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Thema: BASE: To Do Liste

  1. #1
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    BASE: To Do Liste

    To do:

    barb events (THE_VEDIC_ARYANS etc): irgendwie an veränderte barbspawn-runde koppeln? evtl. problematische zeit auf marathon momentan

    Religionen wählen (Eventmanager): def AI_chooseReligion --> wenn lieblingsreli weg ist, dann reli der tech wählen anstelle einer zufälligen? (falls schon weg, dann zufällig)

    more religions mod: Übersetzungen korrigieren (Rechtschreibfehler usw bei den Gebäuden, z.b. der Kathedralen)

    geografike: zweiten Effekt einbauen

    uni von sankore: Voraussetzung musik mit papier tauschen im xml

    Installer: Standard-Grafiken statt Standard Grafiken

    Seeblockade nicht mehr auf neutralem Gebiet -> eigene Kultur kann jetzt zum Nachteil werden. Wie lösen?

    inka Quechua: kampf1? mehr stadtverteidigung?

    inka Eigenschaft: mehr gold durch weltwunderbau?

    schiffe können nur noch blockieren, wenn sie sich innerhalb gegnerischer kultur befinden !!

    für rucivfan: changeConscriptAngerModifier in processtraits in cvplayer funktioniert nicht (habs jetzt anders gelöst in cvcity).

    populistisch: goldzähler für Feiertage einbauen (und zeigt anzahl der Feiertage / was ist mit Nationalfeiertag?)

    PING (p auf Feld) auch bei anderen Mitspielern (nicht nur teammitglieder) erlauben??? (aber wie nerven verhindern?)

    KGs weniger bringen und weniger kosten

    Industriestaatsformen balancen

    Geierkrieger: Stärke 5, 50% Nahkampf, 25% Stärke im Angriff

    Sichelschwertkämpfer: Stärke 6, Deckung

    Marjanni: Mobilität

    philosophisch: Akademien verbessern (z.b. erlauben +2 wissis oder erhöhen spezierträge nochmal um 1 oder erhöhen gpp durch Spezialisten etc)

    (fin? jeder?) gold anlegen -> sperren in variable, nach X runden mit Y zinsen auszahlen (per popup ermöglichen?)

    schützend: Heilung weg?

    im team mit einem spirituellen sollte der spirituelle die (erste) religion bekommen

    Nachrichten die ins chatlog sollen (tiernahrung?) ins sdk verschieben

    bug? spion mit Konspiration I hat auch nach dem 2. mal spionieren noch den vollen verschanzungsbonus (weiter testen?) (mit legende geht's?)

    Maschinenbau -> umbenennen in Ingenieurwesen

    für listige: alphabet und nationalismus tooltip hinzufügen, dass man mehr Spionage generiert (copy paste von wissenschaftliche Methode für wissenschaftlich)

    griechen: +6 kolben pro akademie irrelevant (ersetzen durch was anderes?)
    nordreich: zu kartenspezifische Eigenschaft? wikinger-Beförderung ändern? (z.b. stadtangriffsbonus o.ä.)
    ägypten: ub ändern?

    spieloption keine easter eggs

    spieloption doppelte zufallsereigniswahrscheinlichkeit (schaltet außerdem alle frei anstelle nur 50%)

    topkapi abschwächen? steinbonus entfernen?

    sushi etwas günstiger machen, dafür kultur reduzieren

    irgendwann: [20:09:13] (Kanal) rucivfan: WORLDSIZE_XXL -> WORLDSIZE_GIGANTIC und WORLDSIZE_GIGA -> WORLDSIZE_ULTRAGIGANTIC (Auswirkungen überprüfen/bedenken und evtl. Karten anpassen etc)

    Philo Opferung in pedia eintragen

    Pazifismus 100%, phi weniger GP grenzerhöhung oder sowas

    Osmanen: 1 gz alle drei Generäle?

    Eine Ziv: Angriffsbonus gegen Feinde mit weniger Städten, Verteidigungsbonus gegen Feinde mit mehr Städten

    Äthiopien: Irgendwas kleines auch für den Fall, dass man gleich viele oder mehr Städte hat. -> dörfer wachsen 100% schneller (zu gemeinden)?

    Eine Ziv: Kann von Anfang an mit Gold beschleunigen?

    topkapi auf 10% nerfen???

    pop: +1 unterhalt pro Einheit mit pop-Beförderung? <- verworfen

    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7753569

    Persien: Bewegungsbonus sehr sehr sehr stark (umgeht amphibische Strafe), Handelsbonus streichen?

    bug? Spionageabwehr macht weitere Spionageabwehr billiger (laut badmoose und heyi)

    wenn ein quest aufpoppt -> bei allen aufpoppen die die Bedingungen erfüllen? (mit spieloption)

    zukunftspäher: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7727089 - sinnvoll?

    zukunfts-uboot einbauen (und in gameutils einheitenliste tun mit geringer Wahrscheinlichkeit)

    populistisch in der moderne OP (Geldhahn abdrehen zu lukrativ für Einheitenersatz, v.a. wenn ALLE Techs erforscht sind viel zu overpowered -> Grenze Einführen (max X Ersetzungen pro Runde))

    Scharfschützen per rauszoomen sichtbar auf karte bug

    tibet diplomusic: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7726784

    englisch-Verbesserungen: https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7729602

    Standardwerte einbauen wenn ohne unberechenbarere KI gespielt wird (rucivfan nochmal fragen was genau)

    cvglobals aufsplitten (zu groß!, deshalb konnte improvement_fort nicht mehr eingetragen werden)



    Spieloption: Easter Eggs?

    listig: 25% niedrigere spio kosten?

    agg/scharmützler: +1 Bewegung für alle Militäreinheiten bei Kriegserklärung?

    Diskussion: Apo zu stark?


    option für ziveigenschaft überprüfen und nicht technologie


    barb events verschieben: http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post7373179

    abu abkr Begrüßung ok?

    schützend: Schottland Eigenschaft (halbes Erbrecht)

    selbe staatsreligion senkt Spionagekosten zu sehr?

    Münzanstalt: Ingame-Text Boni für Ressourcen: %- Zeichen fehlt?!

    wunsch vanguard: frühere sägewerke oder +1 prod durch wald mit Tech X? -> KI Problem: KI holzt nicht, sondern baut Sägewerke (= weniger Hütten)

    KI hütten management (was darf sie überbauen?), sollte bevorzugt auf grasland und schwemmland hütten setzen

    spio techdiebstahl fenster, was anzeigt, dass techdiebstahl möglich ist, bezieht nicht kostenreduktion mit ein (auswahl für die tech selbst dann allerdings schon) -> ändern möglich?

    symbol für passiererlaubnis in punkteliste

    gegenspionageberater funktioniert im PB nicht?

    single player only events fürs MP freigeschaltet (testen!)

    c auto gegenspionage taste ändern? (weil c auch zentriert)

    techdiebstahl rebalancen?

    idee: triumphbogen verbessert generalseigenschaften wie bonus xp für feindeinheiten, verstärkt generalseinheiten (z.b. +1 bewegung o.ä.)

    idee drullo: wunder mit boni für staatsreli gebäude stärken stattdessen die reli unter der sie gebaut wurden (bau muss dann auch staatsreli erfordern)

    KI Nationalwunder

    KI Polen bevorzugt in Stadt mit den meisten XP rekrutieren

    arabien: straßeneigenschaft kommt nach reliverbreitung - wie lösen?

    sklavereistrafe wenn nur noch 1 runde lang nicht berücksichtigen bei "wird unzufrieden..."

    getNumMembers überall benutzen im neuen code, der teammitglieder zählt (z.b. bei spieloption starttechs wählen)





    Für 6.2:
    - australien?
    - schweden? (nordreich wird wikkingerreich, knut wird hinzugefügt)



    - KI-Spieler sollten nun seltener die Grundstaatsformen annehmen

    - Belagerungswaffen für KI nur in Stacks mit anderen Einheiten umhermarschieren lassen / vergleichbar mit Siedlern bzw settlemove

    - Cetshwayo andere Traits

    - nur laufende karten mitliefern: http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post6511581

    - ALienangriffe:
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Anders herum, es wird für jede Stadt einzeln ausgefürwelt, ob sie angegriffen wird. Die Chance muss dann an sich natürlich kleiner sein, aber ein starker Gegner wäre dann auch abhängig von der Anzahl Städte eher betroffen.

    Rein nach Spieler oder Team kann bei der Stärke der Alienangirff nicht gehen, wenn eine Seite viel stärker ist.
    - Selektion: "Alle Einheiten" sollte nur noch Einheiten mit Bewegung markieren oder?

    - XML Bezeichnungen von Einheiten an englische Bezeichungen anpassen

    - Neue Alieneinheiten: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=23272 (schon runtergeladen)

    - Indoktrination (nemrofstaats)

    - Bei neuem Trait neuer Leaderhead für Karibik: http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=11770

    - Adaptiv Trait

    - Mapscriptanpassungen für gigantisch und ultragigantisch
    Geändert von Cybah (07. Oktober 2019 um 22:02 Uhr)
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4: HIER (klick mich!) (Stand: 12.07.2019)

  2. #2
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    BASE: To Do Liste

    offen:

    -Spioangebeförderungen Fehler? " legende geht nur auf freundlichen straßen oder mit 2+ bewegung. macht also ohne logistik wenig sinn. und konspiration ohne legende hat seltsame auswirkungen. konspiration und einmal spionieren -> nächste runde ist der verschanzungsbonus noch vorhanden. mehrmals spionieren in einer runde geht trotzdem nicht. außer mit legende zusammen. (nachricht an dich, deshalb wirds für vanguard nicht vorgelesen)"

    - Fehler in der Anzeige finden von Gebäuden bei Änderungen von Spezialistenerträgen

    6.X Patch X Notizen:

    - KI Verhalten bezüglich Wunderbau durch Ingenieur und Architekt überarbeitet
    - Die Zufällige Farbwahl, wenn mehrfach die gleiche Civilization mitspielt, berücksichtigt nur noch Farben, die nicht default verwendet werden.
    - Geldhandel per Runde mit Spielern Rechter Seite wird korrekt bei Streik abgebrochen (Copie and Paste Fehler ).
    - Überarbeitung Kriegsunzufriedenheit: getEnemyWarWearinessModifier wirkt jetzt auch per Spieler bzw ist ein schalten der KU je Spieler statt Team zu berechnen vollkommen möglich
    - Events: Temporäre Zufriedenheitsdauer und Nahrung skaliert mit Spielgeschwindigkeit, % Nahrung skaliert jetzt abhängig vom Speicher statt Nahrungsvorrat
    - die erhöhte notwendige Kultur für den Kultursieg greift nur noch bei der letzten Stufe, notwendige Kultur ist je maximal besessene Stadt weniger als nötig um 50% Kultur erhöht.
    - Fehler in der Wegfindungsroutine beseitigt. Auswirkung unbekannt.
    - Interfaceanzeige der Wegroute wird bei jeder neuen Zielfindung resettet. Behebt damit noch sporadisch aufkommende Fehlanzeigen der tatsächlichen Bewegung. Update: möglicherweise habe ich eine mögliche Ursache für die sporadischen Fehlanzeigen beseitigt
    - Zwei nahe liegende Fehler im Zusammenhang mit dem Attribute NoCapture von Einheiten, die zu merkwürdigen Steuerungsverhalten inklusive Endlosschleifen bei der KI führen konnten, behoben.
    - Codekonsistenz verbessert, was hoffentlich zu weniger möglichen Fehlern und Problemen beim Bewegen der Einheiten durch Mensch und KI führt.
    - Beiläufig: Distanzangriffe von Einheiten laufen funktional besser ab. Einheiten mit Distanzangriffen bevorzugen diesem, bis es nicht mehr geht und greifen erst dann in den Nahkampf an.
    - Beiläufig: Verhalten von Cargo und wann Cargo angreift verallgemeinert. Verallgemeinerung: Ist es in XML einstellbar, sollte es auch reibungslos gehen wie Streitwagen mit Landeinheiten als Cargo.

    für 6.X geplant:

    - HeyI: MP Out of Sync beide Spieler Indianer Agg/Rep, nur beim Start
    - Hot-Seat Karte Neu_laden [1]
    - Platys Builder schneiden Script-Data ab. 1
    - 50% Globale GP-Grenze und 50% GP-Grenze je Stadt für Emanzipation, GP Punkte bauen per Prozess und CommerceFlexible
    - Bug Nachricht Künstlerisch 1
    - Dreifels Problem mit Städteübersicht [1]
    - World Builder intuitiver alle Einheiten anzeigen einbauen. Oben links bei Kategorien Button hinzufügen.
    - Konspiration: Steigert Erträge durch Spion an Spionagepunkte.
    - Events beim harden beenden sichern zur weiteren Anzeige
    - Idee Große Persönlichkeitspunkt Global managen statt je Stadt
    - nach Angirff im MP keine Kampfchancenanzeige
    - CyGameTextMgr().getTechHelp mit Spieler ID erweitern
    - Stärkeanstieg bei Einheiten durch Technologie.
    - CvZone: Optimierungsschwelle und Randoffset.
    - KI-Abfragen: Muss Krieg zum betreten erklären.
    - Missionen für KI aus normalen Missionen herausverlagern
    - canMoveInto mit FromPlot und nach CvPlotverschieben. isValidDomainFor Exlusive verwenden.
    - canAttackByDomain bzw canBeAttackedByDomain verallgmeinern
    - Barbaren KI ändern -> nicht mehr sinnlos angreifen -> Farmen von XP verhindern
    - Kosten für Techdiebstahl Faktor 4 statt 3, Beförderung senkt Kosten
    - http://www.civforum.de/showthread.ph...=1#post6789979
    - Wechselsperre Staatsformen skaliert mit Spielgeschwindigkeit
    - bIsConquered bei Städten
    Zitat Zitat von Killa2Kill Beitrag anzeigen
    Findet ihr die Anarchiespionagemission auch zu billig?
    Letztens konnte ich mit 30% meiner Wirtschaftsleistung einen fast ebenbürtigen Gegner in der Anarchie halten. (KI; habs nach 2-mal abgebrochen weil es mir zu stark vorkam.)
    (zZu den 30% sei erwähnt, dass ich gerade alle Spionagemultiplikatoren gebaut hatte. Dennoch erscheint mir diese Mission zu billig, da ich in der Stadt noch nicht mal maximale Boni hatte.)
    - Charismatisch: commercehappy Modifikator
    - KI plündern wo sie nicht plündern kann gegen Stz!
    Zitat Zitat von Nachteule Beitrag anzeigen
    Die von Piratenschiffen durch Blockade verursachten schraffierten Wasserfelder verschwinden nicht wieder vollständig! Vor zwei Küstenstädten ist jeweils ein Feld übrig geblieben, das ich nicht mehr bewirtschaften kann, egal was ich anstelle (auch ein Jagdunterseeboot entdeckt selbstverständlich keine feindlichen Schiffe).
    - Anzeige Bonus gegen Hügel 1
    Zitat Zitat von Entropie Beitrag anzeigen
    Bitte bei Gelegenheit testen, ob die Mission "Spionageabwehr ausführen" korrekt funktioniert. Ich kann die Mission jede Runde durchführen, obwohl dies ja eigentlich nach den xy-Runden erst wieder möglich sein sollte.
    Zitat Zitat von Hendrik Beitrag anzeigen
    Hallo,

    hatte gestern in einem Spiel bei der Stadtausbau einen Fehler. Auf einem Kontinent habe ich den Dreischluchtdamm und entsprechende Stromversorgung. Nunmehr habe ich in einer Stadt auf dem Kontinent den Kaltfusionsreaktor eingestellt wegen der Spezies. Wenn ich den anwähle oder der in der Bauliste ist, tauchen auch wieder die eigentlich veralteten Kohle- und Kernkraftwerke bei den möglichen Ausbauten auf. Außerdem ist selbst bei meinem sehr schnellen Rechner das Spiel dann immer kurz stockend während sich die Auswahl der Ausbauten ändert. Taucht bei jeder Stadt auf, neuester Patch etc.

    Grüße
    - Farben der Civ selbst wählen 1f
    - Fehler im Attitudecode 1
    - Benachrichtung, wenn Deal bei nicht simulutanen Diplomatieverhandlungen nicht abgeschlossen wurde.
    - Platys Builder mit Modernisierungserträgen Fehlerbereinigen.
    - Angriffsbündnisse von Verteidigungsbündnisse trennen als eigene Diplooption!
    - Problem WB Save mit Allianzpartnern. Wenn Allianz im Spiel, wird beim WB-Save die Teamnummerierung durcheinander gehauen.
    Achtung Spoiler:
    Code:
    Hat was mit Allianzpartnern eingehen zu tun
    Spieler 1 und 2 sind im Team 1
    Team 2 wurde damit frei bzw ungenutzt
    jedoch war das im Krieg und damit wurde Krieg zu Team 2 nicht zu Frieden gesetzt
    das wird aber im WB gespeichert
    und beim Laden ist Spieler 3 auf einmal im Team 2
    nun hat man mit Team 2 Krieg
    und damit das Ladeproblem mit der Stadt
    -> Team X, was entfällt, resetten?
    -> neues Team per WB-Save mit alten Teamnummern.

    - Fehler finden, dass manchmal der Stadtbetrag negativ wird, aber es niht sein kann, weil es nur positive Beträge bisher gibt. (Theoretisch kann man negative einstellen, wird aber nicht in Base gemacht. -> Fehler)
    - Log-Anzeige zeigt bei Kampf nicht mehr jeden Eintrag einzeln eine Zeit lang -> vor allem im Stackangriff
    - Überlaufcode fertig machen
    - Produktion wandeln % fertig machen
    - Techvorbedingung für Einheiten Oder-Bedingung.
    - Waldbonus auf Schwemmland entfernen
    - Lösung für das Problem, dass man bei gleichen UB mit Kün nicht das UB des Stadtgründers bauen kann.

    später:

    - % Verteilung der Wirtschaftsleistung nach Abzug aller Kosten -> Neue Effekt wie "Über 100% Ausgabe möglich"
    - EarlyArtDefineTag, MiddleArtDefineTag, LateArtDefineTag für Einheiten nach direkter Eraangabe umgestalten.
    - Spionageinfo: Trennen von Kosten und Wirkung! Event-Möglichkeiten vergrößern um auf Spioange Einfluss zu haben?
    - Player- und Teamklassen dynamisch statt statisch vorhalten. -> Löst Problem bei Allianzen, reduziert Speicherverbrauch bei kleinen Karten mit wenigen Civs, Kolonien wären unbegrenzt möglich.
    - Cargotypverwaltung ändern.
    Zitat Zitat von Ramkhamhaeng Beitrag anzeigen
    Bei der C2C-Mod scheint es ein paar gute DLL-Coder zu geben. Vielleicht kann man ein paar Ideen von dort aufgreifen. Ist aber 'advanced stuff' und sicher eine kleine Herausforderung.
    Über drei Dinge bin ich bisher gestolpert:

    1. Reduktion des verbrauchten Speichers: http://forums.civfanatics.com/showpo...postcount=6747 Die Idee ist es außerhalb des Sichtfeldes die Features/etc nicht einzublenden. (Bin etwas überrascht weil ich davon ausging, dass das von der Engine eh gemacht wird.)
    2. Multithreading beim Berechnen der Städte im Rundenwechsel. Bisher keinen Link dazu gefunden.
    3. Allg. Multithreading. Bisher keinen Link dazu gefunden.
    - KI per Diplo sagen, sie soll mit Spionage aufhören
    - Platys Ultimatepacket 1

    - Platypedia
    - Menüanzeige kopieren: 1, 2
    - Welttechnologie analog zu Wundern: 1
    - Große Persönlichkeiten Fähigkeiten: 1
    - Platys Mercenaries: 1
    - Propheten gründen Religion: 1
    - angesiedelte Spezialisten umsiedeln: 1
    - KI-Verhalten wegen Schaden korrigieren -> Russlandeigenschaft
    - Möglichkeit finden, in eine Textdatei zu schreiben und auszulesen -> Spieloptionen dauerhaft sichern, damit nicht ständig verloren gehen.

    - Kornspeicher absolute Werte
    - Modifikator notwendige Kultur - Ausnahme: Letzte Stufe!
    - Modifikator auf Slots von Spezialisten!
    - Problem mit ohne Besitzer nach Stadteinnahmerevolte! -> Springen von Einheiten verhindern.
    - Revolte durch Spionage macht Plots wegen springende Einheiten auch ohne Besitzer.
    - Zähler je mals in eigene Städte verbreitet Relis.
    - für Antriot: Möglichkeit um zu erkenne, wieviele Civ sind gestartet.
    - neue Siedler-KI -> Priorisierung
    - Technologieberater Symbole für Nahrung durch Tiere und Gold durch Fluss.
    - KI-Entscheidung welche Feld welcher Stadt gehört so überarbeiten (weniger Entfernung, mehr der Yieldertrag je Stadtgebeit gesamt, vor allem Nahrung!)
    - KI-Bauentscheidung neu machen
    - KI-Forschungsreihenfolge optimieren
    - Entscheidung KI-Stadtzerstörung optimieren
    - Warum statt Kapitulation Stadt für Frieden schenken? 1
    - in Hardcodetsachen in XML verlagern: Aufwertungskostenreduktion durch Org, ...
    - Zone of Control per Beförderung -> Entern!
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Ich stelle mir folgendes vor. Wenn ein Schiff in die Zone fährt, so wird die Bewegung nicht einfach blockiert, sondern abhängig von Beförderungen und Einheitenfähigkeiten % reduziert. Die Beförderungen würde ich Entern X nennen. Es sollte dazu auch Immun-Effekte geben. Es könnte auch eine Startschaden ohne Kampf allein durch das erreichen der Zone geben.
    -
    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    "Die Unterdrückung einer Revolte durch veraltete Einheiten sinkt mit dem technologischen Forschritt."
    - Bautrupp per Civic Bonus auf Stadtproduktion geben.
    - SpecialistInfoeinträge direkt auf die zugehörige Einheit in der UnitInfo verlinken lassen. (Performancegründe, Speicherplatzgründe)
    - Eine eigene Liste für erhältliche generierbare große Persönlichkeiten erstellen statt über alle Einheiten zu gehen. (Performancegründe, Speicherplatzgründe)
    - Große Spione KI optimieren und vor allem validieren
    - Spionageberater so ändern, dass nur von Civs mit mindest gleich viel investierten Spionagepunkten die Werte zu sehen sind.
    - def onUnitUpgrade Python Event
    - Vasallisierung -> Überprüfung ob eingenommene Städte extrem Überlaufgefährtet wären.
    - KI Bauverhalten -> insbesondere keine Siedlerbaulose Zeit; Arbeitsbootbau für noch nciht Fettkreuzstädte wenn man noch nicht den ersten Siedler gebaut hat.
    - Intelligente KI: abgebrochene Handelsverbindungen werden nicht mehr angezeigt mit der Option, dass einen die Ki seltener Kontaktiert.
    - Fallschirmspringer KI: Nur bei Luftüberlegenheit springen lassen.
    - "Fallschrimsprung" per "Transporthelli" -> War mal ein Vorschlag und bezieht sich auf die Fähigkeit auf einen Plot zu springen.
    - Abfangjäger fangen Fallschirmabfänger ab, wenn im Abfangmodus
    - General-KI Optimieren
    - Überarbeitung Renaissance-Einheiten und Techs (Zweihandschwertkämpfer, echte Renaissancepikeniere)
    - Optimierung der unternehmenskostenberechnung, vor allem ein nicht lineares skalieren mit den Ressourcenvorteilen. Sollte schwächer im Anstieg als linear propotional sein, aber stärker als die Wurzelfunktion sein.
    - Gegenspionageschirm für jeden Spieler eine eigene Liste erstellen. -> behebt das Problem mit dem Bildschirm. Eventuell nur unter bestimmten Spielmodis, wo es die bekannten Probleme gibt. (ActivePlayer nicht konstant ist. PB?, PBEM + Hotseat)
    - Bautrupp-KI überarbeiten
    - Wütende Barbaren skalieren mit unerforschten Gebiet, mehr Stadtgründungen
    - neue Mission Luftraumsäuberung -> direkter Angriff auf Abfangjäger statt auf Einheiten.
    - Feiertage wirken als lokale GA (z.B. für Basiliens UB)
    - Switch Promotion KI aktivieren und optimieren
    - Produktionsbonus für Einheitenkategorien
    - Text für GenerateProfit Überarbeiten
    - Einheiten sind nur auf bestimmten Terrain unsichtbar
    - Söldner mit Staatsform überall mit Gold rekrutieren können
    - neue Staatsformen für neue Kategorie Militär (baut auf anderen Vorbereitungen auf) 1
    -> + Umbau EInheit (Typ per Gold änderbar)
    - neuer Screen Staatsformen? 1
    ->mögliche neue Effekt: gezielt durch bauen bestimmte große Persönlichkeiten züchten

    - Kulturerweiterung bringt Zufriedenheit
    - Einheiten verschenken abrundfehler im Zusammenhang mit Mil beheben
    - Gameplayunterstützung für Erst- und Zweitzieher.

    abgeschlossen:
    Achtung Spoiler:

    - Spionagepunkte negativ 1 -> Keinen Fehler gefunden, aber habe vorbeugend mehr Sicherungen eingebaut.
    - Kultursieg für OCC Fehler finden! 1
    - Fehler beim Übertragen von Produktion bei Verfügung moderner Einheiten?
    - Eventcode optimiert und erweitert
    - Fehler im SDK behebbar, wenn man ein Save im PBEM überspeichert, man nicht beim nächsten Spieler startet?
    - Fehler ausschließen, dass man im PB Goldhandeln Gold aus den Nichts generieren kann. 1
    - neu [ICON_ATTACK], [ICON_WAR] und [ICON_PEACE] verwendbar durch neue GameFont und Codeanpassungen.
    - Platys Builder auf aktuelle Version geupdated -> WB-Save-Möglichkeiten erweitert (Hoffentlich habe ich keinen Bug-Fix von base übersehen )
    - Fehler im Verhalten in" Verteidigungsbündisse sind gleichzeitig Angriffsbündnisse" behoben bzw. "Verteidigungsbündnisse bleiben bestehen".
    - Änderung Verhaltung Flugzeuge -> Neues Tag, damit Flugzeuge uneinsichtbare Plots nur mit einer bestimmten Tech angreifen.
    - eigene Tags für Anzahl und Max Flankenschaden -> Flankenangriffe sind damit vom Kollateralschaden komplett getrennt.
    - Endlosschleife im Zusammenhang mit Zivileneinheiten und schadenlimitierter Einheiten behoben
    - neues Tag für EventTriggerInfo, damit Domain einer Einheit Bedingung ist. -> wegen Banditenereignis!
    - Conscriptcode optimiert, erweitert inklusive Pythonwrapper (Pythoncode muss aber noch angepasst werden!)
    - left from behind aus den SDK entfernt (Deaktivertes Einheitenverhalten, wurde sowieso nicht mehr verwendet.)
    - Leistungsoptimierungen im Zusammenhang mit Techerforschungen.
    - Kampflogfehler korrigiert (Die letzte Kampfinformation im Zusammenhang mit schadenlimitierter Einheiten wird jetzt mit angezeigt.)
    - Festungen werden auch mit Belagerungstürmen angegriffen.
    - KI-Auflösecode überarbeiten!!!! -> Sinnloses auflösen verhindern.
    - neue Siedel-KI-Bewertung inklusive Optimierungen


    Achtung Spoiler:
    Notizen

    Code:
    Wegen aktueller Thematik im Faden BASE: Zivilisationen-Diskussion:
    
    Simon Bolivar war ein großer Mann mit einen großen Ziel. Sein großer Traum war ein befreites Südamerika und ein vereintes Großkolumbien. Dieser Traum wurde leider nicht war und sein Reich teilte sich in die heutigen Staaten Kolumbien, Ecuador, Panama und Venezuela sowie Teile von Peru und Guyana auf. Alle diese Staaten könne man mit einen kolumbianischen Reich umfassen.
    
    UU:
    
    British Legion/Albion Legion
    
    Libertador/Befreier
    
    UB:
    
    Hacienda 
    
    UCT:
    
    Kein Aufstand in eroberten Städten. Es gehören einen sicher die Kulturfelder der eigenen Stadtkreuze im Kulturkampf.
    
    Anführer:
    
    Simon Bolivar von den Inkas (Wo er nicht passt)
    
    Hugo Chavez:
    
    http://forums.civfanatics.com/downlo...=file&id=10562
    
    
    Geändert von rucivfan (09. Februar 2019 um 09:30 Uhr)

  3. #3
    Sir
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    586

    BASE: To Do Liste

    ich füg mal ein Topic dazu, damit das im Fokus bleibt (hörte da was von Ostern):

    EnableGraphicalPaging aus BUG / C2C
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

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