Welch ein Auftakt, Genossen! Ich seh uns schon in Moskau, ach, was sag ich, ín PARIS! LONDON! Buarhahrahr!
Welch ein Auftakt, Genossen! Ich seh uns schon in Moskau, ach, was sag ich, ín PARIS! LONDON! Buarhahrahr!
Das ist alles, was wir tun können: immer wieder von neuem anfangen, immer und immer wieder. (Thornton Wilder)
Ich habe einen Panzerabwher-Prototyp erhalten. Prototypen werden manchmal für gute Leistungen zugestanden. Wie das genau funktioniert, weiß ich nicht. Die Prototypen sind immer Einheiten, die zum jeweiligen Zeitpunkt noch nicht verfügbar sind. (Später kann man sie dann auch regulär kaufen.)
Darüberhinaus wurden ein Panzer für Looger, 2 Luftabwehreinheiten, 1 Pionier für Siegfried und eine Mech. Infanterie erworben. (Genaugenommen habe ich mein Nachschubfahrzeug zur Mech. Inf. aufgerüstet und ein neues Nachschubfahrzeug gekauft. So habe ich jetzt ein Mech. Inf mit einem Balken Erfahrung anstatt einer völlig grünen. )
Die Armee:
Oddys General hat die Spezialfähigkeiten Aggressives Manöver (+1 Bewegung, brauchbar) und Sechster Sinn (kann nicht in Hinterhalte geraten, eher schwache Fähigkeit). Die beiden Symbole rechts sind Zusatzfertigkeiten, die man für jeweils 50 Prestige kaufen kann, um die Einheiten weiter zu spezialisieren. Oddys hat Kampfpionier (mehr Angiff und Verteidigung bei Sturmangriffen, symbolisiert durch die Schaufel) und Luftabwehr (mehr Angriff und Verteidigung bei Luftangriffen, symbolisiert durch die Flak). Die verbesserten Werte sind rot gekennzeichnet. Desweiteren wurde Oddys auf 12 Punkte überstärkt. Anders als bei PG3D gilt die Überstärke nicht nur für ein Szenario, sondern bleibt erhalten, solange kein Ersatz für diese Einheit angefordert wird.
Yrmmrag hat die neu gekaufte Luftabwehr erhalten. Trotzdem hat er schon einen Balken Erfahrung. Man kann Einheiten bereits mit einem Erfahrung kaufen (1 Balken bei den Chinesen, sogar 2 bei den Amis), gegen einen Aufpreis versteht sich. Luftabwehr kaufe ich immer mit der maximal möglichen Erfahrung, da diese sonst ziemlich ineffizeint ist und außerdem sehr langsam Erfahrung dazugewinnt. Das Munitionssymbol steht für Extramunition, die zweite Zusatzfertigkeit ist natürlich Luftabwehr.
Sachalin ist eine große Insel zwischen dem Ochotskischen Meer im Norden und dem Japanischen Meer im Süden. Auf der Insel gibt es nennenswerte Erdöl- und Erdgasvorkommen. Zudem hat sie strategische Bedeutung. Die Einnahme von Sachalin ermöglicht uns Wladiwostok, die wichtigste Stadt des russischen Fernen Ostens, zu isolieren.
Unser Ziel ist die Einnahme der kleinen Stadt Poronaisk, sowie einiger Orte und Landebahnen in der Nähe. Das Gelände ist schwierig. Die Landezone im Westen der Insel ist durch schwer überwindbare Gebigsketten von den Zielen getrennt. Nur der Flughafen im Südwesten ist leicht erreichbar. Das Gebirge kann nur mittels des eingezeichneten Passes in vertretbarer Zeit durchquert werden. Die Enge des Passes sorgt dafür, dass auch dies langwierig und gefährlich ist.
Eine kleine Vorauseinheit der chinesischen, bestehend aus leichter Infanterie und Artillerie, ist im Norden bei einem weitere Flughafen gelandet.
Landezone im Südosten:
Vorauseinheit im Norden
Wir haben 5 Tage (10 Runden) zur Verfügung. Der Angriff beginnt morgen vormittag. Wegtreten!
Klingt schwierig .
Eben, 10 Runden klingen knapp. Wenns ähnlic wie bei PG3D ist würde ich die Panzer wohl beurlauben .
Seht euch mal den Spoiler in Post 22 an, der sollte einiges aufklären. Wobei IC3 es schon teilweise getroffen hat.
Die Rundenanzahl pro Szenario in People's General ist generell geringer. Die Einheiten sind einfach viel schneller und können außerdem alle selbst nach maximaler Bewegung noch angreifen. Wenn das Gelände besser wäre (zB. wenn es eine Straße gäbe), könnte man wahrscheinlich einfach durch den Pass nach Osten vorstoßen und dann nach Norden. Da dort überall Wald ist, dauert es hier aber wohl zu lange.
Wegen Sturm im Japanischen Meer musste die Landung auf morgen verschoben werden.
Ich wär gerne panzergrenadier (mech inf)
Bei dem alten pg gab es die möglichkeit elite ersatz zu ordern, dann verlor man micht die exp
Die Landungszone im Westen ist langgestreckt.
Im Norden landen ein Späher, Serenamoun, Panzergrenadiere und GarfieldMcSnoopy. Im Süden landen Goszul (Späher), die Artillerie, eine weitere Einheit Panzergrenadiere und das neue Versorgungsfahrzeug. Auffällig ist, dass noch nicht alle Einheiten aufgestellt sind. Ich werde das Versorgungsfahrzeug vorrücken lassen und die restlichen Truppen dort aufstellen. Das bringt etwas Raumgewinn.
Goszul sieht nicht viel. Deshalb wird Luftaufklärung angefordert.
Baldri zerlegt das vorgezogene Spähfahrzeug. Erwartet war ein 6:2 Abtausch aber er schlägt sich deutlich besser und muss keinerlei Verluste hinnehmen.
Der Rest ist kein Problem. Wir umgehen die Infanterie, um die feindliche Artillerie auszuschalten. Danach räumen unsere Infanterie und Panzer auf.
Na endlich. Es geht Los.
Das warten auf einen Einsatz ist unerträglich. Wir fühlen uns nur auf dem Schlachtfeld wohl Genosse.
Ein sehr guter und harter Erstschlag.
Im Norden der Landungszone vernichtet GarfieldMcSnoopy eine Garnison im Alleingang. Im Zuge der Kämpfe erhält Rincewind den ersten Erfaharungsbalken.
Die Vorauseinheit erobert die Landebahn gegen feindliche Panzergrenadiere.
Das ermöglicht weitere Truppen vom südlichen Flughafen aus einzufliegen. Ic3 ist der erste. Ich kann nur eine Einheit pro Runde transportieren, aber das sollte reichen.
Serenamoun wird per Hubschrauber eingeflogen und die Kampfhelis verlege ich auch nach Norden. Rincewind folgt in der nächsten Runde.
Im Süden beginnt der Trek durch die berge.
Geändert von Hagen0 (04. November 2012 um 14:58 Uhr)
Pioniere sind immer die ersten die Eingeflogen werden wenn es schwierige Aufgaben zu erledigen gibt.
Die Russen schicken ihre Hubschrauber zur Unterstützung. In weiser Voraussicht habe ich natürlich eine Luftabwehr eingeflogen.
Die Luftabwehr greift den Heli an und ... macht 0 Schaden.
Also wird Luftunterstützung angefordert. Der Kampfjet macht es besser, verursacht 5 Schaden und 5 Unterdrückung. Unterdrückung durch Luftschläge bleibt für den ganzen Zug. Der russische Heli kann also nicht mehr zurückschießen.
Baldri und Kollege räumen die Reste weg. Serenamoun zerstört die Garnison von Hatsutai und der Ort fällt.
Die russische Marineinfanterie im Norden hat 2 Balken Erfahrung und einen General. Rincewind und Ic3 können sie aber recht schnell besiegen. Dabei erhält Ic3 den ersten Balken und einen General! Die Fähigkeiten des Generals sind Geländeexperte (+4 Angriff und Verteidigung bei Sturmangriffen, Standard für Infanterie) und Unverwüstlichkeit (selbsterklärend )
In Runde 6 verlassen die Spitzen der chinesischen Armee den Pass. Oddys steht etwas isoliert. Aber laut Luftaufklärung haben die Russen nichts, was ihm gefährlich werden könnte.
Geändert von Hagen0 (04. November 2012 um 14:58 Uhr)