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Thema: Szenario Peloponnesischer Krieg (431 v.Chr.)

  1. #16
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    Ja, wär toll. Das Blau sollte es erkennen.
    Bittascheen
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  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Danke!

    Bild

    Schon viel besser. Jetzt muss ich mich noch mit dem Skalieren beschäftigen, was dauern wird, dann lad ich mal die Rohfassung hoch.
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  3. #18
    Keinpferd
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    Um Italien ein Feld breiter und Griechenland existent zu machen, könnte man unauffällig die nordafrikanische Küstenlinie ein bißchen nach unten stauchen. Es muß nur zwischen Kreta und Ägypten eine Zeile Ozean (=Nichtküste) bleiben. Im Spiel merkt man diese kartographische Proportionsveränderungen nie!
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  4. #19
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Zitat Zitat von Thorgal Beitrag anzeigen
    JohnDay, nachdem ich's verstanden hatte, hab ich's hier mal erklärt. Wenn's dir aber trotzdem zu wirr ist, dann kann ich das auch bei deiner Karte machen.
    Ich bin gerade etwas zerrissen

    Ich habe mich also noch mal mit mapview ein zwei Stunden auseinander gesetzt und nachdem ich viele Verständnis Probleme meinerseits aus dem Weg räumen konnte, auch eine gekürzte Version zustande bekommen. Die Map enthält scheinbar auch alle Daten, aber die Leder Informationen und die Techs sind anschließend leer. Nun auch da paste and copy, aber danach bekomme ich die neue Map nicht mehr geladen.

    Ich habe das jetzt zwei drei mal wiederholt, aber mit und ohne Leader und Tech Informationen gibt es anschliessend leider nur einen Crash beim Laden.

    Übrigends Deine Erklärung dazu fand ich ok. Ich muste zwar erst mal rätzeln und ohne Ctrl-M klappt das gar nicht (Merge all Layers), aber das geht mir mit allem so, bis ich mich daran gewöhnt habe.

    Nur ist das Ergebnis immer noch nicht zufrieden stellend. Magst Du das mal für mich versuchen? Das wäre super nett.


    Hier noch mal ein Versuch der Crashed wenn ich versuche ihn zu laden. Wobei, wenn ich da so per Hand hinein schaue, scheint es keinen Grund dafür zu geben. Ist alles da wo es hin soll, die Leder und Tech Informationen habe ich per copy and paste eingefügt, aber warum ... warum crashed das ganz nun ???

    Wenn Du das für mich machen könntest ... gerne mit der 33´er also der Version, die ich hier schon vorher veröffentlicht hatte.
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    Geändert von JohnDay (13. Februar 2013 um 05:59 Uhr)

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Ich gestehe das fuchst mich jetzt und daher, kann ich nicht so recht schlafen.

    05:22:33: Unknow or unexpected line(12): NumAdvancedStartPoints=0
    05:22:33: Unknow or unexpected line(1727): numsignswritten=1
    05:22:33: Unknow or unexpected line(1728): RandomizeResources=false
    05:22:33: Unknow or unexpected line(3451): FreeSpecialistType=SPECIALIST_SLAVE_FOOD
    05:22:33: Unknow or unexpected line(3515): FreeSpecialistType=SPECIALIST_SLAVE_FOOD
    05:22:33: Unknow or unexpected line(4071): CorporationType=CORPORATION_7
    05:22:33: Unknow or unexpected line(4072): FreeSpecialistType=SPECIALIST_SLAVE_FOOD
    05:22:33: Unknow or unexpected line(4544): CorporationType=CORPORATION_2
    05:22:33: Unknow or unexpected line(4545): CorporationType=CORPORATION_5
    05:22:33: Unknow or unexpected line(5344): CorporationType=CORPORATION_5
    05:22:33: Unknow or unexpected line(5345): CorporationType=CORPORATION_7
    05:22:33: Unknow or unexpected line(5346): FreeSpecialistType=SPECIALIST_GREAT_SCIENTIST
    05:22:33: Unknow or unexpected line(5347): FreeSpecialistType=SPECIALIST_GREAT_MERCHANT
    05:22:33: Unknow or unexpected line(5348): FreeSpecialistType=SPECIALIST_SLAVE_FOOD
    05:22:33: Unknow or unexpected line(5349): FreeSpecialistType=SPECIALIST_SLAVE_FOOD
    05:22:33: Unknow or unexpected line(7016): FreeSpecialistType=SPECIALIST_SLAVE_FOOD
    etc

    Das sind alles Sachen mit denen MapView ja nichts anfangen kann. Die werden ersatzlos gestrichen und fehlen dann in der gekürzten Version ok. Kann der Crash vielleicht in den dann fehlenden Kulten liegen? Grübel

  6. #21
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    Zitat Zitat von Keinpferd Beitrag anzeigen
    Um Italien ein Feld breiter und Griechenland existent zu machen, könnte man unauffällig die nordafrikanische Küstenlinie ein bißchen nach unten stauchen. Es muß nur zwischen Kreta und Ägypten eine Zeile Ozean (=Nichtküste) bleiben. Im Spiel merkt man diese kartographische Proportionsveränderungen nie!
    Gute Idee, die Küstenidee zu verschieben.

    Aber mal ehrlich, anstatt uns jetzt die Ochsentour anzutun, eine von Grund auf neue Karte zu erstellen, findest du nicht auch, dass wir da doch die andere Karte bevorzugen sollten? Die bleibt zwar trotz allem riesig, aber auch die neue Karte wird sicher nicht viel kleiner werden, weil wir doch auch ein bisserl Platz für alle Zivs haben wollen. Außerdem muss ich zugeben, dass ich von dem enormen Detailreichtum der bestehenden Karte wirklich begeistert bin und mir nicht vorstellen kann, das besser zu machen. Es bleibt halt die Frage, wie groß Karten in PAE sein dürfen, damit sie noch spielbar sind, aber da auch andere Mods deutlich größere Karten als die bisherigen Karten in PAE in ihrem Repertoire haben und ich (und doch auch du?) bisher bei unserem probeweisen Teilausschnitt (der eh schon fast alles der Karte abdeckt) keine wirklich gravierenden Probleme hatten, plädier ich für die Karte, zumindest als ernsthaften Versuch.

    @JohnDay: Ich schau's mir an und hab auch schon ne Vermutung, an was es liegt.
    Aber die Sache mit den Skalven und Kulten kann ich dir gleich erklären. Da hat MapView ein Problem mit den PAE-Features. Eigentlich sollte man auch einzelne Mods unter Plugins/Editor laden können, aber das funzt bei mir mit PAE nicht. Kann also sein, dass du die Sachen nochmal eintragen musst. Aber sei froh, dass das Szenario dann doch noch nicht so weit fortgeschritten ist. Ich hab irgendwann mal das 300er noch nachträglich beschnitten oder sogar Plots hinzugefügt? Kann mich nicht mehr erinnern, jedenfalls war's ne Katastrophe, weil da einige Einträge verloren gingen, das Szenario nicht mehr gestartet hat und ich ewig gebraucht hab, das wieder hinzubiegen...

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Thorgal
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    @JohnDay: Der Fehler lag da, wo ich's gedacht hab. MapView hat nen Bug beim Abschnitt "BeginMap". Da werden nicht alle erforderlichen Zeilen übernommen, bzw. beim Erstellen einer neuen Karte geschrieben.
    Zum Vergleich: Dein von MapView erstelltes Save hatte an der Stelle das hier:
    Achtung Spoiler:
    Code:
    BeginMap
            grid width=90
            grid height=54
            top latitude=90
            bottom latitude=54
            wrap X=0
            wrap Y=0
            num plots written=4860
    EndMap

    Richtig ist aber das:
    Achtung Spoiler:
    Code:
    BeginMap
            grid width=90
            grid height=54
            top latitude=90
            bottom latitude=54
            wrap X=0
            wrap Y=0
            world size=WORLDSIZE_HUGE
            climate=CLIMATE_COLD
            sealevel=SEALEVEL_MEDIUM
            num plots written=4860
            num signs written=0
            Randomize Resources=false
    EndMap


    Die Sachen mit den Sklaven, GP's und den Kulten sind leider völlig gelöscht, was aber nicht so dramatisch ist. Da sich die y-Koordinaten geändert haben, musst du einfach im alten Save per Editor die Zeilen suchen, dann hast du die Städte, in denen die angesiedelt waren. Und dann kannst du im neuen Save die entsprechenden Städte suchen und das neu eintragen.

  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Thorgal,

    klasse und vielen Dank dafür. Manchmal sitzt man eben damit da, wie der Ochse vor dem Berge und kommt allein nicht weiter. Sklaven, GP's und Kulte trage ich per Hand nach. Kein Problem.

    Wolfman hat sich sogar auch schon gemeldet! Und nun wird sich zeigen, was wir mit unserem Simple English, das wir beide schreiben, so erreichen.

    Keinpferd

    Die Perser habe ich implementiert und 7 Städte sind dabei heraus gekommen. Nun bin ich fröhlich am Bonus verteilen und frage mich, wie ich an vernünftige Städtennamen dafür komme. Ich werde wohl Wikipedia dafür wieder ein bischen durchforschen und vielleicht finde ich ja etwas.

  9. #24
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    JohnDay: jetzt wirds Zeit einen eigenen Thread zu eröffnen. Ich werd natürlich ebenfalls mithelfen, sobald es zum Feinschliff kommt.
    Pie's Ancient Europe (PAE)
    Erlebe mit dieser CIV IV Mod(ifikation) hautnah das Zeitalter der Antike bis ins letzte Detail!
    Mit bahnbrechenden Erweiterungen und vielen ein- und erstmaligen Features.


    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  10. #25
    Keinpferd
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    Zitat Zitat von JohnDay Beitrag anzeigen
    Die Perser habe ich implementiert und 7 Städte sind dabei heraus gekommen. Nun bin ich fröhlich am Bonus verteilen und frage mich, wie ich an vernünftige Städtennamen dafür komme.
    Diese Karte hatte ich noch auf dem Rechner. Sind sogar die Satrapensitze und die altpersischen Namen, wenn du auf die Bock hast, verzeichnet.

    Bild
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  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Zitat Zitat von Pie Beitrag anzeigen
    JohnDay: jetzt wirds Zeit einen eigenen Thread zu eröffnen. Ich werd natürlich ebenfalls mithelfen, sobald es zum Feinschliff kommt.
    Sehr gerne!!!

    Willst Du dafür Teile von hier dafür verschieben? Oder soll ich einfach einen neuen Thread mit Peloponnesischer Krieg als Überschrift eröffnen? Ich kenne mich nocht nicht so aus, sorry.

    Keinpferd, das finde ich spitze! . Ich werde mal schauen.

  12. #27
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    Wie du willst. Am besten ist: du bist der Autor des ersten Postings, sodass du da Bilder, Infos und Downloads auch selber verwalten kannst. Ich als PAE-Threadadmin kanns sowieso.

    Verschieben oder neu anfangen: wie du willst. sag Bescheid. wichtig: es geht nach Datum, das heißt, wenn ich die Sachen verschieben soll, dann erstelle keinen Thread, dann schau ich, dass das erste Posting eins von dir ist.
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    ... im Übrigen bin ich der Meinung, dass Karthago wieder aufgebaut werden muss!

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Pie verschiebe doch bitte nach deinem freien ermessen und Danke dafür.

    Ich setze mich dann später noch mal mehr mit diesem Forum auseinander. Learning by doing

  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von MRBrip
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    Wie der Zufall es so will, habe ich eine interessante Karte für ein EuroAsia Szenario gefunden.

    @Keinpferd und Thorgal:
    schaut euch bitte mal die Karte an, vielleicht lässt sich damit was machen?
    http://www.hipkiss.org/data/maps/j-m...9_2043_600.jpg

    Ich habe mal etwas rumgespielt und versucht einen passenden Ausschnitt zu generieren. Was meint ihr generell?

    Auch könnte ich mir vorstellen, wenn man eine Weitwinkelkorrektur wie in CS6 hätte, dass man dann vielleicht Russland und Indien etwas einrücken und es eine sehr interessante Karte für PAE werden könnte.
    Wie seht ihr das?


    Mal abgesehen davon, dann reichen 18 Civs pro Karte nicht mehr aus.
    Dann muss Pie den Mod auf 30 Civs pro Karte erweiteren
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    .

    PBEMs (307,311,312,314,322,324,328,XX)

    SG 38 (1.Versuch, 2.Versuch) SG 40 (1. Versuch)

    alte Threats:1v1,mapview
    Du weißt, dass Du zuviel gecivt hast,
    Zitat Zitat von Khaltaraz Beitrag anzeigen
    ...wenn du von der Kindergärtnerin deines Sohnes angerufen wirst, die erzählt, er hätte mit Holzklötzchen ein Aquädukt gebaut und als sie fragte was das denn sein solle, zur Antwort bekomme: "Mein Name ist Ozymandias, König der Könige: betrachtet mein Werk, ihr Mächtigen, und verzweifelt!" Percey Bysshe Shelly

  15. #30
    PAE.Macht.Antike! Avatar von Pie
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    So. Beiträge verschoben. Jetzt sind da aber die EurAsiakarten da mitdabei. Was habt ihr denn vor? Ne Eurasiakarte gibts ja schon. Oder meint ihr ner größere?
    Wie soll denn der Thread heiße, wo ich diese EurAsia-Map-Beiträge hinschieben soll?
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