Danke für deine Kritik und deine Fragen, Deggial. Obwohl wir auf Schnell gespielt haben, hatten wir nicht allzu viel Zeit. Daher haben wir kaum mehr als dieses eine Spiel, das wir für euch mitgeschnitten haben, geschafft. Ich denke, es ist nachvollziehbar, dass wir nach dem ersten abgeschlossenen Spiel nur einschätzen und mutmaßen können. Auf dieser Basis versuche ich deine Fragen zu beantworten, wie ich es wahrgenommen habe.
1) Natürlich wurden einige Effekte bzgl. verschoben. Alles in allem hatte ich das Gefühl, zufrieden zu bleiben ist einfacher als bisher.
2) Ja! Die KI war wirklich stark, obwohl wir nur auf Prinz spielten. Bis kurz vor Schluss lagen wir nach Punkten sogar deutlich zurück. Polen war sehr clever bei der Ausbreitung seines und hatte einen gigantischen Output.
a) Die polnischen Bomber haben uns bei dem Versuch, Polen zu erobern, schwer zugesetzt. Alles in allem wirkte es logisch, was die KI da veranstaltete: Mehrere Bomber konzentrierten sich auf eine unserer Einheiten, bis diese zerstört war. Jäger wurden keine eingesetzt, vermutlich, weil wir selbst noch keine Bomber hatten (waren technologisch etwas hinterher).
b) Können wir nur schwer beantworten. Aber die KI war bemüht, Resolutionen durchzudrücken, die für sie selbst hilfreich waren. Zum Beispiel schlugen sie die Orthodoxie als Weltreligion vor, weil diese Reli den größten Anteil in ihrem Reich hatte. Klar, kein Meisterwerk, aber immerhin etwas.
3) Du hast bei jeder Wahl eine gewisse Anzahl Stimmen, die u.a. von der Anzahl verbündeter Stadtstaaten abhängt. Diese kannst du dann für JA oder NEIN verwenden. Beispiel: Bei einer Wahl soll über zwei Resolutionen abgestimmt werden. 1: Islam als Weltreligion, 2: Sperre des Luxusguts Wale. Nun kann ich beliebig viele Stimmen auf JA für die Weltreligion setzen und den Rest auf NEIN bzgl. der Sperre der Wale. Es gibt dabei keine Begrenzung möglicher Stimmen. Am Ende zählt die relative (!) Mehrheit aller Stimmen aller Beteiligten. Gibt es insgesamt also 25 Stimmen DAFÜR, und 24 DAGEGEN, wird die Resolution umgesetzt. Im umgekehrten Fall scheitert sie.
4) Die Schienen wurden in unserer Version tatsächlich grafisch verändert und sahen viel besser aus (so wie man es von den Screenshots aus dem Bürgerkrieg-Szenario kennt). Die grauen Flächen beim Scrollen sind noch immer da. Was du mit "Straßengewurstel" meinst, kann ich nicht nachvollziehen.
5) Was willst du denn wissen? Was ich sagen kann: Der Axtkämpfer ist eine barbarische Spezialeinheit, also quasi die zweite Barb-UU neben der Bestie. Sie ersetzt den Bogi und ist ein Distanzkämpfer, kann keine Nahkampfangriffe durchführen.
a) Keine Ahnung, diese Einheit hatten wir unserem Spiel nicht. Wir haben nach Ablauf des Jahren 2050 nach Zeit gewonnen, ehe wir überhaupt die Atomkraft erforscht hatten. Wir waren aber auch etwas rückständig.
b) Tatsächlich hat mir die Einheit nicht besonders gefallen. Ich spiele aber sowieso nicht gern mit berittenen Einheiten. Der polnische Flügelhusar allerdings war sehr mächtig und hat uns gehörtig geärgert.
Bei allem hier Geschilderten btite ich zu bedenken, dass wir eine VORAB-Version spielen konnten. Nichts von alledem hier Beschriebenen muss so in der finalen Version aussehen. Daher können einige Angaben sich anders oder gar nicht in der Release-Version wiederfinden.
Wir warten auch händeringend drauf. Sobald wir sie haben, werden wir sie posten.