mein Volk. Der Bautrupp holzt den Wald für ein Nahrungslager ab. Das gibt zwar einen späten Siedler, aber man muss ja langfristig denken.



    So ist der Stand. Die Frage bei mir. Mine auf den Weinhügel? Dauert immerhin 12 Runden und Minen auf die Bonuswiesen haben abgesehen vom Handel denselben Effekt.

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  5. #35
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    neiiiiiiiiiiiiiiiiiiiin!

    den Wald darfst du nicht holzen, das erschwert nur deinen 4-turner unnötig! mit den vorhandenen Feldern kriegst du eine 4R-SF in die HS und eine 2R-WF in die Kuhstadt, aber den Wald roden ist falsch und die lux bestraßen ist nachrangig!

    das ist ein Start, in dem die Eröffnungssequenz der builds und BT-Züge einen gewaltigen Unterschied macht. wenn du dich an einem spreadsheet versuchen willst, ist das ein schönes Lernbeispiel, und einige hier helfen dir sicher gerne.

    t_x

  6. #36
    überall und nirgendwo... Avatar von checki der 2.
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    Hallo Ezzone.
    Du musst sicher nicht gleich 30-40 Runden im Voraus planen, auch wenn man das eigene Spiel damit natürlich optimieren kann. Ein paar Dinge würde ich auch aus dem Bauch heraus noch ändern:

    Die Priorität Nahrung-Produktion-Kommerz ist am Anfang allgemein wichtig! Das heißt in diesem konkreten Fall: Nicht den Weinhügel bestraßen und beminen, sondern die Bonuswiesen. Du bekommst zwei zum Preis von einem! BT-Züge sind am Anfang knapp und du solltest sie mit dem größten Nutzen einsetzen. Der Wein bringt nur mehr Kommerz (und Luxus), wie du ja selbst schon festgestellt hast. Lieber am Anfang mal vorübergehend 50% Luxus einstellen, wenn das Nahrungslager dafür 2 Runden eher fertig wird ist das allemal wichtiger, dadurch kommen ja auch alle Siedler mindestens 2 Runden früher.
    Der zweite Bautrupp war übrigens gut, ich hätte es genauso gemacht. Selbst mit zwei Bautrupps kommst du am Anfang ja kaum hinterher (die Stadt wächst alle 4 Runden, aber um ein Feld herzurichten brauchst du 9-10 BT-Runden).
    Den Wald so früh zu fällen ist grundsätzlich falsch und hier besonders schlecht.* Wenn du erst die Bonuswiesen verminst, profitiert die Stadt davon jede Runde. Ob die Schilde vom Wald direkt zum Baubeginn oder erst kurz vor Fertigstellung des NLs einmalig reinkommen, ist dem Nahrungslager jedoch völlig egal. Daher im Allgemeinen immer erst am Ende den Wald fällen, das spart Schilde. Und manchmal merkt man auch, dass es gar nicht so gut passt und lässt den Wald einfach stehen.
    *In deinem Fall ist der Wald das einzige Feld mit 2 Schilden. Dir gehen beim Wachstum daher noch weitere Schilde verloren.

    Nachdem du jetzt schon die Straße auf den Wein gebaut hast, würde ich auch die Mine bauen. Dauert jetzt kaum noch länger als eine Bonuswiese neu zu beginnen und es ist wenigstens konsequent.

  7. #37
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    Zurück-marsch-marsch.

    Ich bestraße den Hügel und baue einen Bautrupp.



    F1.



    Ich bestraße den 2. Weizen (wäre Bewässerung zuerst besser gewesen?) und kloppe eine Mine auf den Wein.



    25 Gold aus der Hütte.



    Weizen bewässern für 6+4 Nahrung. So kann jede 2. Runde die Nahrung an die 2. Stadt abgegeben werden.

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  8. #38
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    Der Wald war ein schwerer Fehler - verstanden.
    Die Lux - wenn ich eine Lux direkt vor der Haustüre habe, finde ich es nicht gut, mit dem Anschluss zu warten. Hätte ich erst die beiden Bonuswiesen bemint, wären das 2. Straßen (6 BTR) und 2 Minen (12 BTR) gewesen. Plus die Bautruppzüge.
    Das wäre mir zuviel Kommerzverlust.
    Den Hügel beminen war die andere Frage. Aber Checki hat recht, wenn dann konsequent.
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  9. #39
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    es hapert noch etwas an der Reihenfolge...
    zuerst musst du die Verbesserungen bauen, die dein 4-turner braucht. dann das andere. daher wäre es sinnvoll, zB die BG-Felder zuerst zu beminen, und die Bewässerung des zweiten Weizens hat Zeit, bis die 2. Stadt steht.
    du verlierst dabei auch keinen oder nur minimal Kommerz. weil was du brauchst, um den 4-turner in Gang zu bringen, ist...
    - Größe 4
    - NL
    - mit den Feldern: Stadtfeld + 2*bemintes BG + Weinhügel + bewässerter Weizen + Weizen (wie immer) -> ergibt +5 fpt und 6 spt
    daher gibt es auch keinen Kommerzverlust, weil der - bestraßte oder unbestraßte - Weinhügel sowieso bearbeitet wird. ob das zwischenzeitlich ein paar Runden nicht der Fall ist, entscheidet die Bauzeit für das NL, nicht primär die BT-Aufträge!

    du wirst merken, dass sich das auch mit 2 BTs nicht ausgeht, bevor die Stadt auf 4 kommt. daher sind rasche Aufträge vonnöten, ergo müssen Straße und Mine am Hügel warten. in der Zeit, wo du dort +1 commerce per turn bestraßt, steht bei der anderen Variante schon eine ganze weitere Stadt...

    t_x

  10. #40
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    Mit meinem Späher renne ich leider genau einem Barbarendorf vor die Füße.



    Bronze wird fertig.



    Ohne Späher laufe ich mit dem Krieger los. So kann ich immerhin ein paar Barbaren bekämpfen.



    In der HS kann ich so zumindest zwischen +4, +5 und +6 Nahrung wechseln und bin flexibel.



    Auf dem Weg zu dem südlichen Barbarendorf will ich den Barbarenkrieger auf dem Berg mitnehmen.

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  11. #41
    d73070d0
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    So ein bescheidenes Land.

  12. #42
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    Ich gewinne gegen den Barbkrieger.



    Wie man sieht, ich belege flexibel.



    Und dann sind es noch 2 Runden für das Nahrungslager. Ich hatte überlegt, auf 10 Schilde zu gehen und den Siedler in 3 Runden fertig zu stellen, aber ein Wachstum auf 7 ist ja eigentlich kein Problem. Ich könnte eine SF von Pop 5 auf Pop 7 planen.



    Nahrungslager wird fertig.



    Und so komme ich mit einmal 6 und einmal 3 Nahrung in 2 Runden auf Pop 7.

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  13. #43
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    Wachstum auf Größe 7 ist für Pop-Factories nicht nur ein Problem, sondern der GAU, weil dabei das Nahrungslager geleert wird!
    t_x

  14. #44
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    Mein Krieger wird erst zum Veteranen befördert ...



    ... und wird dann doch erledigt.



    Feierliche Bestattung wird fertig.



    Das war es erstmal. Und ja, das Land ist mies.
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  15. #45
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    Zitat Zitat von templar_x Beitrag anzeigen
    Wachstum auf Größe 7 ist für Pop-Factories nicht nur ein Problem, sondern der GAU, weil dabei das Nahrungslager geleert wird!
    t_x
    Ganz sicher? Ich bin auf Größe 5 nach dem Bau des Siedlers gefallen und ich meine, dass das Nahrungslager normal voll war. Prüfe ich mal.
    Edit: Auch wenn gleichzeitig mit Wachstum auf Pop7 der Siedler fertig wird?
    "Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."

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