Ich geb Österreich im SP ne 7 und im MP ne 3 - macht zusammen 5.
Der Trait ist Grund für die differenzierte Wertung, denn im MP völlig fürn Ar***. Mehr muss man dazu glaub ich nicht sagen. Im SP sind damit aber total lustige Sachen möglich. Man kann einen Brückenkopf für die andere Landmasse kaufen, man kann einen Luftwaffenstützpunkt im Rücken des Feindes etablieren, man kann sich auf einen Schlag eine Armee besorgen, man kann KIs blockieren (beim weiteren Siedeln, beim Krieg gegen andere KIs, beim Erkunden,...), man kann sich kurzfristig strategische und Luxusressourcen zulegen, man kann die StSt-Boni für KIs (Siam, Griechen, Schweden, ...) einfach mal kappen oder eben nur das eigene Reich um eine ausgebaute und intakte Stadt ergänzen. Vor allem wenn einem (wie mir) die StSt mit ihren Boni sonst völlig egal sind, sind der Fantasie für bösartige Überraschungen eigentlich keine Grenzen gesetzt. Man muss nur immer etwas Bargeld in Reserve halten, dann ist das ein sehr cooler Trait.
Die UU bringt eigentlich wenig bis gar nix. Kavallerie hat genug Reichweite und als Späher sind sie im Prinzip Verschwendung. Der Flankenbonus ist schön und gut, aber reißts nicht raus. Insgesamt eine der schwachen UUs.
Das UB ist auch nicht der Brüller. Nicht nur, dass schon die Windmühle für einen stattlichen Preis relativ wenig bringt, werdens beim Kaffeehaus noch 2x5% statt 1x10%. Rechnet mal nach wieviel Hämmer das so in der Durchschnittsstadt sind. Einheiten kauft man außerdem lieber, denn wenn man sie nicht sofort braucht, sind sie sowieso unnötig. Der GP-Bonus ist für die Spezi-Strategen ganz interessant, die meisten haben aber wahrscheinlich immer nur eine GP-Stadt, für die das Ding hilft. UB also so mittelprächtig.