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Thema: BASE: KI-Diskussion

  1. #16
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich optimiere gerade die KI beim Fischerbootbau. Die KI baut beim Start nur noch ein Fischerboot, wenn es im Fetcross einer Stadt liegt. Eine Meeresressource 50 Runden vor der Stadtgründung anzuschließen, nur weil sie in der Kultur liegt, macht beim Start keinen Sinn.

    edit: Sollte wohl in das KI Thema.
    Geändert von rucivfan (01. September 2013 um 17:44 Uhr)

  2. #17
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Sehr gut. Bekommste es auch hin, dass die KI sofort nen Fischerboot baut, sobald sie ne Meeresressource anschließen kann per Tech? (Denke da insbesondere an Wasseröl mit Plastik, aber auch Wale mit Optik).
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  3. #18
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das wird eher schwierig. Muss ich erst schauen. Ich mache das jetzt auch nur, weil mir das mit Auto-KI beim testen aufgefallen ist.

  4. #19
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Na gut.
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  5. #20
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich habe jetzt mal was gefunden und ausprobiert. Testen müssen wir das aber Öffentlich.

    Im Grund habe ich es so gemacht, wie es eine Zeile darüber für Landressourcen ist. Wenn eine forschende Tech eine Modernisierung freischaltet, werden Arbeitsboote gebaut. So ist es gedacht.

  6. #21
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Beizeiten könntest mal schauen, ob du der KI Infiltration per großem Spion beibringen kannst. Vermute aber nein.
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  7. #22
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das ist möglich aber eben komplex. Einfach mal sagen nutze ihn immer für Infiltration ist kein Kunststück. Ich müsste hard in die Entscheidung eingreifen um sie mehr Spion auszubilden lassen. Wichtiger als das würde ich eher eine Abwehrspion-KI schaffen.

  8. #23
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    GS taugen für die KI auch gut für Goldene Zeitalter.
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  9. #24
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wer findet den Fehler?




























    Vielleicht sollte ich Einheiten mit Sani 1 doch nicht dazu zwingen Sani 2 zu nehmen.
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  10. #25
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Vielleicht sollte ich Einheiten mit Sani 1 doch nicht dazu zwingen Sani 2 zu nehmen.
    Den Code habe ich etwas verallgemeinert. Wirkt aber identisch.

  11. #26
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Wir müssen die KI im SDK dazu bringen mit Sani 1 Sani 2 besser zu bewerten. Und am besten irgendwie zählen, wie viele Einheiten schon Sani haben, damit nicht jeder Xte USMC Sani 2 benutzt.
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  12. #27
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Cybah Beitrag anzeigen
    Wir müssen die KI im SDK dazu bringen mit Sani 1 Sani 2 besser zu bewerten. Und am besten irgendwie zählen, wie viele Einheiten schon Sani haben, damit nicht jeder Xte USMC Sani 2 benutzt.
    Ersten Teil habe ich ja schon abgefertigt, aber den Stack abfragen ist schwierig.

  13. #28
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Der Militärberater zählt doch Beförderungen. Stack abfragen ist eher schwierig, aber % von den Militäreinheiten geht bestimmt irgendwie.
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  14. #29
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Seit wann zählt der Militärberater Beförderungen?

  15. #30
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Aufstellung. da kannste nach Beförderungen auswählen.
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