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Thema: SMAC Nachfolger - Pandora: First Contact

  1. #226
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ich könnte dir ja Monaldinios Survivalguide aus...äh...ne, könnte ich nicht...
    Versuchs mal mit Flammenwerfer, dem Angriffsmodul +25% bei Angriff...
    Pick dir schwaches einheimisches leben, das einzelnd durch die Gegend zieht, raus...und greife es an...
    Ziel ist es das xenomorph Modul zu bekommen...
    Hast du das, verbaust du es in ein paar Einheiten...damit du dir einheimisches leben fangen kannst...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #227
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Wie kämpfe ich gegen Stacks an, ohne beim ersten Angriff gleich Einheiten zu verlieren?
    Mit dem Scharfschützenmodul oder dem Artilleriemodul. Beide werden irgendwann im Techtree freigeschaltet.

    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Die Alien-Stacks am Anfang haben oft 10 Kampfstärke, da kommen meine Soldaten mit 2 KS nicht weit.
    Ja, anfangs kommst du gegen diese überstarken Alieneinheiten nicht an. Da gibt's auch keinen Trick. Das einzige, was hilft, ist Geduld - warte ab, bis du stärkere Einheiten hast.

    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Und wie mache ich die stärker, außer durch Erfahrungsammeln? Kann man außerdem erforschte Einheitenverbesserungen direkt für bestehende Einheiten verwenden oder nur für neue über die WErkstatt?
    Du kannst in der Werkstatt einen neuen Entwurf basteln, z.B. für Soldaten. Wenn du dann einen deiner bisherigen Soldaten anklickst, gibt es einen Befehlsbutton fürs Upgraden. Das kostet dann natürlich Credits.

  3. #228
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    Danke für die Antworten

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Mit dem Scharfschützenmodul oder dem Artilleriemodul. Beide werden irgendwann im Techtree freigeschaltet.
    Das ist dann so wie das Bombardieren bei Civ? Können das auch die Kolonialsoldaten lernen?

    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Du kannst in der Werkstatt einen neuen Entwurf basteln, z.B. für Soldaten. Wenn du dann einen deiner bisherigen Soldaten anklickst, gibt es einen Befehlsbutton fürs Upgraden. Das kostet dann natürlich Credits.
    Und wenn ich jetzt vom Kolonialsoldaten mehrere Varianten in der Werkstatt skizziert habe, werden mir dann beim Upgrade diese unterschiedlichen Varianten angeboten?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  4. #229
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Das ist dann so wie das Bombardieren bei Civ? Können das auch die Kolonialsoldaten lernen?
    Das Scharfschützenmodul ist für Soldaten, das Artilleriemodul für mechanische Einheiten. Der Effekt ist - wenn ich mich richtig erinnere - etwa der gleiche.

    Zitat Zitat von Piruparka Beitrag anzeigen
    Und wenn ich jetzt vom Kolonialsoldaten mehrere Varianten in der Werkstatt skizziert habe, werden mir dann beim Upgrade diese unterschiedlichen Varianten angeboten?
    Ja, genau.

  5. #230
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    ================================================================================
    Pandora: First Contact
    Change Log
    ================================================================================

    Version 1.1.6 (December 15, 2013)
    --------------------------------------------------------------------------------

    Changed:
    * AI factions and aliens now destroy improvements and roads again.
    * Building improvements and cities, as well as removing forests, fungus and hives now increases alien aggression (alienAggressionOnAdd, alienAggressionOnRemove in feature xmls).
    * Increased amount of time needed for aliens to turn aggressive.
    * Colonization Fervor now spawns where it is produced and consumes a colonist.
    * City tax rates are now capped at 100%.
    * Moved Xenology from the second subtier to the first.

    Fixed:
    * Fixed aliens sometimes not moving.
    * Fixed operation images not being used for discovery reports.

    Version 1.1.5 (December 14, 2013)
    --------------------------------------------------------------------------------

    Added:
    * Added operation images.
    * Added ability to modify players slots in the game lobby after loading a game.
    * Added ability to start a game without any other players.
    * Morale from difficulty can now be set in the WorldParameters.xml.

    Changed:
    * Dialogue panel in multiplayer no longer automatically closes.
    * Moved chat to the top to avoid being over the battle panel.
    * Spacebar no longer closes the dialogue panel.
    * Improved multiplayer loading.

    Fixed:
    * Fixed AI not producing advancements.
    * Fixed crash when changing display modes in the game lobby panel.
    * Fixed welcome report being displayed multiple times in multiplayer games.
    * Fixed chat input getting unfocused at certain events.
    * Fixed unit being deselected when selecting a dialogue option that closes the dialogue panel.
    * Fixed incorrect change log being displayed when going from release to beta with the German written language.
    * Fixed English change log not being displayed when written language is neither English nor German.
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    Patch1 - 07.04.16

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    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  6. #231
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    Beta oder final?
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  7. #232
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Beta.

  8. #233
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    Vielleicht können wir aus den Beiträgen zu Versionen einen eigenen Thread machen? Werden ja sicherlich noch einige Updates erscheinen.

    Weiß man, wann die 1.1.6 final geht?
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