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Thema: Builders Spielberichte

  1. #391
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    Benutzen? Eigentlich nur zum upgrden von Schiffen wenn die so 40 EP haben und die nächste Waffengeneration ansteht.

    Die ersten habe ich bekommen als Kanada Krieg anfing und eine Armada an Ruderschiffen schickte. Meine Barks haben da einige Kämpfe ausgefochten. Landeinheiten hatte ich damels nur wenige. Ich verlasse mich auf die Marine bis ich genug truppen gebaut habe.

    Kanada wurde dann mit Kerls erobert.

    Im Argentinienfeldzug wurden sofort Sappeure mitgeschickt um die Ersten Inseln zu erobern. Da gibt es dann nur extrem selten Admirale.

    Am Ende des Argentinienfeldzuges werde ich ca. 40-50% des Landes (2 Koninente plus meinen Eigenen) beherrschen.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

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  2. #392
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    15 generale 1 Admiral. Angeschlossen 2 Admirale 4 Generale.

    Punkte 1008 Erforderlich

    280 Armiral 290 Genaral.

    Jetzt 380 Admiral 890 General
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  3. #393
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich verstehe dein Problem - du hast 100 Admiral-Punkte gesammelt in der Zeit, wo 600 General-Punkte zusammen kamen. Noch 118, dann hast du einen General, Limit steigt, aber bis bist bei vielleicht 400 Admiralspunkten. Bei dem Anstieg wird der Generalszähler bald wieder den Admiral überholen und so weiter.
    Hast du vielleicht auch eine Idee, wie man das eleganter lösen könnte?
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  4. #394
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    Evtl könnte man dem Admiralskonto die Punktedifferenz durch den neuen General gutschreiben. Also Anstieg von 1008 auf 1208 als neues Erorderliches Limit. Erhöht den Admiral von aktuell 400 auf 600. So wüerde man effektiv die Zähler separieren ohne 2 Limits zu generieren.
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  5. #395
    Moderator Avatar von Kathy
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    Eine Möglichkeit ist es, aber es ist doch schon eine ziemliche Krücke. Außerdem hilft es nur bedingt. Denn der 2. Admiral kostet dann ja trotzdem 1208 Punkte, sobald der Admiralszähler einmal resettet wurde. Und der dritte kostet vermutlich effektiv 2000, je nachdem, wie viele Generäle man inzwischen erhalten hat. Vielleicht ist ein neuer Zähler doch besser.
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  6. #396
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    JA dann wird es schwieriger den Nächsten Amiral zu bekommen aber das war ja schon jetzt so.
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  7. #397
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    Ich fürchte halt, dass du durch diese Änderung maximal 1-2 Admirale mehr hättest, was ja auch nicht viel Sinn bringt. Dann lieber gleich einen neuen Zähler einbauen, der sich jedes mal um 100 erhöht oder so, damit es sauber ist.
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  8. #398
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    Hier der Start des Spiels.

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    Beginn des Krieges vs Hindenburg noch gute Finanzen

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    Hier Teil 2 MIlitär
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    jetzt Teil3

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    Hundert Jahre Später geht es abwärts
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  9. #399
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    Wieder 100 Jahre drauf Ich bin praktisch Pleite

    Ich settel nur noch ein Teil in bild die Andenern sind zur Ansicht.
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  10. #400
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    Nochmal 100 mann wird sehen das jeztz die Forschung lahm liegt.

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    Hier die Nächsten hundert
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  11. #401
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    Wieder 100 Jahre

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    Und nochmal Hire hatte ich dann Goldschätze erzeugt.
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  12. #402
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    Es geht weiter mit 100 und mit schätzen damit die Forschung nicht ausfällt.
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  13. #403
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    Die nächsten.

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    Weitere 100.
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  14. #404
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    Weiter geht es.

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    Mal die Städteliste.
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  15. #405
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    Hier der Stand vor von 510 es wurden ca 25 Goldschätze verbraucht.

    Der Krig geht vorwärts. Wäre aber eigentlich nicht so führbar. Es ist die Kombi aus ZUviel militär und neuen Städten die die Finanzen killt.

    ICh mag es nicht wirklich Antike Kriege zu führen. Da hat man noch keine starke wirtschaft die Große Heere erlaubt. Für mich ist es zu schwer sobald man in einen Frühen krieg verwickelt wird.

    Kann mann in Ruhe aufbauen ist es nachher leicht Koninente zu erobern.

    Man braucht nicht unbedingt soviel gold wie ich hier eingesetzt habe. Aber 300 Jahre elefanten sind doch etwas viel.

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    Hier noch die Kostrenübersciht 510.

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    Hier die Schwierigkeit.
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    Geändert von Builder (01. November 2017 um 06:29 Uhr)
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

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