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Thema: [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final

  1. #106
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Gute Idee und danach eine excl. Pferderüstung für Dragoner.kostenpunkt nur 4.99 Euro
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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  2. #107
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    ... und natürlich sollte TaC dann ohne Steam und permanente Internetanbindung nicht mehr laufen, oder lieber gleich zu Ubisoft
    ... Weitere Verwertung dann über endlose Compilations: "Unhumble Mainstreambundle" oder so in der Art
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  3. #108
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Jetzt fehlen nur noch die Buttons und Texturen der Einheiten für Europa.
    Noch ein klein bisschen Geduld bitte, Logan. Ich bin gerade mit den Videos fürs neue Spiel des Monats beschäftigt. Freitag soll unsere Präsentation sein, das hat gerade Priorität.

  4. #109
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    n.p.

    Mal schauen vllt. versuch ich es Morgen auch mal selbst.
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    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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  5. #110
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Hmm krieg das mit den Buttons irgendwie nicht so schön hin wie ich gern würde.

    Noch ein klein bisschen Geduld bitte, Logan. Ich bin gerade mit den Videos fürs neue Spiel des Monats beschäftigt. Freitag soll unsere Präsentation sein, das hat gerade Priorität.
    Vllt. könntest du dich doch darum kümmern.
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  6. #111
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Hmm krieg das mit den Buttons irgendwie nicht so schön hin wie ich gern würde.
    Vllt. könntest du dich doch darum kümmern.
    Ich mache das im Laufe des Wochenendes!

  7. #112
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Spricht eigentlich etwas dagegen, dass sich die Deutschen mit melchers Iso-Mod vertragen? Ich glaube kaum, oder?
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  8. #113
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Hab's mal 50 Runden getestet und funktioniert einwandfrei
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  9. #114
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Vorfreude²
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  10. #115
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Wie versprochen, habe ich mir die jüngste Version noch mal angeschaut und ein bisschen drin rumgepfuscht ...

    Im Ernst: Logan, eine kleine ReadMe ist dabei. Schau doch mal, was ich verändert habe und ob dir das passt. Ich kopiere die Änderungen hier auch noch mal rein ...

    • 3-D-Modelle der Kürassiere und Offiziers-Kürassiere haben jetzt Hosen, deren Grün weniger satt ist und deren Farbe schatten- und faltenähnliche Stellen haben, so dass die Uniform natürlicher aussieht
    • Neue Europa-Buttons und Spielwelt-Buttons für einfache Kürassiere und Offiziers-Kürassiere
    • Colopädie-Hintergrundtexte zur Fraktion Deutsche Kolonien und zum Anführer Deutscher Kaiser etwas ergänzt und redigiert
    • Credits: kleinere Format- und Textänderungen; fremdsprachige Texttags mit Credits befüllt
    • Sämtliche Textdateien: nach Sonderzeichen geprüft und ggf. ersetzt
    • Mehrere Dateien aus dem Modordner entfernt, die im Vergleich zu TAC 2.03 unverändert geblieben waren und nicht im Paket enthalten sein müssen


    Hier kannst du / könnt ihr Version 6 runterladen. Passwort zum Entzippen ist loganswerk .

  11. #116
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Wow! Sehr gute Arbeit! Vielen Dank

    Dann steht der Veröffentlichung ja nichts mehr im Wege
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
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  12. #117
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich habe mir die Mod noch mal angeschaut und noch mal ein bisschen gebastelt:
    • Fixing Weltgrößen: voreingestellte Zahl der Zivilisationen angepasst
    • Neuer, detaillierter Colopädietext zu Deutschen Kolonien
    • Diplomatietexte: komplett durchgesehen und redigiert (vor allem Rechtschreibung und Zeichensetzung)


    Hier könnt ihr Version 7 runterladen. Passwort zum Entzippen ist wieder loganswerk . Logan, schau mal bitte, ob du einverstanden bist!

    Ich finde die Qualität dieser kleinen Mod sehr schön. Das ist als Ergänzungspaket zu TAC 2.03 durchaus vorzeigbar.

    Wir sollten meines Erachtens diese Mod nicht unter Wert präsentieren. Ich werde auf jeden Fall ein Präsentationsvideo machen. Unabhängig davon sollten wir diese Mod aber auch demnächst mal im "Spiel des Monats" vorstellen. Vielleicht hast du, Logan, ja Lust, für den Juli eine Szenarienkarte zu bauen für das SdM? Vielleicht eine historisch stimmige: Die Nordküste Südamerikas mit dem Zentrum Venezuela ( = Klein-Venedig ) , dazu die Portugiesen als Rivale. Die Spanier sollten natürlich nicht als Rivalen vorkommen (weil seinerzeit auf dem Thron des HRR und Spaniens derselbe Herrscher saß), aber vielleicht kann man sie als Aliierte einführen. Ein Wirtschaftsziel wäre wohl angemessen oder ein Erkundungsziel oder eine Kombination aus beidem.

    Damit wir diese Mod im SdM benutzen können, ist es natürlich notwendig, sie auch ins Englische zu übersetzen. Der Aufwand ist wirklich überschaubar, daran sollte es nicht scheitern:
    • 4 Colopädietexte: für die beiden deutschen Leader, den deutschen Kaiser und die Fraktion HRR
    • 2 Sätze Diplomatietexte für die beiden deutschen Leader
    • der Präsentationstext im Fanatics-Forum


    Vielleicht finden sich ja drei Freiwillige, die je einen dieser Punkte übernehmen? Wie sieht es z.B. aus mit euch, MaCross, CB und Stöpsel (vielleicht für den Präsentationstext)?

    Als kleinen Motivationsschub spoilere ich euch mal einen Teil des Textes, den ich mir fürs Präsentationsvideo geschrieben habe:
    Achtung Spoiler:
    Deutsche Kolonien in Amerika? Ist das nicht Science-Fiction? Nicht unbedingt. Logan hat mit Unterstützung anderer Kollegen aus dem TAC-Team ein kleines Paket für diejenigen geschnürt, die im Rundenstrategiespiel Colonization gerne einmal deutsche Siedler nach Amerika schicken möchten, um dort die Neue Welt zu kolonisieren. Technisch setzt Logans Modikation auf TAC 2.03 auf, die deutschsprachige Community-Mod für Colonization, ergänzt TAC 2.03 lediglich um eine weitere Kolonialmacht – eben die Deutschen. Und das ist eben keine Science-Fiction – denn Logan lässt einen wenig bekannten Ausschnitt der amerikanischen Kolonialgeschichte wieder lebendig werden.

    1519, etwa fünfundzwanzig Jahre nach der Entdeckung Amerikas durch Christopher Columbus, wird ein neunzehnjähriger Bursche zum mächtigsten Mann Europas. Sein Opa, Maximilian I., ist gerade gestorben, er war Kaiser des Heiligen Römischen Reiches. Eines mächtigen Staatenbundes, quasi ein früher Vorläufer der heutigen Europäischen Union. Sein Enkel wird sein Erbe und kann sich gleich zwei Kronen aufsetzen: als Karl V. wird er zum Kaiser des Heiligen Römischen Reiches gewählt, und als Karl I. wird er gleichzeitig, in Personalunion, König von Spanien. Welch unglaubliche Machtfülle! Als Kaiser steht er einem Staatenbund vor, zu dem fast das gesamte heutige Mitteleuropa zählt, Deutschland, Österreich, Böhmen, Ungarn, Burgund, die Niederlande, große Teile Norditaliens. Noch wichtiger aber: Als König herrscht er über das neue spanische Kolonialreich in Mexiko und Peru, eine Flotte von Schatzschiffen bringt ihm von dort Gold und Silber in unvorstellbaren Mengen, geraubt aus den Schätzen der unterworfenen Völker oder von einheimischen Sklaven aus den Bergwerken geholt.

    Doch all das Gold reicht nicht aus - für die aufwändigen Kriege, die der Herrscher führt, gegen die Italiener, die Franzosen und die Osmanen. Karl muss sich Geld borgen - und bekommt es von einer mächtigen deutschen Kaufmannsfamilie aus Augsburg: von den Welsern. Geschenkt bekommt es natürlich nicht, im Gegenzug erlaubt er ihnen 1528, eine seiner Kolonien zu verwalten und auszubeuten. Sie umfasst in etwa den Norden des heutigen Venezuelas. Der Deal: Die deutschen Kaufleute setzen in Klein-Venedig, so nennen sie das Land, Gouverneure und Beamte ihrer Wahl ein, gründen neue Städte und Festungen, dürfen das Land nach Gutdünken ausbeuten, die einheimischen Indianer versklaven und ihre Beute dann nach Europa transportieren, ohne Steuern oder Zölle zahlen zu müssen. Den Gewinn teilt man sich auf: einen Teil behalten die Deutschen, einen Teil führen sie an den König ab und einen Teil dürfen die spanischen Kolonialherren vor Ort behalten.

    Etwa zwanzig Jahre lang klappt das leidlich gut. Zwar sind die Gewinne nicht ganz so hoch wie erhofft. Die Spanier in Klein-Venedig klagen darüber, wie ausbeuterisch die Deutschen auftreten, und sowohl Karl als auch die Welser selber sind keineswegs zufrieden mit der Höhe des Profites. Unglücklich sind auch die einheimischen Indianer: Tausende von ihnen werden von den Deutschen grausam versklavt. Zudem lassen die Kaufleute Afrikaner aus deren Heimat verschleppen und in Venezuela verkaufen - noch mehr Leid, für das die deutschen Krämer verantwortlich sind. 1546, nach knapp zwei Jahrzehnten, kündigt Karl den Vertrag auf. Die Welser prozessieren gegen ihn, doch vergeblich: die Zeit der deutschen Kolonialherrschaft in Klein-Venedig ist vorbei.

    Zugegeben: Im Vergleich zu den Spaniern, den Portugiesen, Engländern und Franzosen sind die Fußstapfen, die die Deutschen in Klein-Venedig hinterlassen haben, nicht allzu groß – doch für einen Platz in Colonization sollte es eigentlich genügen, oder?
    Geändert von Writing Bull (20. Mai 2013 um 14:54 Uhr)

  13. #118
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    Fixing Weltgrößen: voreingestellte Zahl der Zivilisationen angepasst
    Sehr gut! Darüber hatte ich mir bereits Gedanken gemacht.
    Vielleicht hast du, Logan, ja Lust, bei Gelegenheit eine Szenarienkarte zu bauen für das SdM?
    Über eine Szenarienkarte hatte ich auch schon nachgedacht.Ich finde es sollte sich um das legendäre Eldorado drehen, auf dessen Suche unsere beiden Leader ja leider gescheitert sind
    Ich hab da schon so ein paar Ideen und auch eine Karte hab ich fast fertig ( ? Zufall ? ) .

    Die von dir hochgeladenen Daten werd ich mir Heut Abend durchschauen, hab jetzt leider kaum Zeit. ( Aber dafür die Woche frei )
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  14. #119
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    Achtung, ich habe im Colopädietext statt von "Klein-Venedig" von "Neu-Venedig" gesprochen. Das muss noch korrigiert werden.

    Edit: Die korrigierte Fassung hängt an.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  15. #120
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    Scheint Alles passig zu sein. Super gemacht.
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