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Thema: Interface – Sounds, Grafik, Buttons, Pop-Ups, Bildschirme…

  1. #16
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    Das ist kein CallBack. sondern ganz normaler Ablauf. Die Funktion wird sowieso immer aufgerufen, wenn man eine Einheit auswählt. Ich nehm an nur bei HI, aber das ist in der EXE, also k/A

  2. #17
    Keinpferd
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    Kreise! Was nicht alles geht!

  3. #18
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    Geht sogar mit blauem Schimmer auf den Plots die geprüft wurden.

    Bild

    Naja, wohl nur zum debuggen nützlich. Weiß hab ich auch probiert, das war eher unsichtbar.

    €:
    Dateien im Anhang. In CvGameUtils hab ich updateColoredPlots bearbeitet, in PAE_Trade die getBonusCultivationChance. Blauschimmer ist auskommentiert.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg pae.jpg (630,2 KB, 100x aufgerufen)
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Flunky (22. Dezember 2016 um 23:37 Uhr)

  4. #19
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Das is ja interessant! Es geht doch mit den Kreisen. Habs mir ja gedacht! Super!!

    Die getBonusCultivateChance hab ich mir gestern aber schon programmiert, die ändere ich jetzt nicht wieder, weil ich da auch den Fall eingebaut habe, wenn man genau zwischen 2 Städten steht. Dann darf er auf dem Plot auch verbreiten sofern beide Städte nicht insg. 4 kultivierbare Bonusgüter haben.
    Die andere Lösung hab ich auch drin, aber auskommentiert.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  5. #20
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    Die Regel versteh ich nicht vollständig. Was ist, wenn ich genau zwischen 3 oder 4 Städten stehe? z.B. 88-Memphis im Bild oben.

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
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    Erst jetzt entdeckt. Grandios!
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  7. #22
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Zitat Zitat von Flunky Beitrag anzeigen
    Die Regel versteh ich nicht vollständig. Was ist, wenn ich genau zwischen 3 oder 4 Städten stehe? z.B. 88-Memphis im Bild oben.
    Das wäre dann fatal, wenn da genau 2 Resourcen in der Mitte wären. Dann hätten 4 Städte insg. nur 2 Resourcen

    Deshalb finde ich es fair, wenn man in der Mitte von 4 Städten auch 4 Resourcen hinsetzen darf.
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Vielleicht fair, aber doch auch eine Ausnahmeregelung, die wieder Konflikte provoziert? Zumindest unterwandert das die eingängige Regel der Verteilung. Aber ich kann's mir im Moment auch schlecht vorstellen, mal schauen, was tatsächlich im Spiel passiert.
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  9. #24
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wieso? Man kann sich dann eben aussuchen, ob eine "Haupt"stadt alle 4 bewirtschaftet oder jede Stadt jeweils eine.
    Wir sagten ja pro Stadt 1 Resource im Stadtradius. Und nicht 1 pro 2er Plotradius und Stadt.
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  10. #25
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    Also eigentlich einfach mein Regelvorschlag: solang eine Stadt in Reichweite des Plots noch nicht ihre 1/2/3 Ressourcen hat, kann verbreitet werden.

  11. #26
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Du meinst also, wenn sich 2 Städte eine Resource teilen, darf keine 2te verbreitet werden. Dann ists aber die Radius-Regel und nicht die 1 Resi pro Stadt Regel.
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  12. #27
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    Ich antworte mal im Kultivierungsfaden.
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