Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)
Die Leute sind schon vorab begeistert.... und ich auch.
Ich habe HoMM5 bis vor kurzem bis Kampagne 4 (?), d.h. Akademie gespielt.... mal schauen, wann ich weiter mache.
Wobei ich nur auf niedrigem SG spiele
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Achtung Spoiler:
Super, genau jetzt, wenn ich auch gerade anfange.
Ich hab mir auch überlegt, nochmal anzufangen, aber wahrscheinlich wäre ich deprimiert, wie schlecht ich spiele
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In der letzten Kampagne ( Akademie ) bin ich leider immer gescheitert.
Stehste auffem Gasometer im Sturmesbrausen und allet watte siehs is..... Oberhausen
Jo.... is doh Dungeon
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Schön wäre es auch, wenn Du etwas zu den Eigenschaften beim Aufstieg des Helden sagen könntest. Das finde ich noch etwas unübersichtlich, und eine Zusammenstellung gibt es auch nicht im Handbuch.
Hier gibts ein tolles skillwheel sowohl online als auch als download, wenn man sich da mal reingedacht aht, ist es eine große Hilfe bei der Heldenplanung.
Wie ist den die Performance von HoMM5 mittlerweile so? Ich erinnere mich noch, dass alleine der Klick auf eine Stadt auf der Karte einige Ehrensekunden hervorrief, bis man im Stadtbildschirm war . Damals habe ich das noch auf meinen alten Rechner geschoben, aber bei ´nem Freund war es ähnlich. Imho sehr nervend .
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Danke, sieht gut aus, aber etwas verwirrend. :9
Die Performance ist bei mir ganz gut.
Das Skillwheel ist sogar ins Spiel integrierbar... musst mal im Internet nach ner Anleitung suchen.
Dann ist es beim Aufstieg glaub aufrufbar...
Edith meint, dass es das Ganze hier zum Download gibt.
Die Datei ist in den Ordner "Data" im Programmverzeichnis bzw. "Dataa1" zu kopieren.
Da das Ganze aber für die Erweiterung "Tribes of the East" ist, sind teilweise auch Skills nicht vorhanden.
Aber besser als nix
Weiterhin gibt es einen Mod, der es erlaubt, ALLE Kampagnen mit "Tribes of the East"-Grundlagen, d.h. auch beide Unit-Upgrades, zu spielen.
Zu finden hier
Insbesondere der vorletzte Post.
Allerdings habe ich das nicht getestet...
Geändert von theindless (31. März 2013 um 19:52 Uhr)
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Auf das Skill Wheel werde ich in jedem Fall eingehen. Ohne dieses Tool kann man seinen Helden nicht ordentlich skillen, da man ingame nie weiß, wohin bestimmte Skills führen können. Aber ich modde das Spiel nicht so gerne. Es ist kein Problem, das Skill Wheel im Hintergrund laufen zu lassen.
Eigentlich bin ich ein sehr netter Mensch. Wenn ich Freunde hätte, könnten die das bestätigen. (Adriano Celentano in Der Brummbär)
Läuft bei mir auch immer daneben. Die Agrael Kamapagne ist doof. Stress pur das ganze und mi den Dämoneneinheiten konnte ich eh nie was anfangen (Succubi sind die Ausnahme ). Am coolsten sind eh die Magiereinheiten mit Miniartefakten.
Wobei manche Ultimativfähigkeiten ja ein schlechter Witz sind, grade der Racheengel des Ritters. Andere sind dagegen richtig cool.
Ich fand die Nekropolis-Kampagne einfach zu leicht, da man hier ruck-zuck eine Riesen-Armee zusammen hat.
Auch das fehlende Glück-Moral-Spielchen kann das nicht ausgleichen.
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