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Thema: 66 - Kublai der Ungeduldige

  1. #151
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    willkommen zurück! hoffe es gab urlaub im urlaub!

    og-anfrage von xsurt (inka) abgelehnt.

    in lusties grenzstadt stehen 3 krieger ^^

    würde gerne ne einheit nach nordosten schicken.nur welche?
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  2. #152
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Nur Krieger bei Lusti?


    Na dann

  3. #153
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    hab wie gesagt vor 2r die spio umbelegt. müssten seine demo in 5-6r sehen, wenn er nich gegeensteuert.
    würde jetzt einfach mal strassen in beide richtungen vorbauen.aber achtung! der inka strommert da mit seiner quetsche rum. ich brech schon immer die bt-aufträge ab.
    vorsicht! teilweise hab ich fertiggeopferte einheiten nicht zuende gebaut, um unterhalt zu sparen.
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  4. #154
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    du musst erstmal wieder ziehen. hab gestern beim putzen mein kabel geschrottet...und ich wusste doch , dass es ne dumme idee war zu putzen
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  5. #155
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    Kein Problem

    Derzeit ist das Spiel aber nicht erreichbar.
    Danach mal gucken, wen wir angreifen

  6. #156
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    genau! gegner sind unwichtig! zur not führen wir krieg gegen uns selber!!!
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  7. #157
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Zitat Zitat von firlefanzer Beitrag anzeigen
    genau! gegner sind unwichtig! zur not führen wir krieg gegen uns selber!!!
    Im Übrigen bauen wir nur eine Heimatschutztruppe auf

  8. #158
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    diskussionsgrundlage

    habe mal ein paar bilder gemacht, damit wir unsere -offensichtlich nich so zuverlässigen- gehirne nich noch mehr beanspruchen müssen

    wir haben doch schon schrift...woher?
    Bild

    so siehts grad aus: 5 äxte, 1 speer, 3 streitwagen. das gleiche nochmal im schatten angebaut. gepeitscht wurde noch nicht viel...
    Bild

    strom vom inka (der übrigens punkteerster ist)
    Bild
    in 4r gibs die graphen vom inder.

    aufmarschgebiet
    Bild

    alternatives aufmarschgebiet
    Bild

    würde beide gebiete gern noch besser erkunden...
    sollen wir evtl doch noch OG mit einem/beiden vereinbaren? sind bestimmt noch 10r bis die armee an der grenze steht. an welcher nun auch immer da könnte man sich schonmal nette infos mit SW holen und die bieden in frieden wiegen...

    pelzsiedler. wenn die HS auf 6 ist. überschuss dürfte bt fertigstellen. kommen ja noch 2 wälder
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  9. #159
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    Sagte ich ja, dass wir Schrift schon haben


    Beim Inka gebe es im Übrigen eines zu Bedenken.
    Er hätte Metallguß und könnte über Triremen verfügen.

    Falls wir ihn also angreifen, dann würde ich unbedingt eine Triere sklaven und 2 Streitwägen einladen.
    Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass er einen Speerkämpfer in der Hinterhand hat und baut so statt Einheiten eventuell 1 oder 2 Trireme.


    Ich würde aber immer noch den Inka angreifen.
    Warum?
    Bauchgefühl

  10. #160
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    Zitat Zitat von Pennraugion Beitrag anzeigen
    Sagte ich ja, dass wir Schrift schon haben


    Beim Inka gebe es im Übrigen eines zu Bedenken.
    Er hätte Metallguß und könnte über Triremen verfügen.

    Falls wir ihn also angreifen, dann würde ich unbedingt eine Triere sklaven und 2 Streitwägen einladen.
    Ich kann mir nur schwer vorstellen, dass er einen Speerkämpfer in der Hinterhand hat und baut so statt Einheiten eventuell 1 oder 2 Trireme.


    Ich würde aber immer noch den Inka angreifen.
    Warum?
    Bauchgefühl
    Hatte lusti nicht SH gebaut? Nicht dass es so wahnsinnig interessant wäre als Kre.

  11. #161
    Tittengrapscher Avatar von Pennraugion
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    SH ist mir total egal.



    Außerdem glaube ich, dass der Inka an einem WW's schraubt und die momentan alle in die Schmieden derzeit steckt. (würde ich auch machen)
    Koloss (nice to have) würde dann für ihn mit Kupfer, Schmiede und IND auch noch billig hergehen

  12. #162
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    Sieht bei lusti ganz schlecht aus.


    Ziehe die Einheiten wieder Retour.
    Ich könnte erst in 3 Runden den Krieg erklären und müsste dann gegen eine bombenverteidigte Stadt ankämpfen.

    Bild


    Derzeit Pause im Spiel.
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  13. #163
    geprüft Avatar von firlefanzer
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    meine meinung vom strand; du machst dad schon!
    hauptsache schnell.!
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  14. #164
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    Bin schon abgedreht.

    Den Inka können wir auch nicht kalt erwischen.
    Der hat alleine in seiner Frontstadt schonmal 4 Einheiten (3 Axtkämpfer & 1 Speerkämpfer)

    Da komm ich aber auch nicht so leicht überraschend ran ...

  15. #165
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    Stinklangweilig hier.
    Hab auch derzeit keine Bilder zu bieten

    Da der Inka & der Inder offensichtlich auf kleinere Überraschungen eingestellt waren, habe ich nicht angegriffen.
    Der Verlust von so vielen die ich jetzt umsonst derzeit in Axt/Streitwagen investiert haben tut zwar weg ... allerdings gibt es westlich vom Inder ne schöne große Insel mit Pferd und 2x Wasserfutter.
    Krieche mit nur 6 Städten derzeit herum ... dementsprechend jetzt auch nur mehr im Mittelfeld
    1 Siedler für die Insel fertig, ein zweiter für ne freche Gründung auf Silber im Westen vom Inder wird vorbereitet

    Muss ich unbedingt mit 3x Axt und 1x Speer schützen und dann mal schauen, wie der Inder reagiert

    Die restlichen Stadtpositionen nimmt mir eh keiner weg, die gründe ich dann gleich hinterher.

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