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Thema: [Tortuga] Kaperfahrer | Gründerväter

  1. #31
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Zitat Zitat von Schmiddie Beitrag anzeigen
    Müssen es denn nur genau 20 sein? Oder gibt es da auch einen tieferen Sinn?
    20 ist keine strikte Vorgabe, sondern ein von mir willkürlich gesetzter Wert. Mit 20 habe ich bei Werewolves gute Erfahrungen gemacht. Davon können wir aber abweichen. Aber bitte folgendes bedenken: Es sollten gleich viele Kaperfahrer pro Kategorie sein. Bei Colonization, TAC und Werewolves gibt es 5 Kategorien. Bleibt es dabei, muss die Gesamtzahl durch 5 teilbar sein.

    Ganz wichtig: Jeder Kaperfahrer soll bei Tortuga als einzigartige, einmalige Spezialeinheit auf der Karte auftauchen. Das kann ein Schiff sein, eine Experteneinheit, eine Kanone - was auch immer. Wichtig ist, dass wir die Gesamtzahl der verfügbaren Einheiten nicht künstlich aufblähen. Denn dann würde die Mod für Einsteiger sehr unübersichtlich, außerdem wird das Balancing chaotisch.

    Und: Wir brauchen im Balancing markante Unterschiede zwischen den Kaperfahrern. Jede KF-Spezialeinheit soll im Balancing eine einzigartige Nische besetzen, die sie mit niemandem teilt. Es soll auf keinen Fall zwei Kaperfahrer geben, die einander ähneln. Die Zahl sinnvoller Kombinationen von Boni und Mali ist aber begrenzt. Mit 20 sind wir da meines Erachtens an der oberen Grenze. Ich kann mir schwer vorstellen, dass es mehr werden. Weniger wäre aber jederzeit denkbar.

  2. #32
    Lazy Member of TAC-Team Avatar von Willi Tell
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Ganz wichtig: Jeder Kaperfahrer soll bei Tortuga als einzigartige, einmalige Spezialeinheit auf der Karte auftauchen. Das kann ein Schiff sein, eine Experteneinheit, eine Kanone - was auch immer.
    Yea, ich habe das GVs-tauchen-als-einzigartige-Einheiten-auf-der-Karte-auf-Prinzip schon bei Werewolves geliebt!
    Und der Gedanke, dass die Kaperfahrer auch als alternative (nicht-Mensch-)Modelle auftauchen können (Schiff, Kanone, Schatz, etc.) ist ebenfalls sehr spannend - das macht die Sache noch einmal interessanter als wenn wir einfach 20 "Übermensch-KF-Piraten" implementieren...
    --- Gott ist tot. (Nietzsche) - - - - - Nietzsche ist tot. (Gott) ---

  3. #33
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Um etwas Zufall und damit Abwechslung in die Kaperfahrer-Auswahl zu bringen, könnte man bei einigen Kaperfahrern die Spezialfähigkeit auswürfeln, wenn man ihn anwirbt.
    Sprich, es erscheint ein berühmter Pirat auf der Karte, aber es muss nicht immer der Drilloffizier werden, sonder es kann auch ein sehr guter Schiffskoch sein

  4. #34
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Das Prinzip finde ich spannend! Ich würde es aber nicht bei den Kaperfahrern anwenden. Denn die haben historische Hintergrundtexte zu ihrer Lebensgeschichte und Persönlichkeit. Da können wir die Eigenschaften der Spezialeinheiten nicht auswürfeln. Wo wir das aber problemlos machen können: bei Zufallsevents. Da gibt es viele Möglichlichkeiten, diese Idee kreativ umzusetzen.

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    Ich sammel schon einmal, rausschmeißen kann man immer noch...
    Die meisten links werden auf Englisch sein, da die wikis wesentlich umfangreicher sind. Sie sind sogar dermaßen umfangreich, dass man sich über Querverweise von Piraten-wiki zu Piraten-wiki durchhangeln kann!


    Nach dem Nachnamen alphabetisch sortiert:

    Khair ad-Din Barbarossa mit Bild; Passt nur als Legende, da im Mittelmeer aktiv und vor 1550 verstorben.

    Christopher Blackwood (known as Blackbeard's Claw), was feared as a ferocious fighter and led many of Blackbeard's boarding parties. Ohne Bild

    Samuel Bellamy, "Prince of Pirates", Robin Hood of the Sea, famous => Spieler erhält die Sultana Galley (oder die Whydah Galley voller Gold). Bereits Spieler Char!

    Stede Bonnet, mit Bild; Disabled by his wounds, Bonnet temporarily ceded command of the Revenge to Blackbeard Player.

    Anne Bonny

    Francis Drake

    (Whydah Galley: Wreck was found – under just 14 feet (4.3 m) of water and 5 feet (1.5 m) of sand – becoming the first authenticated pirate shipwreck ever to be discovered.) Da kann man auch was draus machen: Wrack bergen? Schatz bergen?

    William Dampier mit Bild

    Lord Archibald Hamilton mit Bild; He played a controversial role in setting up some of the founders of the infamous Bahamanian pirate gang, including Henry Jennings.

    Benjamin_Hornigold Ohne Bild; Besonderheit Pardon: He later became a pirate hunter for the new governor of the Bahamas. Könnte Europa-Hafen öffnen.

    Henry Jennings, einer der wenigen Piraten, die sich erfolgreich und wohlhabend zur Ruhe setzten.

    William Parker

    Jack Rackham Calico Jack

    Woodes Rogers mit Bildern; War zuerst Dampiers Sailings-Master dann Freibeuter vorwiegend im Pazifik; Kommt von Pazifik-Tour is pleite, Spieler bekommt sein Schiff und einen Saling-Master.

    Bartholomew Sharp ohne Bild; erreicht Pardon durch Verkauf von spanischen Seekarten an England.

    Charles Vane mit Bild, INfamous! Einfach eine geile Geschichte - muss man lesen! taucht wohl auch in der Serie BlackSails auf gespielt von Zach McGowan
    Geändert von Skyvaheri (01. Juli 2014 um 14:48 Uhr)

  6. #36
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Danke!

    Sicherheitshalber: Die anderen hier in diesem Thread geposteten Namen mit Links und Kurz-Biografien hast du schon gesehen?

    Und eine Bitte: gleich das bitte mit den Leadern ab, die wir im Spiel bereits haben. Bellamy ist z.B. bereits als Anführer in der Mod enthalten.

  7. #37
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    Mache ich, Schritt für Schritt

    Bellamy gibt genug Lesestoff, dass man trotzdem irgendetwas einbauen kann. Man muss sich eh davon verabschieden, dass man Piraten a la Gründerväter um sich schart.

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    Mit dieser Liste und der hier sollten wir genug Piraten zusammen bekommen. Die Piraten sollten allerdings zwischen 1550-1700 gelebt haben.

    Männer, ran ans lesen und konkrete Ideen zusammen stellen! Emoticon: pirat

  9. #39
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Gute Recherche! Die zweite Lsite ist ja eine schöne Fundgrube, da kommt was zusammen. Vielleicht wäre es gut zu überlegen, wie die KV in Gruppen eingeteilt werden sollen, das hilft vielleicht eine Auswahl zu treffen . Also nicht wie die Gv in Handel/Erkundung/Politik usw. sondern in ähhh ...

    Grausame Schlächter
    Noble Gentleman
    trickreich und verschlagen
    ...
    Geschichten zum Lesen ...

    Der seltsame Fall des William Penn | Col II --- TaC-Mod | abgebrochen
    Wahnsinn mit Methode? | Col II --- TaC-Mod | beendet | SdM April 2012
    Visiting Vvardenfell | TES III Morrowind | pausiert
    Es war einmal (noch) kein Portugal | Civ IV --- PAE-Mod | beendet
    Pack die Thermohose ein ... | Icewind Dale --- Trials of the Luremaster | läuft
    NEU: [RL] ... wie Gott nach Frankreich - Elwoods ??? | Modellbaubericht | läuft

  10. #40
    Das faule Dingsi :3 Avatar von MrKrutzi
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    Also als noblen Gentlemen können wir gleich Bonnet eintragen als "Der Gentlemen Pirat"

    (Und theoretisch können wir uns auch noch ein paar Infos aus AC4: Black Flag borgen, die Hintergrundinfos sind da (größtenteils) recht brauchbar...)

  11. #41
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    Zitat Zitat von Elwood Beitrag anzeigen
    Vielleicht wäre es gut zu überlegen, wie die KV in Gruppen eingeteilt werden sollen, das hilft vielleicht eine Auswahl zu treffen . Also nicht wie die Gv in Handel/Erkundung/Politik usw. sondern in ähhh ...

    Grausame Schlächter
    Noble Gentleman
    trickreich und verschlagen
    ...
    Sehr guter und wichtiger Ansatz! Dabei sollten wir gleich eine sinnvolle Zuordnung im Auge behalten; welche Punkte müssen für welche Gruppe gesammelt werden.

    Ideen:

    Erkundungspunkte könnte man beibehalten -> "trickreich und Verschlagen?" (Wracks bergen, Schätze u. ä. können gefunden werden.)

    Handel? -> Schmuggler??

    Religionspunkte sollten wir definitiv rausschmeißen oder ummünzen! Brainstorming:
    Kreuze und Kapellen passen he nicht zu Piraten. Anstelle Kreuz-Ikon nehmen wir ; Aus der Kapelle wird eine Kneipe. Priester sind für den Piraten nicht nutzbar, anstelle bekommt der Pirat einen Wirt als Spezialisten.

    Militärpunkte -> grausame Schlächter? Geißel der Weltmeere?

    Politik? -> noble Gentleman?

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