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Thema: Ein paar fragen

  1. #16
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Was passiert eigentlich, wennn unabhängige Einheiten vernichtet werden? Überträgt sich das auf eine andere Einheit oder ist dieser Bonus für immer weg?
    Und wie ist es eigentlich, wenn man (Schiffe) Feld für Feld zieht? Bewegen die sich dann langsamer, als wie wenn man sie auf einmal über mehre Felder zieht oder kommt es mir nur so vor?
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  2. #17
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Ein Stack von Bodeneinheiten kriegt 30% Kollateralschaden, wenn eine davon von einer feindlichen Bodeneinheit zerstört wird. Jeder Stack von Bodeneinheiten, egal wie groß, kann somit mit 4 Angriffen durch feindliche Bodeneinheiten vernichtet werden. Artillerie trifft jede Einheit in einem Stack einmal. (Allerdings bringt die nur was gegen schwach gepanzerte Einheiten, da der Artillerieschaden gering ist.)

    Eine etwas abgefahrene Technik ist die absichtliche Selbstzerstörung von Kampfeinheiten. Wenn man zB. bei 2 Fliegern mit Fusionslaser und Fusionsreaktor die Selbstzerstörung aktiviert, löscht die Explosion alle Einheiten in einem 1 Feld Radius mit Fusionsreaktor oder darunter aus.

    In MP Partien nimmt die Kriegsführung gewöhnlich die Form von Nadelstichen (meist Selbstmodattacken) durch Hubschrauber, Sondierteams, Fallschirmjäger oder kleine Trupps von Bodentruppen an. Ziel ist es überraschend zuzuschlagen und möglichst viel kaputtzumachen (optimal ist das Einnehmen un Abreißen von großen basen), bevor die Einheiten unweigerlich vernichtet werden. Frühe Kriege funktionieren nicht so und erinneren eher an konventionelle Kriegsführung wie in Civ. Gegen die KI kann man natürlich auch Krieg führen, wie man will.


    Edit: Unabhängige Einheiten werden nicht ersetzt. Wenn die zerstört werden, sind sie weg. Man kann später Einheiten mit autonomem Reaktor bauen, die keine Unterstützung brauchen.

    Schiffe fahren genauso weit unabhängig von der Art der Bewegung. Es gibt verschiedene Faktoren, die die Reichweite verändern können. Fungusfelder benötigen mehr Bewegungspunkte, beschädigte Einheiten sind langsamer.

  3. #18
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Wow! Danke!
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    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  4. #19
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Die Hintergrundmusik in SMAX ist schon ganz nett, aber kann man das auch durch andere Musikdateien ersetzen? Ich finde die Namen der entsprechenden Dateien nicht.
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  5. #20
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Wie kann man Screenshots im Spiel machen? Im Internet habe ich nichts Nützliches gefunden.
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  6. #21

  7. #22
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Wenn ich das in GIMP kopiere, ist nur ein schwarzes Bild zu sehen.
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  8. #23
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Schreib DirectDraw=0 in die Alphacentauri.ini. Mit Gimp habe ich das auch noch nie probiert. Probier mal Paint.

    Wenn das alles nicht hilft, probier das Grafikprogramm vor SMAX zu starten. In Paint kopierte Bilder sehen häufig nach Beenden von SMAX anders aus, dh. sie haben komische Grafikfehler (meist falsche Farben, aber von geschwärztem Bild habve ich auch schon gehört), sehen aber nach Beenden von SMAX korrekt aus. Prinzipiell sollte aber DirectDraw=0 das Problem beheben.

  9. #24
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Zwar stand bei mir DirectDraw nicht in der ini, aber nachdem ich es einfach reingeschrieben habe, funktioniert es und die Auflösung des Spiels hat sich sogar drastisch verbessert.
    Das Bild in Paint oder Gimp zu kopieren, funktioniert jetzt also. Nur hab ich noch das Problem, dass ich während des Spiels nicht auf andere Programme wie Paint zurückgreifen kann und vorher das Spiel beenden muss.

    Edit: Mit dem Programm PasteCopy kann ich immerhin beliebig viele Bilder in die Zwischenablage speichern, auch wenn das Exportieren der Bilder von der rtf-Datei und das anschließende Umwandeln in .jpeg sehr umständlich ist.
    Geändert von Tiramisu (28. Dezember 2014 um 01:23 Uhr)
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  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Thymon
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    Funktionieren vielleicht die üblichen Screenshot-Programme, die auch die Storyschreiber hier gern verwenden (siehe auch den Informationsthread bei den sonstigen Stories), wie HoverSnap, IrfanView, Fraps o.ä. auch mit SMAX?

  11. #26
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Zitat Zitat von Thymon Beitrag anzeigen
    IrfanView
    Danke für den Hinweis! IrfanView muss nur geöffnet sein und bei den Optionen stellt man unter Fotografieren/Screenshot die Einstellungen
    "Bereich: Bildschirm - aktueller Monitor (Maus)"
    "Automatisch Datei speichern in" und
    "Tastenkürzel" ein und klickt dann auf "Start".
    Dann funktioniert es ganz leicht mit den SMAX-Screenshots.
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  12. #27
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    Ein SMAX Neuling.

    Schön das Hagen so famos die Stellung hält.

    Du gibst aber zu viele Tips. Wenn Tiramisu zu schnell gut wird hat er nicht viel von SMAX , schließlich ist die KI das größte Problem für die Wiederspielbarkeit.
    Proletarier und Proletarierinnen aller Länder vereinigt euch!

  13. #28
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Der Zug ist längst abgefahren, denn Ich spiel schon jetzt auf dem höchsten SG. Schade dass es kein DG mehr gibt.
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  14. #29
    Lady Tira Avatar von Tiramisu
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    Gibt es eigentlich keine Möglichkeit, das Spiel richtig zu modden? In Civ5 kann man ja sogar die DLL verändern und dadurch das Verhalten der KI verbessern. Gibt es sowas in der Art auch für SMAX?
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  15. #30
    Heiliger Krieger Avatar von Hagen0
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    Es ist definitiv möglich. Es gibt auch mindestens einen KI-Patch für Smac von kyrub. Allerdings weiß ich, wie man so was macht. Sieh dich mal in anderen Foren (http://alphacentauri2.info, apolyton, weplayciv, fanatics) um.

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