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Thema: Builders Spielberichte

  1. #1
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    Builders Spielberichte

    @Dead-Eye
    Mit welchen Leader Traits wurde gespielt?

    Ich bin gestern mit Polynesien angefangen: Karte Riesig (Custom Contionents) geschw. Normal SG König (traits Seefahrt, chm?).

    Mal sehen ob ich den Konkurs vermeiden kann oder wann er eintritt.

    Schon vor der zweiten Stadt war ich auf 90% Forschung zum Glück gibt es viele Inseln.
    Geändert von Builder (03. September 2012 um 10:39 Uhr)
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

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  2. #2
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    Ich habe jetz wieder den Punkt erreich wo ich Pleite bin. Ich gebe zu das ich nicht unbedingt otimal Spiele aber auf könig sollte es schon noch einigermassen gehen. Den Koloss habe ich verpasst (Forschung 40%). Schreine kann ich nicht bauen da ich mangels Friedhöfen keine Grossen Geistlichen zuüchten kann. Bliebe nur 40 Runden zurück gehen und Währung statt metallgus zu forschen. Aber so stren sollte der weg in dieser schwiereigkeit noch nicht sein. Ich hänge mal das aktuelle Save an.

    Für mich ist das Spiel anscheinend nur mit Fin Leadern oder Cheaten zu spielen.
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  3. #3
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    Ja das wäre ganz gut mal ob es dann wieder etwas besser geht. Alphabet hab ich in diesem spiel noch nicht glaube ich aber ich hätte es forschen können. Ich kann es mir z.B. nicht leisten die Barbaren zu erobern. Das wäre mit den Streitwagenschützen zwar nicht so schwer aber es macht mich sofort Pleite. Die dir mal das Save an ich denke das der EInheitenunterhalt möglicherweise zu hoch ist.
    Mal sehen ob ich mit der neuen version weiter komme.
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  4. #4
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    Ja ich hab fas alles gemacht ausser Häuptlinge zu provozieren. Ich habe alle möglichen Schatzinseln geplündert. Jeden Häuptling eingesammelt. Ich habe 8 Städte 4 Bogenschütezen 2 Krieger 1 Blasrohrkämpfer 2 Späher 2 Streitwagenschützen 1 Kampfhunde 2 Galleeren, 2 Katamerane, 2 Arbeitsbote , 1 Sklave, 5 Bautrupps. 23 Einheiten damit greift die KI einen sehr leicht an weil man eigentlich zu wenig Militär hat.

    Ich lade die Version jetzt runter.
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  5. #5
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    Ich hab jest mal screens der einzelnen parameter gemacht. Ich denke die Inflation ist für den Zeitpunkt zu heftig.
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  6. #6
    Moderator Avatar von Kathy
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    60%, das ist tatsächlich nicht wenig, wenn man sieht, wie gering eigentlich deine Gesamtkosten sind, dein Reich kann also eigentlich nicht zu groß für diesen Zeitpunkt sein. Zu viele Einheiten hast du definitiv nicht. Hast du es schon mit Unfreundlichkeit, sprich: Unterhalt senken durch Sklaverei versucht gehabt? Auf jeden Fall werde ich an der Stellschraube Inflation noch etwas drehen, so dass die Inflation später einsetzt. Das war der einzige Punkt aus meinem Maßnahmenpaket, den ich vorgeschlagen, aber noch nicht umgesetzt hatte, weil ich erstmal abwarten wollte.

  7. #7
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    Ich hab schon etwas geslkavt aber eigentlich nur in der Hauptstadt normalerwise stelle ich die Städte die am Happycab sind auf Stagnation ein. Bei der Hauptstad mit 3 mal Nahrung habe ich meist gewatret bis die Strafe abgesessen war und dann wieder was neues gesklavt. Aber eine richtige Sklavenwirschaft ist eine der Sachen an denen ich noch arbeite.

    Ich hab jet mal die Preußen mit bismark gewählt, Mal sehen wie lange ich durchhalte.
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  8. #8
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    Ich habe nun einige Runden gespielt. Ich habe vergessen die Civzahl zu erhöhen deshalb ist ein Kontinent 1/4 der karte mir allein vorbehalten. Mit Müh und Not bin ich bis zum Goldschmieden gekommen. 6 Städte und bei 0% Forschung +5 gp. Zur zeit lebe ich davon durch Krieger Barbarenhäuptlinge zu erzeugen und die zu fangen. Nun Habe ich die große Mauer gebaut. Alle Inseln die erreichbar waren sind geplündert Fort Knox gebaut. Ich habe zwar einen Händler und einen Goldschatz aber keine Hochseeschiffe also gammeln die in der HS rum. Mal sehen ob Alphabet noch erreicht werden kann (Höhlenforschung im Wortsinn). Vielleicht sollte ich ein paar Barbarenstädte abfackeln.



    P.S. die neue Wassergraphik sieht echt schick aus.
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  9. #9
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    Ok werde ich versuchen sobald das geforscht ist im moment kreist der Geier über Preussen. 3 von 10 Städten bauen Handelsgüter Forschung 0% bei 3 GS pro Runde.
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  10. #10
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  11. #11
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  12. #12
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  13. #13
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  14. #14
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  15. #15
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