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Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
So ist es! Peinlich, peinlich ...
Danke fürs offene Wort! In dieser zweiten Folge war etwas zu wenig Tempo drin, das sehe ich auch so. Ich glaube, das kommt daher, dass die taktische Lage so unangenehm ist: Fast jede Handlungsmöglichkeit, die ich mir angeschaut habe, sah dann letztlich wenig befriedigend aus. Und bei einem Let's Play schaut man dem Spieler ja in Echtzeit zu, auch in solchen Phasen, in denen er etwas ratlos ist.
In der nächsten Folge wird aber bereits mehr Zug drin sein. Ich habe die schon aufgenommen, da kommt die Partie besser in Schwung. Der Angriff auf die Nachbarstadt im Osten macht das Let's Play dynamischer. Es gibt doch nichts Belebenderes als einen Krieg - solange man dabei persönlich nur zusehen muss ...
Zunächst mal: Du hast eine sehr angenehme Stimme. Sprechtempo und Modulation ist im Großen und Ganzen auch angenehm. (Soweit ein wenig kluggeschissen von jemandem, der mal ein paar Jahre beim Lokalradio die Vermisstenmeldungen vorlesen durfte. )
Aber ich muss Kantel rechtgeben. Es ist bis dato zu wenig Action. Ich verstehe aber, da ich es selbst spiele, warum du deine Überlegungen so ausführlich darstellst. Von daher weiß ich nicht, ob ich es gutheißen soll, dass es ab sofort schneller geht.
Zitat von Totila
Muss mir dein Let's Play heute Abend mal anschauen.
Ich habe hier ja auch eine Story zu dem Spiel gemacht und da waren die Kontinente einfach extrem unterschiedlich in der Größe und ich hatte das Glück auf der größten Landmasse zu sitzen und nur vom Wasser aus angegriffen zu werden.
Bin gespannt wie es bei dir aussieht.
Wollte mir irgendwann noch die ganzen Addons holen und dann noch mal starten, aber die Zeit hab ich grade nicht.
I've come to the right place then.
Das kann ich verstehen, ist ja auch ne wirklich schwierige Situation. Im Westen und Süden Wasser. Im Norden Berge. im Norosten das Monster. Im Osten die Stadt. Ich glaub am einfachsten dürfte es sein, schnell 4 Krieger rauszuhauen und die Stadt zu erobern - was ja auch dein Plan ist. Schön, dass es in der nächsten Folge mehr Action gibt.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
* Folge 3 *
Mit frisch ausgehobenen Truppen rücken wir der Nachbarstadt entgegen.
In unsere erste Schlacht ziehen wir bangen Herzens, denn ein übermächtiger Feuerelementar und
eine feindliche Diebin mit vergiftetem Dolch lauern womöglich darauf, dass wir ihnen in die Falle laufen.
Überraschend kommt uns der Zufall in Gestalt eines urtümlichen Monsters zu Hilfe,
und wir fühlen uns vom Glück geküsst - hurra!
Das ging ja schneller als gedacht mit der Stadt.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
* Folge 4 *
Beim Spaziergang durch unsere erste eroberte Stadt stoßen wir auf unbeliebsame Entdeckungen,
und wir müssen den Einheimischen demonstrieren, dass die Geschichtsbücher von den Siegern diktiert werden.
Ein Siedler, von unseren Kriegern gut bewacht, zieht in die Wüste, dem Ziel Silberschatz entgegen.
Derweil macht überraschend ein anderer Großmagier unserem Hexenmeister die Aufwartung und zeigt seine beiden Gesichter.
Schließlich offenbart unser Warlock, dass in jedem begabten Zauberer auch ein Verkaufsgenie steckt.
Eine neue Folge. mit miesem Cliffhanger.
Aber egal. Die Monster sind eh zu blöd zum angreifen.
Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal
Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.
Spielt den Nahrung bzw. Umland für die einzelne Stadt so gar keine Geige? Silberschatz hätte ich in Civ4/Col2 nicht mal gründen können, da auf einem Wüstenplot gelegen, und selbst wenn ... für diese ein Ressource eine neue Stadt, kosten die keinen Unterhalt oder irgendwie sowas? Kahlkaff hat wenigstens etwas befischbare Küste.
Geschichten zum Lesen ...
Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft
Cliffhanger sind das A und O beim Filmemachen! Die gibt's natürlich weiterhin ...
Folge 5 habe ich schon abgedreht. Die gibt's dann voraussichtlich am Freitag. Ich wollte es mal mit einem 3-Tages-Rhythmus probieren - mal gucken, wie das klappt ...
Die Nahrungsbilanz wird bei Warlock nicht für einzelne Städte berechnet, sondern zivilisationsweit. Das gilt auch für die anderen drei Ressourcen im Spiel, also für Gold, Mana und Forschungspunkte.
Um das mal an unserem Beispiel zu schildern: Pro Bevölkerungspunkt in einer Stadt werden einem -1 Nahrung abgebucht. Jede Einheit Krieger kostet laufend pro Runde -1 Nahrung Unterhalt (und übrigens auch -1 Gold). In der Nahrungsbilanz verrechnet man das dann mit allem, was im Magierreich insgesamt an Nahrung erzeugt wird.
Ich habe ein weiteres Let's Play gestartet.
Es führt euch in die "Reiche der rauchenden Lüfte", das Steampunk-Szenario von Civ5. Viel Spaß dabei!
* Folge 5 *
Wir lernen die Fauna dieser Fantasywelt kennen: Riesige Bären und
fliegende Schlangen tauchen vor den Städten auf und greifen unsere Bürger an.
Mit Pfeilhageln und magischen Luftschlägen setzen wir den Viechern zu.
An einer fremden Küste entdecken wir monströse Kakerlaken,
die uns den Zutritt zu den Verheißungen einer Neuen Welt versperren wollen.