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Thema: [Tortuga] 3D-Grafiken

  1. #76
    You either win or die! Avatar von MaCross
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    Zitat Zitat von melcher kürzer Beitrag anzeigen
    Das sind im Prinzip keine verschiedenen Bergtypen, das Spiel erlaubt nur einen Bergtyp. Das war auch immer das Problem verschiedene Berge zu gestalten. Es ist mir aber nun gelungen die Textur so anzupassen, dass lediglich Teile der Spitzen tranzparent sind. Somit hängt die Farbe von dem Geländetyp darunter ab, die Berge passen also meist auch automatisch in die Umgebung.
    Ah, so funktioniert das, ist ja toll!

    Kann mir gut vorstellen, dass das eine ***-Arbeit gewesen ist, aber das Ergebnis spricht für sich.

  2. #77
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    @ MrKrutzi + MaCross

    Ihr habt ja bereits eifrig nach 3D-Modellen gesucht, kurze Nachfrage zur Schaluppe: Haben wir die schon? MWn wurde die in Pirates! ja für gut befunden, ist aber eben dort noch sehr polygonlastig und groß. Habt ihr die in einer anderen Mod schon mal angepasst gefunden auf unsere technischen Verhältnisse? Falls nein müssten wir mal einen grafiker bitten, ob er sie uns rausholt .
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  3. #78
    You either win or die! Avatar von MaCross
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    Eine Schaluppe habe ich in den durchstöberten Mods noch nicht entdecken können. MrKrutzi hatte vor einiger Zeit noch ein paar Schiffe gefunden, eine Schaluppe war meines Wissens aber nicht dabei.

  4. #79
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Eine Schaluppe selbst habe ich - zumindest aus dem Kopf heraus - keine gefunden. Einmaster allerdings schon, werde diese mal raussuchen in den nächsten Tagen und mal sehen, was wie eine Schaluppe aussehen mag...

  5. #80
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Danke für die schnelle Rückmeldung, mal sehen, ob von MrKrutzi ein Einmaster taugt, sonst frage ich mal Willi / melcher /fankman, ob sie uns die Schaluppe aus Pirates herausholen können.

    ...gerade drüber gestoplert ... und das bei Gothic

    http://forum.worldofplayers.de/forum...=1#post2388117

    Ist von euch jemand bei WOP aktiv und könnte evtl. mal anfragen, ob man die verwenden könnte ?
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  6. #81
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    , sonst frage ich mal Willi / melcher /fankman, ob sie uns die Schaluppe aus Pirates herausholen können.
    Von den 3en käme nur melcher infrage. Fankman ist verreist, und Willi kann sowas leider nicht. Der Vollständigkeit halber: ich auch nicht.

  7. #82
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Von den 3en käme nur melcher infrage. Fankman ist verreist, und Willi kann sowas leider nicht. Der Vollständigkeit halber: ich auch nicht.
    pfffff! Nicht so voreilig, guter Mann...


    Sloop ist bereit... Emoticon: pirat
    (Grafik/NIF liegt bei, für die Animation das KFM der Fregatte verwenden...)

    Achtung Spoiler:


    Hehe, genug aufgeplustert... Grundsätzlich hat WB ja völlig recht: ich selber bin effektiv kein 3D-Modeller, ich kenne diese Sloop aber noch aus einem Civ4-Mod. Das Modell wird auch in RaR verwendet - Schmiddie (aka Robert E. Lee) hat sogar nationen-spezifische Modelle mit entsprechenden Flaggen gezaubert. Das beiliegende Modell ist die "generische" Variante.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  8. #83
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ach, wie schön ... Emoticon: freunde

    Bist du so lieb, noch kurz zu schreiben, wem wir dafür in den Credits danken sollen?

  9. #84
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    arrrrwesome! Danke Willi

    Wie "groß" ist sie denn (Polygone), könnte es Performanceprobleme geben, wenn es zuviele von ihnen gibt?
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  10. #85
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Ich wage mich mal an den Einbau Als Basis nehme ich den Fregatten-Eintrag. Bei den Einträgen
    Code:
           <iAsset>200</iAsset>
           <iPower>50</iPower>
    nahm ich die Werte der Karavelle.

  11. #86
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Schaluppe ist in meiner lokalen Kopie integriert Nur der Schatten/die Spiegelung im Europahafen unterscheidet sich zu stark von den anderen. Die Grafik müsste jmd. erstellen, der weiß mit welchen Filtern die Spiegelung erstellt wurde

    BildBild

    Edit: Im Anhang ein Zip mit zwei Dateien für die Butons.
    Code (aus Diff extrahiert):
    Achtung Spoiler:

    Code:
    ++ b/Assets/XML/Art/CIV4ArtDefines_Unit.xml
    			<Type>ART_DEF_UNIT_SLOOP</Type>
    			<Button>,Art/Interface/Buttons/Units/Unit_Resource_Tortuga_Atlas.dds,1,6</Button>
    			<FullLengthIcon>,Art/Interface/Screens/Europe/ships/europe_sloop.dds</FullLengthIcon>
    			<fScale>0.2</fScale>
    			<fInterfaceScale>0.6</fInterfaceScale>
    			<NIF>Art/Units/Sloop/Sloop.nif</NIF>
    			<KFM>Art/Units/Frigate/Frigate.kfm</KFM>
    			<iDamageStates>4</iDamageStates>
    			<TrailDefinition>
    				<Texture>Art/Shared/water_ship_wake.dds</Texture>
    				<fWidth>1</fWidth>
    				<fLength>180.0</fLength>
    				<fTaper>1</fTaper>
    				<fFadeStartTime>.2</fFadeStartTime>
    				<fFadeFalloff>0.35</fFadeFalloff>
    			</TrailDefinition>
    			<fBattleDistance>0.35</fBattleDistance>
    			<fRangedDeathTime>0.31</fRangedDeathTime>
    			<bSmoothMove>1</bSmoothMove>
    			<fAngleInterpRate>720.0</fAngleInterpRate>
    			<fBankRate>.3</fBankRate>
    			<fExchangeAngle>25.0</fExchangeAngle>
    			<bActAsRanged>0</bActAsRanged>
    			<TrainSound>AS2D_UNIT_BUILD_UNIT</TrainSound>
    			<AudioRunSounds>
    				<AudioRunTypeLoop>LOOPSTEP_OCEAN2</AudioRunTypeLoop>
    				<AudioRunTypeEnd>ENDSTEP_OCEAN2</AudioRunTypeEnd>
    			</AudioRunSounds>
    			<SelectionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</SelectionSound>
    			<ActionSound>AS3D_UN_OCEAN_END1</ActionSound>
    		</UnitArtInfo>
    		<UnitArtInfo>
    ++ b/Assets/XML/Text/CIV4GameText_Tortuga.xml
    		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SLOOP</Tag>
    		<English>Sloope</English>
    		<French></French>
    		<German>Schaluppe:Schaluppen</German>
    		<Italian></Italian>
    		<Spanish></Spanish>
    	</TEXT>
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SLOOP_STRATEGY</Tag>
    		<English></English>
    		<French></French>
    		<German>[COLOR_UNIT_TEXT]Schaluppen[COLOR_REVERT] Strategietext</German>
    		<Italian></Italian>
    		<Spanish></Spanish>
    	</TEXT>
    	<TEXT>
    		<Tag>TXT_KEY_UNIT_SLOOP_PEDIA</Tag>
    		<English></English>
    		<French></French>
    		<German>Hintergrundtext Schaluppe</German>
    		<Italian></Italian>
    		<Spanish></Spanish>
    	</TEXT>
    	<TEXT>
    ++ b/Assets/XML/Units/CIV4UnitClassInfos.xml
    			<Type>UNITCLASS_SLOOP</Type>
    			<Description>TXT_KEY_UNIT_SLOOP</Description>
    			<DefaultUnit>UNIT_SLOOP</DefaultUnit>
    		</UnitClassInfo>
    		<UnitClassInfo>
    ++ b/Assets/XML/Units/CIV4UnitInfos.xml
    			<Type>UNIT_SLOOP</Type>
    			<Class>UNITCLASS_SLOOP</Class>
    			<UniqueNames/>
    			<Special>NONE</Special>
    			<Capture>NONE</Capture>
    			<Combat>UNITCOMBAT_NAVAL</Combat>
    			<Domain>DOMAIN_SEA</Domain>
    			<DefaultUnitAI>UNITAI_COMBAT_SEA</DefaultUnitAI>
    			<DefaultProfession>NONE</DefaultProfession>
    			<Invisible>NONE</Invisible>
    			<SeeInvisible>NONE</SeeInvisible>
    			<Description>TXT_KEY_UNIT_SLOOP</Description>
    			<Civilopedia>TXT_KEY_UNIT_SLOOP_PEDIA</Civilopedia>
    			<Strategy>TXT_KEY_UNIT_SLOOP_STRATEGY</Strategy>
    			<!-- NBMOD EDU -->
    			<iTeachLevel>100</iTeachLevel>
    			<!-- NBMOD EDU -->
    			<!-- NBMOD REF -->
    			<fNBMOD_REF_StrengthWeight>1.0</fNBMOD_REF_StrengthWeight>
    			<!-- NBMOD REF -->
    			<bGraphicalOnly>0</bGraphicalOnly>
    			<bNoBadGoodies>0</bNoBadGoodies>
    			<bOnlyDefensive>0</bOnlyDefensive>
    			<bNoCapture>0</bNoCapture>
    			<bQuickCombat>0</bQuickCombat>
    			<bRivalTerritory>0</bRivalTerritory>
    			<bMilitaryProduction>1</bMilitaryProduction>
    			<bFound>0</bFound>
    			<bShipCrew>0</bShipCrew>
    			<bInvisible>0</bInvisible>
    			<bNoDefensiveBonus>0</bNoDefensiveBonus>
    			<bCanMoveImpassable>0</bCanMoveImpassable>
    			<bCanMoveAllTerrain>0</bCanMoveAllTerrain>
    			<bFlatMovementCost>0</bFlatMovementCost>
    			<bIgnoreTerrainCost>0</bIgnoreTerrainCost>
    			<bMechanized>1</bMechanized>
    			<bLineOfSight>1</bLineOfSight>
    			<bHiddenNationality>0</bHiddenNationality>
    			<bAlwaysHostile>0</bAlwaysHostile>
    			<bTreasure>0</bTreasure>
    			<bLbDCanBecomeExpert>0</bLbDCanBecomeExpert>
    			<bLbDCanGetFree>0</bLbDCanGetFree>
    			<bLbDCanEscape>0</bLbDCanEscape>
    			<UnitClassUpgrades/>
    			<UnitAIs>
    				<UnitAI>
    					<UnitAIType>UNITAI_COMBAT_SEA</UnitAIType>
    					<bUnitAI>1</bUnitAI>
    				</UnitAI>
    				<UnitAI>
    					<UnitAIType>UNITAI_ASSAULT_SEA</UnitAIType>
    					<bUnitAI>1</bUnitAI>
    				</UnitAI>
    			</UnitAIs>
    			<NotUnitAIs/>
    			<Builds/>
    			<PrereqBuilding>BUILDINGCLASS_SHIPYARD</PrereqBuilding>
    			<PrereqOrBuildings/>
    			<ProductionTraits/>
    			<iAIWeight>0</iAIWeight>
    			<YieldCosts>
    				<YieldCost>
    					<YieldType>YIELD_CLOTH</YieldType>
    					<iCost>20</iCost>
    				</YieldCost>
    				<YieldCost>
    					<YieldType>YIELD_TOOLS</YieldType>
    					<iCost>20</iCost>
    				</YieldCost>
    				<YieldCost>
    					<YieldType>YIELD_MUSKETS</YieldType>
    					<iCost>20</iCost>
    				</YieldCost>
    				<YieldCost>
    					<YieldType>YIELD_HAMMERS</YieldType>
    					<iCost>40</iCost>
    				</YieldCost>
    			</YieldCosts>
    			<iHurryCostModifier>0</iHurryCostModifier>
    			<iAdvancedStartCost>100</iAdvancedStartCost>
    			<iAdvancedStartCostIncrease>0</iAdvancedStartCostIncrease>
    			<iEuropeCost>700</iEuropeCost>
    			<iEuropeCostIncrease>200</iEuropeCostIncrease>
    			<!-- WB TAC 1.07.C -->
    			<iImmigrationWeight>0</iImmigrationWeight>
    			<iImmigrationWeightDecay>0</iImmigrationWeightDecay>
    			<iMinAreaSize>20</iMinAreaSize>
    			<iMoves>12</iMoves>
    			<bCapturesCargo>1</bCapturesCargo>
    			<bCapturesShips>1</bCapturesShips>
    			<iWorkRate>0</iWorkRate>
    			<iWorkRateModifier>0</iWorkRateModifier>
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    			<TerrainImpassables/>
    			<FeatureImpassables/>
    			<EvasionBuildings/>
    			<iCombat>3</iCombat>
    			<iXPValueAttack>4</iXPValueAttack>
    			<iXPValueDefense>2</iXPValueDefense>
    			<iWithdrawalProb>20</iWithdrawalProb>
    			<iCityAttack>0</iCityAttack>
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    			<iHillsDefense>0</iHillsDefense>
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    			<TerrainDefenses/>
    			<FeatureAttacks/>
    			<FeatureDefenses/>
    			<UnitClassAttackMods/>
    			<UnitClassDefenseMods/>
    			<UnitCombatMods/>
    			<DomainMods/>
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    			<BonusYieldChanges/>
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    			<DomainCargo>DOMAIN_LAND</DomainCargo>
    			<iCargo>1</iCargo>
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    			<iBerthSize>1</iBerthSize>
    			<iAsset>200</iAsset>
    			<iPower>50</iPower>
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    						<iRequired>1</iRequired>
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    			<bShiftDown>0</bShiftDown>
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    		</UnitInfo>
    		<UnitInfo>
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Ramkhamhaeng (06. August 2013 um 17:41 Uhr)

  12. #87
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Mir fällt gerade noch ein zweites Problem ein: Auf dem Modell fehlen nationenspezifische Texturen oder eine Flagge der Nation.
    Ich sollte das Einfügen des neuen Modells vllt. doch einem Experten überlassen

  13. #88
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Oooch, also das hast Du doch ganz prima hingekriegt, Ram!
    Klar, die Europa-Grafik braucht noch einen schönen, zum Rest der Schiffe passende Spiegelung/Schatten, aber das macht z.B. der gute Fankman dann im Schlaf (gehe davon aus, dass er bereits schöne Templates hierzu besitzt)

    Zu den Flaggen (wie schon mal geschrieben):
    Das Modell wird auch in RaR verwendet - Schmiddie (aka Robert E. Lee) hat sogar nationen-spezifische Modelle mit entsprechenden Flaggen gezaubert.

    Ergo: In RaR finden sich nationenspezifische Modelle, brauchen also nicht extra neu erstellt zu werden. Auch wenn RaR - im Vergleich zu TAC - nicht bis ins kleinste Detail perfekt ist (das hässliche Europa-Sloop-Bild ohne Spiegelung ist ein schönes Beispiel) besticht diese Mod doch durch ihre imense Fülle und ist (gerade punkto Grafiken) eine wahre Goldgrube! RaR 1.5 gehört IMHO auf die Platte jedes Col-Modders.

    YARRR! Also ran wie Blücher, plündern, versenken... Emoticon: piratlaber
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  14. #89
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Klasse Ramkhamhaeng! Nationenspezifisch ist vielleicht gar nicht nötig, die Schaluppe könnte durchaus auch Piraten exklusiv sein. Sie ist winzig und schnell, nichts, womit sich koloniale Reichtümer verschiffen lassen. Ich fände es schon vernünftig, wenn die EU-KI die Karavelle als kleinsten Pot behält. Wer will schon Schaluppen kapern ... zumal wer weiß, wie die KI diesen neuen Winz-Schiffstyp dann einsetzt, ich wage zu behaupten kaum sinnvoll.
    Geschichten zum Lesen ...

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  15. #90
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Bist du so lieb, noch kurz zu schreiben, wem wir dafür in den Credits danken sollen?
    Das Modell ist aus Onkel Sid's Pirates!, somit prima konform mit unseren Hausregeln
    Wer die Grafik nach Civ4 portiert hat, war bisher nicht herauszukriegen (Anfrage hier bei den Fanatikern hinterlegt)
    Credits also auf jeden Fall: Firaxis
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

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