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Thema: [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Wird in der nächsten Version behoben sein
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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  2. #62
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Das Projekt ist übrigens nicht gestorben.
    Ich hatte nur in den letzten Wochen echt wenig Zeit, was sich mit meinem anstehenden Kurzurlaub in 2 Wochen sichtlich ändern wird.
    Auch möchte ich noch 1 oder 2 neue Dinge in die Mod integrieren,was wird allerdings noch nicht verraten. ( wenn es nicht hinhaut benötige ich aber natürlich wieder eure Hilfe )

    Übrigens bin ich immer noch auf der Suche nach exkl. Einheiten für die Deutschen. Wär Ideen hat bitte unbedingt melden. Danke
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  3. #63
    You either win or die! Avatar von MaCross
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    Hi Logan,

    bin gespannt, was Du noch so zauberst...

    Wie wärs, wenn Du als Einheiten erst mal diese alternativen Standardeinheiten benutzt? Die kommen ja preußischen und bayerischen Uniformen recht nah. Kann man ja eventuell noch ein wenig umtexturieren.

    Zum Grün der Teamfarbe passen sehr gut die sächsischen Uniformen. Hier mal eine Vorlage, wie sie aussehen könnten:
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    Geändert von MaCross (05. Mai 2013 um 13:55 Uhr)

  4. #64
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Übrigens bin ich immer noch auf der Suche nach exkl. Einheiten für die Deutschen. Wär Ideen hat bitte unbedingt melden. Danke
    Wenn du magst, könnte ich, nachdem du dich für ein Modell entschieden hast, es noch mit Bärten, anderen Gesichtern usw. etwas abwandeln, damit es einen individuelleren Look bekommt ...

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Das wäre super!Wenn es soweit ist melde ich mich bei dir.
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  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    So die Deutschen treten nun mit einem Kühnen Pionier ihre Reise an und auch der von euch angesprochene Grafikfehler ist behoben.
    Wenn von eurer Seite nichts dagegen spricht, würde ich die Mod sehr gerne so veröffentlichen.

    Damit werde ich dieses Kapitel dann aber noch nicht ganz abschliessen.
    Folgende Updates sollen dann noch folgen :

    - Neued Design für den Leaderhead HRR ( hab irgendwie noch nicht das passende gefunden )
    - Neue Einheiten Deutsche Kolonien ( das selbe Spiel, ich glaub ich bin bei der Auswahl infach zu pingelig )

    Werd wohl einfach noch ein bisschen suchen müssen, möchte da jetzt nichts übers Knie brechen.
    Würde auf jeden Fall gern sehen ob nach einer solchen Mod überhaupt noch gefragt wird und wie sie so an kommt.
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  7. #67
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Nachtschwärmer! Im Ernst: Da hast du ja anscheinend letzte Nacht richtig reingeklotzt ...

    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    So die Deutschen treten nun mit einem Kühnen Pionier ihre Reise an und auch der von euch angesprochene Grafikfehler ist behoben.
    Wenn von eurer Seite nichts dagegen spricht, würde ich die Mod sehr gerne so veröffentlichen.
    Lade uns doch bitte hier fürs Team mal deine Version hoch. Ich würde mir die dann am morgigen Samstag gerne abschließend noch mal anschauen (ich vermute, ein paar andere Kollegen würden das auch tun). Wenn du magst, helfe ich dir danach bei der Präsentation: wir gestalten einen schönen Präsentationsthread unter deinem Namen inklusive eines Banners und/oder eines kurzen Präsentationsvideos. Für den öffentlichen Download könnte ich deine Mod in die TAC-Downloadrubrik hier auf dem Server des Civforum einstellen.
    Wäre dir das recht?

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Nachtschwärmer! Im Ernst: Da hast du ja anscheinend letzte Nacht richtig reingeklotzt ...
    Hmm hab so meine Probleme einzuschlafen wenn ich die Tage vorher Nachtschicht hatte

    Lade uns doch bitte hier fürs Team mal deine Version hoch. Ich würde mir die dann am morgigen Samstag gerne abschließend noch mal anschauen (ich vermute, ein paar andere Kollegen würden das auch tun). Wenn du magst, helfe ich dir danach bei der Präsentation: wir gestalten einen schönen Präsentationsthread unter deinem Namen inklusive eines Banners und/oder eines kurzen Präsentationsvideos. Für den öffentlichen Download könnte ich deine Mod in die TAC-Downloadrubrik hier auf dem Server des Civforum einstellen.
    Wäre dir das recht?
    Klingt super! Der aktuelle Link zur Version ist wie immer im Startbeitrag.
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  9. #69
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Ok die neuen Units sind erstmal fertig.
    Die Zeit der Neongrünen Deutschen ist vorbei.
    Hab nur noch keinen Plan wie ich nun die neuen Buttons gestalte/anfertige.

    Bild

    Die Kanone ist übrigens in meiner Version nun auch bereits angepasst.
    Die Version03 ist noch mit den alten Einheiten, da ich noch keine Buttons hab
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  10. #70
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Buttons kann ich dir morgen (Samstag) machen, das ist überhaupt kein Problem. Ich gehe mal davon aus, dass du die xml-Einbindung dann alleine machst, nicht?

    Sei bitte so lieb und liste mir mal der Übersicht halber auf, zu welchen 3-D-Einheitenmodellen in welchem Ordner du gerne einen Button hättest. Ich mache dir die dann und lade dir die Grafikdateien der Buttons hoch.

  11. #71
    You either win or die! Avatar von MaCross
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Ok die neuen Units sind erstmal fertig.
    Die Zeit der Neongrünen Deutschen ist vorbei.
    Die sind wirklich sehr schön geworden , Logan. Mit den erdigen Farbtönen passen sie jetzt prima zu den anderen Einheiten von Melcher, wie ich finde.
    Die Musketiere erinnern mich gerade sehr an die alten Polizeiuniformen: Steigen Sie vom Pferd, Sie sind zu schnell geritten!

  12. #72
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    Hab die Einheiten nochmal zum Teil neu bearbeitet ( Vorher hatte ich die alten Texturen übermalt, jetzt einfach mal umgefärbt. Sieht finde ich so besser aus )

    Bild

    Wo kann ich den das Aussehen des Generals für die Deutschen ändern?
    Der sieht mom. aus wie eine normale Miliz.
    Haben alle Nationen den gleichen General? ( Dachte alle hätten eine eigene Textur / oder leigts am WB? )

    Bild
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  13. #73
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    Buttons kann ich dir morgen (Samstag) machen, das ist überhaupt kein Problem. Ich gehe mal davon aus, dass du die xml-Einbindung dann alleine machst, nicht?

    Sei bitte so lieb und liste mir mal der Übersicht halber auf, zu welchen 3-D-Einheitenmodellen in welchem Ordner du gerne einen Button hättest. Ich mache dir die dann und lade dir die Grafikdateien der Buttons hoch.
    Oh vielen Dank. Ja einbinden tue ich sie dann alleine. Wenn ich heut Abend die neuen Units hochlade, werde ich dir dann die Ordnerangaben mitgeben.
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  14. #74
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    Die Farbe der Hosen der Kürassiere (ganz rechts auf dem ersten Bild) ist extrem knallig. Vielleicht magst du die ein wenig dezenter machen?

  15. #75
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    ... magst du die ein wenig dezenter machen?
    Ja, finde ich auch. So wie der hintere Dragoner, das passt.

    Der Musketier-Offizier wirkt jetzt im Vergleich zu den anderen Einheiten etwas unscharf um den Oberkörper (Lederriemen), mir gefiel die erste Version etwas besser.

    Artillerie, Dragoner und (ungeübter) Musketier sind top!

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