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Thema: Einfügen einer neuen Zivilisation

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Einfügen einer neuen Zivilisation

    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Eine eig. Civ zu erstellen bleibt für mich aber leider ein Ding der Unmöglichkeit
    Verstehe nicht Allzuviel von dem was da steht.... Ich glaube der, der mir das beibringen kann muss erst noch geboren werden
    Gibt es Tipps womit man als völliger Neuling anfangen könnte?
    Hier und hier hast du reingeschaut?
    Geändert von Writing Bull (18. Februar 2013 um 09:24 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Ja klar hab ich.
    Ist für jmd. der mit der Materie nie was zu tun hatte ( oder zumind. für mich ) unklar was ich damit anzufangen habe.
    Also das mit dem neuen Mod_Ordner anlegen hab ich geschafft

    Ok hier würde ich mit einer neuen Civ beginnen. CIV4CivilizationInfos
    Könnte man für eine neue Civ diesen Part kopieren ?
    Achtung Spoiler:
    <CivilizationInfo>
    <Type>CIVILIZATION_ENGLAND</Type>
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    <ShortDescription>TXT_KEY_CIV_ENGLAND_SHORT_DESC</ShortDescription>
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    <BuildingType>BUILDING_BASECAMP</BuildingType>
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    <ProfessionType>PROFESSION_ARMED_BRAVE</ProfessionType>
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    <UnitClassType>UNITCLASS_CARAVEL</UnitClassType>
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    <YieldType>YIELD_BELLS</YieldType>
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    </CivilizationInfo>


    Dies zeigt dann die Verweise auf oder ?
    Achtung Spoiler:
    <CivilizationInfo>
    <Type>CIVILIZATION_ENGLAND</Type>
    <Description>TXT_KEY_CIV_ENGLAND_DESC</Description>
    <ShortDescription>TXT_KEY_CIV_ENGLAND_SHORT_DESC</ShortDescription>
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    Geändert von Writing Bull (17. Februar 2013 um 18:01 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  3. #3
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich kann dich leider im Moment nicht coachen, es stehen zuviele andere Sachen an - sorry!

    Aber ich habe dir diesen neuen Thread hier aufgemacht und bitte die Community, dich zu unterstützen. Falls du Glück hast und Unterstützung und Erklärungen findest, steht der Thread anschließend allen als Tutorial zu Verfügung und wird in die Liste der Anleitungen aufgenommen.

  4. #4
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    Kein Problem! Werd mal am Ball bleiben und mich als Versuchskaninchen zur Verfügung stellen.
    Vllt. kapier ich es ja irgendwann
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  5. #5
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    Also als ersten Schritt habe ich den "TAC 2.03_final" Ordner kopiert und die Kopie umbenannt in "ModNewCiv"
    Bei mir war der Ordner hier :"C:\Users\Logan\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization IV Colonization\MODS" zu finden.
    Im neuen Ordner habe ich dann die Dateien TAC 2.03_final.ini und TAC 2.03_final.ini.bak gelöscht.
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Nun ein paar Dinge habe ich bereits Alleine rausbekommen.
    Ich habe angefangen mal die Nation Portugal ein wenig abzuändern und zu schauen was die einzelnen Punkte ändern/bedeuten. Herausgefunden habe ich folgendes:

    <CivilizationInfo>
    <Type>CIVILIZATION_PORTUGAL</Type>
    <Description>TXT_KEY_CIV_Tuto1_DESC</Description> <!-- Name der Civilisation in der Civ-Beschreibung zu Ändern in CIV4GameText_TAC.xml -->
    <ShortDescription>TXT_KEY_CIV_Tuto2_SHORT_DESC</ShortDescription> <!-- Kurzbeschreibung der Civilisation zu Ändern in CIV4GameText_TAC.xml -->
    <Adjective>TXT_KEY_CIV_Tuto3_ADJECTIVE</Adjective> <!-- Civ. Adjektiv zu Ändern in CIV4GameText_TAC.xml -->
    <Civilopedia>TXT_KEY_CIV_Tuto4_PEDIA</Civilopedia> <!-- Text in der Colopedia zu Ändern in CIV4GameText_Colonization_Pedia.xml -->
    <DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_BROWN</DefaultPlayerColor> <!-- Farbe des Spielers wird hier verändert. -->

    Bild

    Bild

    Bild

    Bild

    Jeder der auch nur ein bisschen Ahnung hat, wird sich an den Kopf fassen.
    Für mich war ziemlich unklar was das Alles bedeutet.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Logan (17. Februar 2013 um 19:55 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  7. #7
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    sieht doch gut aus! Nur Mut und weiter so
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_Tuto5</ArtDefineTag> <!-- Das Civ. Symbol zu Ändern in CIV4ArtDefines_Civilization -->

    Bild

    Das linke Symbol ändert sich, wenn man den Zahlenwert in "CIV4ArtDefines_Civilization" hinter "Colonization_Civilizations_Leaders.dds" ändert.
    Es bezieht sich ja auf Colonization_Civilizations_Leaders.dds im arts Ordner. Aber wie regelt man über die Zahlen welches Bild ausgewählt wird?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  9. #9
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Es bezieht sich ja auf Colonization_Civilizations_Leaders.dds im arts Ordner. Aber wie regelt man über die Zahlen welches Bild ausgewählt wird?
    Die Zahlen sind eine Art Koordinatensystem und referenzieren die X- und Y-Koordinate der einzelnen Buttons im Atlas.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  10. #10
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    Die Zahlen sind eine Art Koordinatensystem und referenzieren die X- und Y-Koordinate der einzelnen Buttons im Atlas.
    Hey das Funktioniert! Thx.
    Hmm das war eig. ziemlich einfach... warum bin ich da nicht draufgekommen?
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

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  11. #11
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    So anhand der mir nun klareren Zusammenhänge habe ich nun eine 6 Civ ins Spiel eingefügt.
    Die Deutschen.Aber ist eig. auch egal wie sie heißen ist ja nur zum Üben.
    Als Oberhaupt habe ich von Steuben gewählt.
    Mir ist noch Unklar warum ich den Fehler mit seinem Namensverweis habe.Hat da jmd. vllt. ne Idee?
    Die Farbe habe ich erstmal auf Grün gestellt und als Starteinheit gibt es einen Eisenminer.
    Nun würde ich gerne noch die Animationen von Mem de Sa umstellen auf einen beliebigen anderen Anführer.
    Hab aber keine Ahnung wie. ( Hab übrigens die Civ4 Complete Version, vllt erstmal irgendeinen Anführer von dort )

    Bild

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    Geändert von Logan (18. Februar 2013 um 00:57 Uhr)
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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  12. #12
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    Zitat Zitat von Logan Beitrag anzeigen
    Mir ist noch Unklar warum ich den Fehler mit seinem Namensverweis habe.Hat da jmd. vllt. ne Idee?
    Ursache sollte sein, dass in CIV4LeaderHeadInfos.xml im Eintrag für deinen Leader auf einen TXT_KEY verwiesen wird, den du in keiner txt-Datei korrekt eingetragen und definiert hast. Für letzteres ist vermutlich ein simpler Tippfehler verantwortlich. Vergleiche mal den exakten Wortlaut der beiden TXT_KEY-Schreibweisen in der CIV4LeaderHeadInfos und in der txt-Datei, in der du den TXT_KEY angelegt hast.

    Ansonsten: Glückwunsch zum gelungenen Start!

  13. #13
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    In welcher Txt-Datei ist der Txt-Key denn für Portugal abgelegt?
    Würde es gern für mich übersichtlich halten.

    Hat sich erledigt, Danke!

    Bild
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    Geändert von Logan (18. Februar 2013 um 01:14 Uhr)
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    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
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  14. #14
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich habe jetzt die Erklärung der Datei CIV4CivilizationInfos.xml in der Tutorialrubrik wesentlich erweitert.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Sehr gut das klärt viele meiner nächsten Punkte auf. Gut gemacht!
    Jetzt muss ich erstmal rausfinden wie ich den Leaderheads neue Grafiken zuweise ...
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