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Thema: [Civ5] Die Religionsartikel

  1. #16
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von Brian1972 Beitrag anzeigen
    Weil er nur in der hl. Stadt gebaut werden kann. zudem erzeugt er halt nicht nur sondern auch rel. Druck (bzw. er vergrößert den Außendruck der hl. Stadt).
    Das wusste ich noch nichtmal.^^
    Dann muss ich mal schauen, auf welche Weise ich ihn dort erwähne. Diese Woche steht erstmal der Glaubenartikel an.

    Und auch ganz allgemein wird man Ende sehen, ob man irgendwelch Info noch von hier nach dort verschiebt, oder durchaus besser mal doppelt erwähnt. Aber dazu müssen erstmal alle vier Abschnitte in der Spielwiese komplett sein.
    Das mit Arbeit auf der Arbeit kenne ich . Wenn die aktl. Wochenplanung Bestand hat kann ich mir Sonntag mal Zeit nehmen bischen was in die Artikel zu schreiben. Wobei ich auch vorhabe ein paar neue Bilder und bischen neuen Text in die Kampfsystembeschreibung reinzubringen. Muss ich schaun, wie ich mir dei Zeit da aufteile.
    Ja, das wäre wunderbar.

    Wobei ein weiteres Zeitproblem die schnelleren Rundenzeiten sind. Früher hab ich oft in der Wiki gearbeitet, wenn die Rundenzeiten spätestens ab IZA so ewig dauerten. Dass das nun nicht mehr so ist, ist ein echts Problem.
    Geändert von Worf der Große (11. Dezember 2012 um 16:39 Uhr)
    Sig sauer

  2. #17
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Der Große Tempel ist nun bei der Heiligen Stadt im Grundsatz erwähnt und auf beide Effekte wird verwiesen, a) zum Reli-Artikel#Verbreitung, b) zum Glaubens-Artikel#Sondereinnahmen.

    Den Reli-Artikel habe ich nochmal um "Verbreitung verhindern" ergänzt.

    Ansonsten wird heute wohl der Glaubens-Artikel vorläufig fertig.
    Sig sauer

  3. #18
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    Geht es nur mir so, oder ist es tatsächlich schwer den Beitrag zur Religion zu finden? Wenn ich nämlich Religion in der Suchleiste eingebe, kommt nur was zu Civ4.
    Vielleicht sollte man ja im Civ Wiki die verschiedenen Civ-Versionen besser voneinander trennen.

    Edit: Bald kommt ja der Beitrag zur Forschung dran.
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  4. #19
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    Für den Beitrag musst du den Link von Worf folgen. Den gibt es bislang nur in der Spielwiese und nicht im "echten" Wiki.
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

    Strategieartikel:

  5. #20
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ja, ich nutze vorläufig für alle 4 Artikel die Spielwiese. Das macht es einfacher den Überblick zu behalten und zu schauen, wo man welchen Inhalt unter bringt etc.

    Ansonsten sind die Versionen eigentlich sehr deutlich getrennt. Einerseits haben alle Artikel "(CivX)" im Namen und andererseits sollten sie kategorisiert sein. Desweiteren sind sie ja meist über die Portalseiten verlinkt.
    Sig sauer

  6. #21
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    Achso, deswegen hat die Suchfunktion nicht funktioniert.
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  7. #22
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Hat jemand ein Bild der Stadtansicht, dass zeigt, wie normale Einheiten gekauft werden können? Das bräuchte ich für die Wiki. Nur habe ich grad kein Spiel mit passendem Glaubenssatz.
    Sig sauer

  8. #23
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    Du meinst Kauf von Einheiten mit Glauben? Oder mit Gold?
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  9. #24
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Mit Glauben.
    Sig sauer

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Er meint mit Heiliger Krieger, dann kann man auch reguläre Einheiten kaufen. Allerdings nur vorindestriuelle Landeinheiten.
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

    Strategieartikel:

  11. #26
    MV ist Präsident Avatar von pyrhus
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    Bitte schön

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  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von DingChavez_812
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    fern der Heimat ;)
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    LOL, der Suizid Avatar

  13. #28
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Danke.
    Sig sauer

  14. #29
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Ich habe vor allem nochmal den Artikel zum Großen Propheten ein wenig ergänzt, insbesondere was die Erscheinungskosten angeht usw.

    Ansonsten habe ich mir nochmal deinen Religionsartikel (Brain) angeschaut. Für die Wiki werder ich wohl die Abschnitte 1), 2) und 5) 1:1 übernehmen, während ich 3) nur mit kleiner Einleitung versehe und die detailierten Einheitenartikel verlinke (wo alle Informationen eh schon drin sind). Auf 4) und 6) werde ich nur verweisen (wenn überhaupt).

    Ich glaube dann steht alles.
    Sig sauer

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Ich hab mal bei Propheten und Missionar bischen was geändert. Insbesondere beim Propheten konnte der Eindruck entstehen, dass man erst eine hl. Stätte bauen und dann noch Bekehren kann.

    Ich hab mir nun auch Zeit genommen die Spielwiesenartikel mal anzuschauen. Ich hab hier vermutlich persönliche Präferenzen, die durchaus Diskutabel sind. Daher werde ich es nicht direkt ändern, sondern hier zur Diskussion stellen:
    • Der Text bei Weltreligion suggeriert, dass inaktive Religionen total inaktiv sind. Der bei heilige Stadt ist auch nicht völlig korrekt. Ich erlebe gerade in einen Spiel, dass Verbesserungsglaubenssätze nicht (bzw. nicht alle) deaktiviert werden. Rel. Texte scheinen nämlich weiter aktiv zu sein obwohl ich die hl. Stadt habe. Jedenfalls sollte nicht der Eindruck entstehen, dass inaktive Religionen sich nicht länger verbreiten lassen (sowohl aktiv als auch passiv) oder das die Folger und das Pantheon abgeschaltet sind.
    • Ich findes es unglücklich das Glaubensymbohl für Druck zu verwenden. Glaube und Druck sind zwei unterschieldichen Konzepte. (Bei Verbreitung)
    • Bei Mehrheitsreligion könnte man noch hinschreiben, wann sie gilt (rel Druckverhältnis > 50%) und dass der Default (wenn keiner über 50% kommt) Atheismus ist.
    • Bei Staatsreligion könnte der Diplobonus bei KIs ohne selbstgegründete Religion erwähnt werden (mehrheit der Städte mit Mehrheitsrel.).
    • Bei Glauben fehlt die SoPo aus Frömmigkeit, die den Ertrag von Schrein und Tempel erhöht die Frage ist wo soll es rein? Die anderen SoPos wurden direkt eingebunden, es gibt keinen eigenen Abschnitt SoPos).
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