Seite 3 von 20 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 294

Thema: [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Nun muss ich mich wohl an folgenden Punkten in der xml wagen :

    <iBaseAttitude>1</iBaseAttitude>
    <iNativeAttitude>-2</iNativeAttitude>
    <iMinAttitudeGiveMercs>0</iMinAttitudeGiveMercs>
    <iBaseChanceGiveMercs>0</iBaseChanceGiveMercs>
    <iRefuseToTalkWarThreshold>8</iRefuseToTalkWarThreshold>
    <iMaxGoldTradePercent>35</iMaxGoldTradePercent>
    <iMaxWarRand>70</iMaxWarRand>
    <iMaxWarNearbyPowerRatio>125</iMaxWarNearbyPowerRatio>
    <iMaxWarDistantPowerRatio>100</iMaxWarDistantPowerRatio>
    <iMaxWarMinAdjacentLandPercent>2</iMaxWarMinAdjacentLandPercent>
    <iLimitedWarRand>20</iLimitedWarRand>
    <iLimitedWarPowerRatio>200</iLimitedWarPowerRatio>
    <iDogpileWarRand>280</iDogpileWarRand>
    <iMakePeaceRand>50</iMakePeaceRand>
    <iDeclareWarTradeRand>70</iDeclareWarTradeRand>
    <iDemandRebukedSneakProb>80</iDemandRebukedSneakProb>
    <iDemandRebukedWarProb>80</iDemandRebukedWarProb>
    <iRazeCityProb>20</iRazeCityProb>
    <iBaseAttackOddsChange>0</iBaseAttackOddsChange>
    <iAttackOddsChangeRand>10</iAttackOddsChangeRand>
    <iCloseBordersAttitudeChange>-6</iCloseBordersAttitudeChange>
    <iAlarmAttitudeChange>0</iAlarmAttitudeChange>
    <iLostWarAttitudeChange>-2</iLostWarAttitudeChange>
    <iRebelAttitudeDivisor>0</iRebelAttitudeDivisor>
    <iAtWarAttitudeDivisor>-4</iAtWarAttitudeDivisor>
    <iAtWarAttitudeChangeLimit>4</iAtWarAttitudeChangeLimit>
    <iAtPeaceAttitudeDivisor>20</iAtPeaceAttitudeDivisor>
    <iAtPeaceAttitudeChangeLimit>1</iAtPeaceAttitudeChangeLimit>
    <iOpenBordersAttitudeDivisor>15</iOpenBordersAttitudeDivisor>
    <iOpenBordersAttitudeChangeLimit>1</iOpenBordersAttitudeChangeLimit>
    <iDefensivePactAttitudeDivisor>6</iDefensivePactAttitudeDivisor>
    <iDefensivePactAttitudeChangeLimit>1</iDefensivePactAttitudeChangeLimit>
    <iShareWarAttitudeChange>3</iShareWarAttitudeChange>
    <iShareWarAttitudeDivisor>4</iShareWarAttitudeDivisor>
    <iShareWarAttitudeChangeLimit>3</iShareWarAttitudeChangeLimit>
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Korrigiert mich bitte wenn ich falsch liege:

    <iBaseAttitude>1</iBaseAttitude> Müsste laut Matrix auf den Wert "1"
    <iNativeAttitude>-2</iNativeAttitude> Müsste auf den Wert "-2" , damit ich auf -1 bei den Ureinwohner komme
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  3. #33
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    <iMinAttitudeGiveMercs>0</iMinAttitudeGiveMercs> Bleibt auf dem Wert "0" da kein Ureinwohner
    <iBaseChanceGiveMercs>0</iBaseChanceGiveMercs> Bleibt auf dem Wert "0" da kein Ureinwohner
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  4. #34
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    soweit alles
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    <iRefuseToTalkWarThreshold>8</iRefuseToTalkWarThreshold> habe ich momentan auf den Wert "8" gesetzt.

    Bedeutet das der Leader erst 8 Runden nach Kriegserklärung wieder bereit ist Verhandlungen aufzunehmen, bei eigner Kriegserklärung 16 Runden.
    Würde dieser Wert eurer Meinung nach für den Charakter Ehinger passen?

    <iMaxGoldTradePercent>35</iMaxGoldTradePercent> Erstmal auf 35% gesetzt. Sollte der Wert bei einem Händler wie Ehinger einer war höher ausfallen?
    Habe mich da an Frontenac orientiert.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    <iMaxWarRand>70</iMaxWarRand>
    <iMaxWarNearbyPowerRatio>125</iMaxWarNearbyPowerRatio>
    <iMaxWarDistantPowerRatio>100</iMaxWarDistantPowerRatio>
    <iMaxWarMinAdjacentLandPercent>2</iMaxWarMinAdjacentLandPercent>
    <iLimitedWarRand>20</iLimitedWarRand>
    <iLimitedWarPowerRatio>200</iLimitedWarPowerRatio>
    <iDogpileWarRand>280</iDogpileWarRand>
    <iMakePeaceRand>50</iMakePeaceRand>
    <iDeclareWarTradeRand>70</iDeclareWarTradeRand>
    <iDemandRebukedSneakProb>80</iDemandRebukedSneakProb>
    <iDemandRebukedWarProb>80</iDemandRebukedWarProb>

    Hier bin ich mir unsicher wie ich die Werte anpassen soll, das sie auch zur Charakterbeschreibung passen.
    Ehinger soll ja eig. der "freundlichere" der beiden Deutschen werden ( gegüber den E, bei UE sollten beide so ihre Probleme haben )
    Geändert von Logan (05. März 2013 um 22:59 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  7. #37
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    Du hast doch die Matrixwerte für Ehinger erstellt (s.o.), leite ruhig aus denen alle weiteren Werte ab. Wenn du jetzt anfängst von Hand manche Werte zu ändern, andere aber nach der Matrix machst, dann wird es schnell unübersichtlich. Die Matrixwerte fand ich passend . Für den iRefuseToTalkWarThreshold wären das dann:

    für E Krieg/Temperament [2x(14/12/10/8/6)+(6/8/10/12/14)]:3 = 32:3 = ~11 Also nach 11 Runden ist er wieder gesprächsbereit, bei von ihm angezettelten Kriegen nach 22.

    Halte dich wie gesagt einfach an die Matrix, Pfeffersack hat da ein gutes System entwickelt. Es gibt nur ganz wenige Werte, die von der Matrix abweichen, weil es zu Problemen kam, die sollten auch gesondert gekennzeichnet sein.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ich glaube ich hab das mit den Formeln noch nicht ganz verstanden.

    Bei <iRazeCityProb> ist es Krieg/Temperament [(20/10/0/-10/-20) + (20/10/0/-10/-20)]:2, je nach dem welche Werte ich habe nehme ich die Zahlen die an den entsprechenden Stellen stehen.
    Bei iRefuseToTalkWarThreshold ist es nun [2x(14/12/10/8/6)+(6/8/10/12/14)]:3.

    Wo stehen denn die dementsprechenden Formeln. Hab ich's vllt. irgendwo überlesen?
    Leiten sich dann die anderen Werte alle von Temperament und Krieg ab?

    Frage selbst beantwortet. Wer lesen kann ist klar im Vorteil.
    Geändert von Logan (05. März 2013 um 23:30 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Jetzt wo ich auch mal in die ÜbersichtTagsOberhäupter geschaut habe macht alles mehr sinn.
    Eine Frage bleibt denoch:

    Als Beispiel steht bei <iBaseAttitude> Grundvertrauen -6/-3/0/3/6 In der Matrix hab ich ja 1 eingetragen. müsste dann in die xml nicht der Wert 3?
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  10. #40
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    Ja, da müsste 3 hin ... schön, dass es jetzt Sinn macht .
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Ok den Abschnitt für Ehinger hab ich dementsprechend angepasst

    <iBaseAttitude>1</iBaseAttitude>
    <iNativeAttitude>-2</iNativeAttitude>
    <iMinAttitudeGiveMercs>0</iMinAttitudeGiveMercs>
    <iBaseChanceGiveMercs>0</iBaseChanceGiveMercs>
    <iRefuseToTalkWarThreshold>11</iRefuseToTalkWarThreshold>
    <iMaxGoldTradePercent>45</iMaxGoldTradePercent>
    <iMaxWarRand>140</iMaxWarRand>
    <iMaxWarNearbyPowerRatio>85</iMaxWarNearbyPowerRatio>
    <iMaxWarDistantPowerRatio>75</iMaxWarDistantPowerRatio>
    <iMaxWarMinAdjacentLandPercent>4</iMaxWarMinAdjacentLandPercent>
    <iLimitedWarRand>160</iLimitedWarRand>
    <iLimitedWarPowerRatio>100</iLimitedWarPowerRatio>
    <iDogpileWarRand>20</iDogpileWarRand>
    <iMakePeaceRand>30</iMakePeaceRand>
    <iDeclareWarTradeRand>10</iDeclareWarTradeRand>
    <iDemandRebukedSneakProb>40</iDemandRebukedSneakProb>
    <iDemandRebukedWarProb>30</iDemandRebukedWarProb>
    <iRazeCityProb>-5</iRazeCityProb>
    <iBaseAttackOddsChange>16</iBaseAttackOddsChange>
    <iAttackOddsChangeRand>32</iAttackOddsChangeRand>
    <iCloseBordersAttitudeChange>-4</iCloseBordersAttitudeChange>
    <iAlarmAttitudeChange>0</iAlarmAttitudeChange>
    <iLostWarAttitudeChange>2</iLostWarAttitudeChange>
    <iRebelAttitudeDivisor>0</iRebelAttitudeDivisor>
    <iAtWarAttitudeDivisor>-13</iAtWarAttitudeDivisor>
    <iAtWarAttitudeChangeLimit>2</iAtWarAttitudeChangeLimit>
    <iAtPeaceAttitudeDivisor>65</iAtPeaceAttitudeDivisor>
    <iAtPeaceAttitudeChangeLimit>3</iAtPeaceAttitudeChangeLimit>
    <iOpenBordersAttitudeDivisor>50</iOpenBordersAttitudeDivisor>
    <iOpenBordersAttitudeChangeLimit>4</iOpenBordersAttitudeChangeLimit>
    <iDefensivePactAttitudeDivisor>20</iDefensivePactAttitudeDivisor>
    <iDefensivePactAttitudeChangeLimit>5</iDefensivePactAttitudeChangeLimit>
    <iShareWarAttitudeChange>3</iShareWarAttitudeChange>
    <iShareWarAttitudeDivisor>16</iShareWarAttitudeDivisor>
    <iShareWarAttitudeChangeLimit>4</iShareWarAttitudeChangeLimit>
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Warum sind als Beispiel folgende Werte die so im der Matrix stehen

    >MEMORY_GIVE_HELP< 5/4/3/2/2
    >MEMORY_REFUSED_HELP< -4/-4/-3/-2/-2

    in der xml immer im hunderter Bereich angegeben?

    <MemoryType>MEMORY_GIVE_HELP</MemoryType>
    <iMemoryAttitudePercent>200</iMemoryAttitudePercent>
    <MemoryType>MEMORY_REFUSED_HELP</MemoryType>
    <iMemoryAttitudePercent>-200</iMemoryAttitudePercent>
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  13. #43
    hat den Blues Avatar von Elwood
    Registriert seit
    05.11.07
    Beiträge
    4.352
    ... wie oben geschrieben, das sind die memory/contact Werte, was da als Angaben drin steht, ist ein früher Entwurf von Pfeffersack, der nicht mehr umgesetzt wurde, am besten lässt du da alle Werte, wie sie sind. Wir wollten damals irgendann fertig werden mit TaC, dort noch mal alles umzumoddeln und neu zu testen wäre ein riesiger Aufwand gewesen.

    Relevant sind aber noch die noWarAttitudeProbs ganz am Ende ... die sind mit entscheidend, wie kriegersich die KI auftrtitt.
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  14. #44
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    Memory und contact nicht anrühren, check.
    No warattitudeprobs an die Matrix angepasst check.
    Beide Chars soweit erstmal fertig. Werd die aktuelle Version mal hochladen und dann heißt es erstmal testen.
    Vielen Dank für die viele Hilfe.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
    Registriert seit
    09.08.12
    Ort
    Niedersachsen
    Beiträge
    1.020
    So neuste Version ist geladen! Werd den Startpost anpassen.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

Seite 3 von 20 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •