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Thema: SLLI II - Immortal für Größenwahnsinnige

  1. #1
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Civ4 BtS SLLI II - Immortal für Größenwahnsinnige

    Der von SID eindeutig ZUFÄLLIG geloste:



    WASHINGTON VON AMERIKA




    Bild

    Ok.... dann halt mit Washington.


    Traits


    Bild

    Ist für mich ok.
    Die :4gesund: sind nicht so wichtig finde ich (zumindest meistens), aber die +25% auf Bautrupps sowie die doppelte Produktionsgeschwindigkeit für Hafen und Kornkammer finde ich gut!


    Bild

    Das wiederum finde ich genial. Das grundsätzlich +1 und auch noch mit Monumenten (damit ein durchaus attraktives Kulturgebäude für die KE) sind super und dann auch noch weniger XP für die Beförderungen nötig

    Bedeutet wohl Krieg....


    Unique Unit



    Bild

    1-2 Erstangriffe
    +50% Angriff gegen Maschinengewehr
    +50% Angriff gegen Artillerie
    freie Beförderung Amphibisch
    freie Beförderung Marschieren

    An sich gar keine schlechte Einheit, insbesondere der Bonus gegen Maschinengewehr sowie die Beförderung maschieren
    Leider etwas spät im Spiel....



    Unique Building


    Bild
    +1
    +20%
    +1 durch Kuh, Wild, Schwein, Schaf
    +1 durch Musicals, Filmhits, Hitsingles

    Durchaus nicht schlecht, aber leider viel zu spät im Spiel erst verfügbar.
    Allerdings habe ich bis dahin ja vielleicht Broadway, Hollywood und Rock'n Roll erobert


    ********************************************
    Und hier nochmal die Einstellungen:

    Bild



    Anmerkung: War nicht die erste Auslosung, aber De Gaulle mit reinem Meeresstart war nicht der Bringer
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  2. #2
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Und hier dann mal die Startposition (die erste1):

    Bild


    Extrem lecker!!! Insbesondere mit den Starttechnologien Fischen und Landwirtschaft!!


    Ich würde glatt OuS gründen... Krieger ziehen bringt nicht so viel, da der Berg ja mit nem Barbarendorf belegt ist.

    Oder doch mal nach Norden ziehen, um evtl. ne 2te Stadt hier noch zu setzen??
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  3. #3

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  9. #9
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Sehr schöner aber auch kniffeliger Start würd ich sagen.

    Ich würde vielleicht überlegen mit dem Siedler auf den EH mit dem Dorf zu ziehen. Mit Exp (ist auch eine von mir sehr geschätzte Eigenschaft und die 2 sind im industriezeitalter nicht zu unterschätzen) ist AB Start sowieso keine Option und an die Fische kommst du später auch noch. Du hast dann 2 Mais und die Kühe im FC und mehr Startprod.
    Bitte weitergehen, es gibt hier nichts mehr zu lesen!

    Immortals sterben nicht

  10. #10
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    Ebenenhügelgründung und TZ forschen und auf Pop3 dann eine Siedler des Todespumpmaschine.

    Edit: Zweite Stadt auf 887 von der Startposition gründen und dann kannst du 2 Nahrungsressourcen zwischen 2 Städten hin- und herwechseln. Sehr toll!
    Edit2: Vllt. sogar Stonehedge über Bergbau->BV->TZ->Mystik.
    :D

  11. #11
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Timing mausos, nach dem abschicken sehe ich deinen Post

    Edit zu Edit1: Sehe ich genauso
    Edit zu Edit2: Nach Bronze und TZ ist doch Stonehenge schon längst weg
    Geändert von Argonir (20. März 2013 um 18:47 Uhr)
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    Immortals sterben nicht

  12. #12
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Seid ihr euch sicher??

    Bei Gründung auf dem Ebenenhügel habe ich für die nördlichen Fische nur die Postition 8-8-7 der Startposition und für die südlichen nur 2 oder 2-2 der Startposition.

    4 5er-Nahrungsressis mit Charismatisch (= +1 ) würde mir POP6 erlauben, wenn ich mich nicht täusche und mir somit ein irres Peitsch-Potential bescheren


    Im anderen Fall... kann der Siedler Barbs finden??

  13. #13
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    Zitat Zitat von Argonir Beitrag anzeigen
    Timing mausos, nach dem abschicken sehe ich deinen Post

    Edit zu Edit1: Sehe ich genauso
    Edit zu Edit2: Nach Bronze und TZ ist doch Stonehenge schon längst weg

    Man darf nicht vergessen, dass mir Mystik auch über die Monumente bringen würde...

  14. #14
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    4 5er Nahrungsressis erlauben dir nicht nur Pop6.... Wenn du das wegpeischst, dann kannst du bald nur noch eine Resi bewirtschaften, weil der Rest rot und grimmig schaut. Da hilft dir das +1 auch nicht mehr viel

    SH ist für dich auf jeden Fall eine Option, aber wenn musst du Mystik glaub ich früher erforschen.

    Und ja, Siedler können Barbaren finden. In dem Fall erlauben wir dir gnädig einen Reload
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    Immortals sterben nicht

  15. #15
    S.P.Q.R.
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    Mit dieser Nahrung + Exp + Car kann man in der HS perfekt BTs peitschen, weil der Exp Bonus nicht wirkt,
    wenn der BT mit Nahrung gebaut wird, aber beim Peitschen.
    "Entweder werden wir einen Weg finden oder wir machen einen." Hannibal

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