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Thema: MapView

  1. #16
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Das ist doch völlig verrückt.

    Die Karten werden zwar an Detailgenauigkeit nicht zu überbieten sein, aber die Rundenzeit würd mir Angst machen.
    , da hast du wohl recht, aber es gibt ja Leute unter den Colonization Fans und Moddern (bswp. ray, Commander), die es gerne übergroß bis überübergroß mögen, denen wollte ich die Möglichkeit nicht vorenthalten . Und was die Rundenzeiten angeht, da habe ich sowieso das Gefühl, dass die Schmerzgrenze sehr individuell ist. Wenn ich mir überlege, was ich bei Civ3 manchmal in Kauf genommen habe, um das eine tolle Spiel doch noch zu beeden ...
    Geschichten zum Lesen ...

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  2. #17
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ich habe euer Projekt hier vorgestellt und außerdem Kopien des zweiteiligen Tutorials in unseren Thread "Tutorials und Dokumentationen für Colonization-Modder" eingestellt.

    Allen Beteiligten ein "Danke, danke, danke!". Ich bin mir sicher, dass wir alle hier bei den Colonization-Moddern noch viel Freude an diesem Tool und dem Tutorial haben werden ...

  3. #18
    Registrierter Benutzer Avatar von Logan
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    Hab ein kleines Problem mit dem MapView.
    Hab mir diese Karte mit Hilfe des Tutorials hier im Forum erstellt.
    Immer wenn ich sie öffnen will wird Colonization beendet.
    Hat vllt. jmd ne Idee?

    Venezuela.ColonizationWBSave
    Eine kleine Geschichte in der Geschichte des Werewolves Mod
    http://http://civforum.de/showthread.php?81723-CivCol-TAC-Werewolves-Mod

    [TAC] Klein-Venedig - Ergänzungspaket zur Mod TAC 2.03_final
    http://www.civforum.de/showthread.ph...TAC-2-03_final

  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Hm, ich seh nicht wirklich einen Fehler.
    Obwohl, die Einrückung bis EndMap wirkt irgendwie falsch. Weiß aber net, ob sich das wirklich auswirkt.
    Bei dir sieht's so aus:
    PHP-Code:
    Version=11
    BeginGame
        Description
    =TXT_KEY_WORLDBUILDER_NORTHWEST_DESC
        ModPath
    =
    EndGame 
    Und in nem normalen Colonization-Save so:
    PHP-Code:
    Version=11
    BeginGame
            Description
    =TXT_KEY_WORLDBUILDER_SOUTH_AMERICA_DESC
            ModPath
    =
    EndGame 

  5. #20
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Weiß aber net, ob sich das wirklich auswirkt.
    Dürfte eigentlich nicht.
    Der Parser ist ziemlich simpel und sucht nur nach bestimmten Schlüsselwörtern.
    Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] We The People
    (Nachfolgerprojekt von Religion and Revolution)

    Davor Teammitgleid dieses Projekt für Colonization:
    [Mod] Religion and Revolution

    Vor-Vorheriges Projekt für Colonization:
    [ModMod] ray's Wunschliste

    Und wiederum davor Teammitglied von:
    [Mod] The Authentic Colonization (TAC)

  6. #21
    hat den Blues Avatar von Elwood
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    Da stimmt was mit der Kästchenzahl nicht, der letzt plot hat:

    x=127,y=112

    oben in der Kartenbescchreibung steht aber:

    grid width=128
    grid height=131

    Wenn du das ändest auf

    grid width=128
    grid height=113

    und num plots written auf

    14464

    sollte es gehen (ging bei mir)
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