Seite 26 von 28 ErsteErste ... 1622232425262728 LetzteLetzte
Ergebnis 376 bis 390 von 413

Thema: Builders Spielberichte

  1. #376
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Ich weiß nicht, was du hast, wirtschaftlich geht es dir doch prima. Klar, -2500 Gold sieht viel aus, aber du forschst zu 100%, da ist ein Defizit (auch ein deutlich Größeres) völlig normal. Ich habe -2000 bei 30% Forschung. Das sind wirtschaftliche Probleme.
    Ich bin allerdings erstaunt, wie viel Geld deine Städte produzieren, ohne in umzuwandeln. Lombardische Bank und Hanse scheinen sich echt bezahlt zu machen. Ich denke, wenn die Hanse ausfällt, dann hast du echte wirtschaftliche Probleme.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  2. #377
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Das mit dem Gold ist leicht zu erklären ich hab mir ein Schlaraffenland gebaut. Ich spiele sowiso nicht so gerne mit frühen Kriegen dann stand mein Siedler mitten in der Thundra.

    Da hab ich mir im WB eine nette Wasserfläche gesucht.

    Durch die Eroberung von Canada bin ich sogar ins Plus gekommen. Die Frorschung soll eher die Finanzen trotz Kriegsproduktion stabiel halten.

    An das Kolloseum hatte ich nicht gedacht und Gefängnisse sind ja gut gegen die KU.

    Übrigens hab ich einen Spielstand den ich prktisch ohne absturz laden kann. Danach gehe ich auf den aktuellen der normalerweise problematischer ist. Aber wenn mann die Karte einmal hat läuft es auch ganz gut. Klicks auf die Minimap sind aber tödlich.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  3. #378
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Ich komme in meinem laufenden Spiel eigentlich auch mit der Minimap gut zurecht. Ich vermute mal, dass dass deutsche Grafikset mehr problematische Einheiten hat. Seit ich den englischen Kürassier gefixt habe hat es bei mir keinen Absturz mehr gegeben, außer neulich, aber das lag daran, dass ich eine Grafik des afrikanischen Sets nicht korrekt verlinkt hatte und er da immer abstürzen musste.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  4. #379
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Das spiel selbst läuft stabiel wenn es erstmal läuft!

    Nur bis es läuft kriegt mann manchmal die Kriese. 4 Versuche sind nicht soo selten. Jedesmal Mod laden 10 min. Spiel laden wenn der Grüne Balken kommt hat man gewonnen. Wenn nicht das ganze von vorn.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  5. #380
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Ehrlich gesagt, ist mir im Moment ein stabiles Spiel mit ein paar mehr Versuchen ab Start lieber, als wenn das Spiel ständig zwischendurch abstürzt, und man dann auch dauern den Mod wieder laden muss. Noch lieber wären mir natürlich gar keine Abstürze.
    Die Startprobleme nerven mich besonders, wenn ich eine Änderung ausprobieren will. Ich habe neulich mal fünf oder mehr Versuche gebraucht, um den aktuellen Techtree einsehen zu können.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  6. #381
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.08.11
    Beiträge
    279
    Da stimme ich dir zu. ich starte auch lieber 2-3mal, als wenn es ständig abstürzt - auch wenn es hin und wieder nervig wird.
    Andererseits meine ich, dass sich die Startzeit spürbar verkürzt hat.

    Ansonsten läuft es stabil, habe aber festgestellt, dass relativ oft die Meldung kommt, dass die Verbreitung eines Glaubens in einer Stadt durch einen Missionar gescheitert ist, die Religion aber trotzdem in der Stadt gegründet wird ...
    Gruß Matt

  7. #382
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Hab gestern nochmal ein neues Spiel versucht. Preussen ist extrem Zickig. Whatter dann Will 2 mit D das ging auf anhieb. Anscheinend ist in der Zivauswahl ein PRoblem. Hat mich auch gewundert das bei Will2 D und nicht P kam.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  8. #383
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Wilhelm II. war Kaiser von Deutschland, auch wenn er nebenbei noch König von Preußen war. Insofern ist er bei der richtigen Zivilisation. Er hat ja auch Deutschland in den Weltkrieg geführt, nicht nur Preußen.
    Wieso allerdings Preußen zickiger ist als andere Zivilisationen weiß ich nicht. Wenn er beim Start des Spiels - also wenn "der Beginn der Menschheit" angezeigt wird - abstürzen würde, könnte es noch an der Leadergrafik liegen, aber woran es sonst liegt. Hast du bei Spielstart "Preußen" gewählt, oder einen bestimmten Anführer? Vielleicht muss ich mir den mal anschauen. Wobei außer Luise eigentlich alle Preußischen Leader aus Civ kommen (Bismark, Friedrich) und deswegen Problemlos sein sollten. Vielleicht hat er ein Problem, wenn du Bismark wählst und er sich dann entscheiden soll, ob Bismark für Preußen oder Deutschland antritt. Genaues weiß ich nicht.

    @MattM: Das mit den Missionaren sollte eigentlich nur in einem Fall vorkommen: Wenn du die Bevorzugte Religion deines Staatsoberhauptes verbreitest. In diesem Fall ermittelt das Spiel den Erfolg, gibt die Nachricht aus, ob es geklappt hat, aber wenn es scheitert übergeht der von mit geschriebene Code das Scheitern und setzt die Religion trotzdem. Kannst du das mal beobachten und eventuell einen Screenshot machen?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  9. #384
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Preussen ohne Leadervorgabe. Und auch Preussen Bismark. 15 Civs Karte Reisig Hemisperes 5 Koninente 15 CIVs. Keine neuen Zivilisationen. Kein Techhandel. Kein Techtausch. Random seed. Super Spies. Meeresspiegel mitte. Start Steinzeit. Zufällige inselgrösse.

    Mehr hab ich nicht behalten.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  10. #385
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Ich sehe da keinen Grund, warum Preußen besonders rumzicken sollte. Zumal es ja auch nicht die erste Version ist, in der Bismarck für zwei Zivilisationen verfügbar ist.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  11. #386
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Ich weiss auch nicht warum nur D funktionierte P nicht. Ich werde weiter testen und Bereichten. P und A sind halt meine Lieblinge im MOD.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  12. #387
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Ich möchte mal zu den Generale und Admiralen ein paar Worte sagen.

    Sie benutzen den Gleichen Zähler wann der Nächste kommt. Das macht es etwas schwierig an Admirale zu kommen.

    Die Landkämpfe überwiegen in Kriegszeiten doch stark.

    Ist das bei anderen auch so oder nur bei mir?
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  13. #388
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Es stimmt, die Schwelle für den nächsten Admiral wird mit jedem General höher (und umgekehrt). Als ich das Feature erstellt habe, war ich davon ausgegangen, dass es nicht so problematisch ist, da man nicht so viele Admirale braucht. Ich habe allerdings auch noch nie mit dem Feature gespielt, daher kann ich dazu nichts sagen. Wie hoch ist denn jetzt im Moment dein Wert für Admirale, und wie hoch für Generäle? Das müsstest du mit einem Mouseover in dem Bildschirm sehen, wo vorher nur die Generäle angezeigt wurden.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  14. #389
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Als ich letztes mal nachgesehen habe war das 660 ist aber wohl jetzt höher weil ich noch ein oder 2 Generale bekommen habe. Ich werde mal zählen wieviel von was ich habe.


    Ca 4 Admirale und ca 20 + Generale. Wenn es mir gelingt das Spiel zu starten mache ich das genau.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  15. #390
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    17.014
    Das sind schon einige Generäle, muss ich sagen. So viele schaffe ich meistens nur mit imperialistischen Staatsoberhäuptern, wenn überhaupt.

    Die Zahl der Admirale zu puschen würde jedenfalls nicht einfach. Es reicht vermutlich nicht, eine neue Variable anzulegen, die für die Admirale hochzählt, ich muss auch noch einige Funktionen anpassen.
    Wofür benutzt du deine Admirale derzeit hauptsächlich?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

Seite 26 von 28 ErsteErste ... 1622232425262728 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •