Hallo zusammen,
ich möchte einmal auf Basis der Wirtschaftszahlen drei Mods vergleichen. Anstoß für diese Art der Zahlenerhebung war, dass mir bei CivIII der historische Verlauf gefehlt hat, wie es bei Civ IV der Fall ist. Daraus ergibt sich, dass ich nun einmal die Auswirkungen durch Mods auf das Spiel vergleichen kann. Leider habe ich noch keine Zahlen zum Standardspiel CivIIIC, ich muss gantz ehrlich gestehen, ich habe auch nicht wirklich Lust dazu. Nachdem ich so einige Mods gespielt habe und selber modde ist das Originalspiel langweilig. Ich habe mich entschlossen jetzt schon einmal die Zahlen rauszuhauen, da alle drei Spiele noch nicht beendet sind und das noch ein halbes Jahr dauern kann …
Also vergleichen möchte ich CCM 1.7, Gaia 1.1 und Meine eigene Erweiterung 1.6.2 (unveröffentlicht). Dazu habe ich im Prinzip willkürlich Zeitpunkte fest gelegt an denen die Werte entnommen werden. Wobei dann regelmäßig die Wirtschaftszahlen abgelesen werden. Am Anfang sind es längere Zeitabstände und zum Ende hin werden sie kürzer.
Zu dem Mods:
CCM 1.7: Änderung der Zeitabschnitte und an das Original angepasst. Für die Zukunft kann ich die Abschnitte von CCM verwenden, ich habe mir die Jahre, wann abgelesen werden muss, übertragen (Also Civinator bitte nicht mehr ändern ). Deutschland; Karte: Groß; Kriegsherr.
Gaia 1.1: Im Original verwendet, mit der ursprünglichen Zeitachse. Deutschland; Karte: Riesig; Kriegsherr.
MeE 1.6.2: Im Original verwendet. Deutschland; Karte: Riesig; Prinz.
Verwendeter Kartentyp: 70 % Meer; Kontinente
Im Folgenden sind die Diagramme zu den 3 „großen“ Wirtschaftszahlen, der Bevölkerung und der Fläche. In einem Diagramm sind die drei Kurven der Mods mit den zugehörigen linearen Trendgraden, um auf die Weise einen Vergleich machen zu können. So stehen sich nur die absoluten Zahlen gegenüber. Für einen richtigen Vergleich werde ich später, wenn ich Lust und Langeweile habe, mal alles durch die Landfläche teilen, um den Größenunterschied zu eliminieren. Kann aber auch sein, dass ich es mit der Bevölkerungsdichte verrechne, muss ich mir noch genau überlegen. Das werde ich aber erst nach Beendigung der drei Spiele machen.
Achtung Spoiler:
In wie weit sich die Fläche auf die Zahlen auswirkt, wird sich beim nächsten Mal zeigen. Die Unterschiede zu CCM sind doch schon erheblich. Die hier dargestellten Diagramme beinhalten nur absolute Zahlen!
Nun noch ein Diagramm zur Zustimmung und Bildung. Auch hier sticht CCM heraus mit einer Bildung von 99 % und einer eher „schwachen“ Zufriedenheit. Die Ursachen hierfür sind klar, die zusätzlichen Gebäude und Wunder mit einem Wissenschaftsbonus. Auch die „schwache“ Zufriedenheit kann erklärt werden, da vor allem die Wirtschaftsgebäude und einige Militäreinrichtungen mit einem Zufriedenheitsmalus belegt sind.
Achtung Spoiler:
Alle dargestellten Diagramme verdeutlichen, dass mit CCM wirklich gravierende Eingriffe in das Spielgeschehen vorgenommen wurden. Sicherlich hängt die Entwicklungen im Spiel von der Spielweise des Einzelnen ab.
Zum Schluss noch ein paar Worte zu meiner Mod. Angefangen hat es mit Ressourcen Zuordnung zu neu eingefügten Conquest-Einheiten, die keine brauchten. Aus meiner Sicht ist dadurch die strategische Notwendigkeit von Ressourcen ein Stückweit verloren gegangen. Dann ist es aber nicht dabei geblieben, es kamen neue Ressourcen und Technologien dazu, Einheiten (Neue, Ziv-spezifische, Zukunftseinheiten), Gebäude und Wunder (für beides werden Rohstoffe benötigt) Die Änderungen sind aber bei weitem nicht so umfangreich, wie bei den anderen beiden hier verwendeten Mods. Auch wurde ein bisschen an der Optik gedreht, andere Texturen und Einheitengraphiken sind verwendet worden. Im Prinzip verwende die Mod zum Erfahrung sammeln, experimentieren usw. für eine andere geplante Mod.
Anmerkungen und Kritiken sind gern gesehen. Wenn gewünscht, kann ich für jedes Spiel noch eine Historie nachreichen.
MfG
Willi-der-Grosse