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Thema: Der Spiele-Stammtisch

  1. #1966
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Nein, eine AA-Langstreckenrakete.
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  2. #1967
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Und was machst du damit?
    #KriegIstFrieden
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    #UnwissenheitIstStärke

  3. #1968
    Schatten des Ostens Avatar von Kendogan
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    Steht doch da, sie macht AA. Hoffentlich ist sie sauber.

  4. #1969
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Wölfe, egal in welchem Spiel. Speziell aber in Tomb Raider. Scheissviecher. Die beiden Wildkatzen im aktuellen Teil sind auch nicht ohne. Und wo wir schon dabei sind, ich habe die Inseln in Black Flag gehasst, auf denen es die gab. Gerade auch wegen der QTE Mechanik.

    Witcher 3 hat auch ein paar unangenehme Stellen. Meist in irgendwelchen dunklen Höhlen oder Tempeln. Da bin ich immer froh, wenn ich endlich draussen bin. Vor allem der eine Ort, an dem man Säulen drehen muss und dann ins Wasser muss, wo man sich gegen die Geister nichtmal wehren kann. Das war schon an der Grenze zu meiner Toleranzschwelle.

    Dann fallen mir noch Mumien und die Greifer in Zelda ein. Dieser Brunnen...

    Aktuell bei mir in Horizon die sich tarnenden Maschinen (Jaguar, Panther?) . Nicht wirklich gruselig, aber man erschreckt sich, wenn man nicht damit rechnet und plötzlich aus dem Nichts angegriffen wird.

  5. #1970
    Größter Xcom Fan 4ever Avatar von CO Bradford
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    eine Explosion dann ist der Himmel Sauber
    "Es sprach aus dem Chaos sei froh und glücklich es könnte schlimmer kommen, ich war froh und glücklich und es kam schlimmer"
    Mal verliert man, mal gewinnen die anderen" "Man spielt nur so stark, wie es der Gegner zulässt!"
    Mfg Andy :D /geschrieben auf meiner Xbox One.

  6. #1971
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zitat Zitat von fuchs87 Beitrag anzeigen
    Und was machst du damit?
    Warum ich? Gefragt war nach einem Gegner und nicht nach mir.

    Wenn so eine Phoenix abgefeuert wurde, kann man nur noch hoffen, dass man die irgendwie abschütteln kann. Dieses ständige Piepen der Radarwarnanlage, die einen nervenzermürbenden Klimax aufbaut, die signalisiert dass man in jedem Moment zerfetzt werden kann. Und wenn dich die Phoenix dann nach einer unbarmherzigen Agonie erwischt, hörst du nach einem kurzen Moment der Stille plötzlich eine laute Explosion, deren Knall dich in deinen Kopfhörern derart aufschrecken lässt, dass aus Versehen deine PS3-Kamera vom Tisch fällt. DAS nenne ich einen Horrorgegner, der seinesgleichen sucht.
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  7. #1972
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Du hast es schon nicht leicht Emoticon: taetschel
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  8. #1973
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Die Mimics in Prey. Die haben mir ein paar nette Gänsehautmomente beschert.
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  9. #1974
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
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    die ghoule in den U-bahn tunneln in fallout 3

  10. #1975
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Tentakulaten in Terror From the Deep, als ob Chyssaliden nicht schlimm genug wären.

  11. #1976
    Avatar von Asmodan
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    Bei mir kommt es eigentlich nicht auf die Monster an, sondern auf die Art wie sie Angreifen und die Umgebung. Unübersichtliche, schlecht ausgeleuchtete Dungeons und plötzlich angreifende Gegner sind für mich immer schlimm. Subnautica und der Ozean, wenn man nicht weit gucken kann und die Sicht zum Meeresboden sowie zur Oberfläche verliert, ist z.b. auch eine ideale Umgebung um bei mir Angstgefühle hervorzurufen, da braucht es dann nichtmal Monster.

  12. #1977
    Meh. Sonne. Avatar von Acidemon
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    Zitat Zitat von Asmodan Beitrag anzeigen
    Bei mir kommt es eigentlich nicht auf die Monster an, sondern auf die Art wie sie Angreifen und die Umgebung. Unübersichtliche, schlecht ausgeleuchtete Dungeons und plötzlich angreifende Gegner sind für mich immer schlimm. Subnautica und der Ozean, wenn man nicht weit gucken kann und die Sicht zum Meeresboden sowie zur Oberfläche verliert, ist z.b. auch eine ideale Umgebung um bei mir Angstgefühle hervorzurufen, da braucht es dann nichtmal Monster.
    Genau das trifft auch auf mich zu.
    "Das Glück ist eine Hure." - Arthur Eugene Spooner

  13. #1978
    Hüter des Chaos Avatar von Jeckchen
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    Megalodon in Ark.

    Wenn man mit seinem Argentavis über den Ozean fliegt und ausversehen absteigt, tief ins Wasser stürzt und auf einmal einen Megalodon vor sich hat. Da fehlt dann nur noch der Sound aus dem weißen Hai und man hofft nur noch schnell genug an die Oberfläche schwimmen zu können und irgendwie wieder auf seinen Vogel zu kommen.
    Ein Tag ohne Lachen ist ein verlorener Tag!

  14. #1979
    The Man behind the Screen Avatar von Empirate
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    Im schwärzesten Schwabenland, wo keine Sonne hinfällt
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    Aus irgendeinem Grund fand ich die diversen Untoten im ersten Thief extrem gruselig. Trotz minimalem Polygoncount, langsamer Bewegung und schlurfigen Angriffen (und der Tatsache, dass man ihnen leicht aus dem Weg gehen konnte). Dass die Scheißviecher nicht tot bleiben wollten, und dass man selbst echt nicht der Überkämpfer war, war ne fiese Mischung.

    In Thief 2 war es dann dieser kleine mechanische Cherub, der gelegentlich auftaucht und einen beobachtet. Nicht umzubringen, zwar auch nicht angriffslustig (eigentlich nicht so richtig ein Gegner, außer dass er anderen verraten kann, wo man ist), aber irgendwie scheißgruselig. Als der das erste Mal plötzlich einfach hinter mir in der Tür stand und auf mechanisch losgebrabbelt hat, hab ich mir fast in die Hosen gemacht.


    In Witcher 3 hasse ich die Neblinge / Mistlings. Alles, was sich unsichtbar machen kann, gruselt mich ohnehin, aber die können sich auch noch verdoppeln, machen sauviel Schaden, und tauchen gern in Umgebungen auf, in denen man eh schon schlecht sieht. Richtig blöde Kombination, das.

  15. #1980
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    verschneiter Süden
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    Die Wildschweine in Gothic 3! Der Horror!
    ex flammis orior

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