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Thema: Immortals sterben nicht!

  1. #16
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Für einen Start auf 8 kann ich nicht den Späher die Lage erkunden gehen lassen. Also bewege ich ihn in die andere Richtung, um zu schauen, was ich durch das Bewegen des Siedlers aus dem FC verlieren würde. Grundsätzlich ist das Start-FC gut ausgestattet mit mehr als 2 Res. Natürlich kann da auch Öl und Alu sein, das wäre für den Start eher schlecht. Finde ich Res in den Feldern die verloren gehen, senkt das die Wahrscheinlichkeit, dass in den anderen Feldern Res versteckt sind.

    Darum ziehe ich den Späher auf 2-1. Das ist eine Hügellage und ich kann 2 der unbekannten Felder, die verloren gehen, aufdecken:

    Bild


    Damit sei die Diskussion wieder eröffnet
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  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Moikon
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    Lass doch erstmal den Späher rennen, vielleicht klärt das die Lage ein wenig auf...
    Geändert von Moikon (07. März 2013 um 10:41 Uhr) Grund: Zu spät;)
    "Wir wollen den Gegner durch permanentes Toreschießen zermürben".
    Dietmar Demuth auf die Frage nach der Taktik vor dem 1. Heimspiel der Saison 2000/2001.
    Halbzeitstand gegen den Aufstiegskandidaten Waldhof Mannheim..4:0

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Moikon
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    Tja, nun würde ich überlegen auf 3 zu gründen weil man da 3 Nahrungsressis hätte, Flusslage und Marmor immer noch im 2. Kreis hat, man verliert natürlich den kostbaren Wald da.
    "Wir wollen den Gegner durch permanentes Toreschießen zermürben".
    Dietmar Demuth auf die Frage nach der Taktik vor dem 1. Heimspiel der Saison 2000/2001.
    Halbzeitstand gegen den Aufstiegskandidaten Waldhof Mannheim..4:0

  4. #19
    Love and Peace...or else Avatar von Der Graf
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    Zitat Zitat von Moikon Beitrag anzeigen
    Tja, nun würde ich überlegen auf 3 zu gründen weil man da 3 Nahrungsressis hätte, Flusslage und Marmor immer noch im 2. Kreis hat, man verliert natürlich den kostbaren Wald da.
    Ja, 3 sieht plötzlich sehr attraktiv aus

    Grafengeschichten im Forum: Hier

  5. #20
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Pack wenn du NICHT auf 8 startest bitte eine Save ran. Es ist definitiv der schnellste Start.
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  6. #21
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Das wäre fast ein Grund nicht auf 8 zu starten
    Wieviel welcher Start bringt wäre schon im Vergleich interessant. Ziehen werd ich vielleicht heute Abend, bis dahin bin ich noch offen für alle Vorschläge und Argumente.

    Das Save gibts, sobald Athen gegründet ist. Vorher ist die Gefahr zu groß das was für die Stadtplanung gespoilert wird

  7. #22
    CIV1-Veteranin Avatar von Yanessa
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    nach dem Späher ist 3 definitiv attraktiv geworden (+Spice+Mais, beiders Fluß, Marmor noch drin UND 2. Schaf ... )
    8 mag schneller sein in den ersten Zügen, aber bei 3 kommt die Stadt, sobald die Nahrung online ist, gewaltig ...
    Hat das anstiften doch was genutzt
    ... und das Volk wird für die Perikleswahl beim Grafen "entschädigt"
    "Where HEROES falter to much dismay ...
    ... an able THIEF can STEAL the day!"
    <A Bard's Tale III: Thief of Fate">

    "Audemus ius nostra defendere"
    (We dare defend our rights)
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    "Witches of Defiance"

    "Wohltätigkeit ist das Ersäufen des Rechts im Mistloch der Gnade." Pestalozzi

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  8. #23

  9. #24
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ich habe mich trotz des Maises für eine Gründung auf 8 entschieden. Erstens bin ich ein alter Spieler. Zweitens, wenn keine Nahrung mehr auftaucht, kann man auch Siedler first oder BT,BT, Siedler spielen. Die andere Position ist ja nicht ganz verloren, es geht immer noch eine Gründung auf 3-6, die beide Schafe und den Mais hat. Auf jeden Fall bekomme ich so rum schneller meinen ersten Siedler und mit der Masse Holz auch schnell noch meinen zweiten. Irgendwann kann man dann vielleicht die HS verlegen, sollte sie nichts taugen.

    Darum:
    Bild

    Erstmal keine Nahrung in Sicht.


    Runde 1:

    Die Gründung von Athen
    Bild


    Immer noch keine Nahrung, aber dafür Silber
    Spezistadt wirds schonmal nicht, aber zumindest kann Athen sich selbst finanzieren


    Jetzt die Frage:
    BT zuerst
    Krieger zuerst
    Siedler zuerst

    Bild

    Der Krieger braucht 4-8 Runden, je nach Belegung

    Zur Forschung:
    TZ braucht 22 Runden
    Bergbau 13 Runden
    Bronze 32 Runden

    Wird der See belegt (2 Gold mehr):

    TZ braucht 19 Runden
    Bergbau 11 Runden
    Bronze 27 Runden

    BT 18 Runden
    Siedler 30 Runden
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    Geändert von Argonir (08. März 2013 um 08:53 Uhr)

  10. #25
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Spontan würd ich sagen BT > Krieger > Krieger (bis 2) > Siedler > Siedler.


    Alles ohne Gewähr
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


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  11. #26
    Bereichsmoderator Avatar von theindless
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    3 hab ich gesagt Emoticon: argh



    BT first würde doch nur bei Belegung des Sees Sinn machen, oder??
    Sonst hat er ja gleich mal 3 Leerrunden und nach Anschließen der Schafe gleich nochmal Leerrunden. Und danach doch auch wieder, oder?

    Insofern wäre ein Start mit Krieger (zumindest 3 Runden anbauen) oder auch komplett sinnvoll mMn.

  12. #27
    Advocatus Diaboli Avatar von Mr. X
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    8-8 von der HS riecht so nach Resi Ansonsten würd ich sagen, Athen wird deine Nationalparkstadt

  13. #28
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ich befürchte, so lange wird der Wald nicht überleben

  14. #29
    Rasierter Benutzer Avatar von Schweinepriester
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    Auf 8 war trotzdem richtig, sag ich einfach mal. Siedler first? Dann beim Mais gründen, entspannt LW, TZ forschen.
    Im Zweifel stimme ich templar_x, bobthebuilder, feyaria oder topas zu.

  15. #30
    Ignoriert Mauern Avatar von Argonir
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    Ich neige auch zu Siedler first oder BT>Siedler.

    Das muss ich mir nochmal genauer überlegen. Aber momentan braucht die Stadt 17 Runden bis auf Pop2, da ist wachsen lassen eigentlich keine Option.

    Siedler sind 25 Runden
    BT sind 15 Runden

    Normal würd ich aus dem Bauch raus mit Siedler first beginnen. Dann hab ich bis Runde 41 für TZ und ca. bis Runde 49 bis LW.
    LW dennoch zuerstforschen, weil es den Bonus auf TZ gibt. Bis dann die Maisstadt auf Pop4 ist, bin ich dann auch schön bei Bronze und kann nen Siedler peitschen.

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