Ich möchte auch ein Panzer sein
Ich möchte auch ein Panzer sein
Dann halt Kampfheli.
Das hat mich auch ein bischen Mühe gekostet. Bei mir ging es mit dem inoffiziellen 1.001 Patch der deutschen Version von Panzerliga.de und dem Windows95-Kompabilitätsmodus (letzteres ist das entscheidende). Ich habe noch XP laufen. Es gibt auch einen Mod, der ebenfalls XP-Kompabilität beinhaltet (neben zusätzlichem Content): http://www.peachmountain.com/5star/P...eneral-30.aspx. Den habe ich nicht zum Laufen bekommen, was aber wohl an mir lag. Kompliziert ist die Installation auf jeden Fall.
Panzer habe ich erstmal nur 2, so dass Looger sich etwas gedulden muss. Natürlich werden später noch weitere angeschafft. Alternativ könnte ich auch eine mechanisierte Infanterie anbieten.
Der Konflikt um Taiwan eskaliert. Nachdem es zu blutigen Zusammenstößen zwischen den chinesischen Streitkräften und einer amerikanischen Trägerflotte im Südchinesischen Meer. Daraufhin erklären die NATO sowie Russland China den Krieg. Die Volksbefreiungsarmee aktiviert den Plan Rot, die Eroberung Sibiriens und Südostasiens.
Die Missionsvideos gibt es leider nicht einzeln auf Youtube. Dieses Video beinhaltet das Intro (bis 1:30) und das erste Missionsvideo (Angriff auf Sibirien, 1:31 bis 1:42).
Der Schauplatz der ersten Auseinandersetzung ist Charbarowsk, die zweitgrößte Stadt des russischen fernen Ostens. Charbarowsk hat knapp 600 000 Einwohner und liegt gerade 30 Kilometer nördlich der chinesischen Grenze in unangenehmer Nähe wichtiger chinesicher Städte und Industrieen.
Das ist die Karte des Konfliktgebiets. Charbarowsk ist die Stadt in der Mitte. Die chinesischen Truppen sind durch die kleinen Fahnen gekennzeichnet und sind gerade dabei den Grenzfluss zu überqueren. Die größeren Fahnen kennzeichnen Ortschaften oder Flugplätze. Golden umrandete Fahnen sind Sieghexfelder. Diese müssen eingenommen werden um das Szenario zu gewinnen. Die grün umrandeten Fahnen sind Nachschunhexfelder. Dort können neue Einheiten aufgestellt werden.
Charbarowsk liegt auch in einem Territorium, dass rechtmäßig China gehört und von den imperialistischen Russen entwendet wurde.
Es gelten immer noch die alten Gesetze der 3 AAA. Aufklärung, Artillerie, Angriff. Hauptstoßrichtung Norden dann Schwenk nach Osten und die Brücke sichern und Artillerie in Stellung bringen. Während dieser Phase alle Ziele auf der Westseite sichern. Wegtreten.
Ich bin erstmal groß einkaufen gegangen. Nachdem ich eine Liste mit allem aufgestellt habe, was notwendig und wünschenswert ist, kam ich gerade auf Kosten von 300 Prestige. Eine Punktlandung, also. Die Armee sieht jetzt so aus:
Panzer und Aufklärungsfahrzeuge
Was der Wust von Symbolen und Tahlen bedeutet, erkläre ich unten in einem Spoiler. Einige Symbole zumindest sind selbsterklärend. Weitgehend wurde das alte PG-System übernommen. Wer dieses kennt, sollte sich zurecht finden.
Ein neuer Panzer und ein Spähfahrzeug wurden erworben. Der Typ 99-I ist meines Wissens ein aufgemotzter T-85. Das Spähfahrzeug vom Typ PT-76 stammt aus nordkoreanischer Produktion. Das bereits vorhandene Spähfahrzeug wird vor dem nächsten Szenario ebenfalls zu diesem Typ aufgerüstet. Die Spähfahrzeuge sind nicht so der Bringer (im Vergleich mit den Ami-Pendants), der Typ 99-I ist ganz brauchbar.
Artillerie und Luftabwehr
Zwei neue Artillerieeinheiten vom Typ PLZ-45 wurden gekauft. Die entscheidenden Merkmale sind die Reichweite (6), die Munition und der Angriff gegen weiche Ziele (4. Punkt der 2. Reihe, 19) und harte Ziele (3. Punkt der 3. Reihe, 10). Es gibt auch Artillerie, die 10 Felder weit schießen kann. Die hat aber wenig Feuerkraft.
Die Tunguska ist eine nachgebaute russische Hubschrauberabwehr-Einheit. Die andere Luftabwehr wirkt nur gegen Flugzeuge.
Infanterie
Zwei Pioniere und eine leichte Infanterie sind neu. Die Pioniere können Verschanzungen zerstören und sind deshalb die beste Wahl gegen eingegrabene Gegner. Die leichte Infanterie ist per Hubschrauber transportierbar und ignoriert Kontrollzonen. Dafür sind die Kampfwerte nicht besonders.
Hubschrauber
Ein neuer Hubschrauber wurde erworben. Hubschrauber zerfetzen gepanzerte Einheiten und sind sehr schnell. Entsprechend wichtig sind Anti-Helikopter-Einheiten. Die KI hat normalerweise Unmassen von Luftabwehr.
Achtung Spoiler:
Geändert von Hagen0 (02. November 2012 um 23:13 Uhr)
Den Plan hat t@nkfrank schon verraten.
Die Armee stößt nach Norden vor und dann über die Brücken nach Chabarowsk. Das Gelände im Süden ist aufgrund des Flusses und der Berge schwer zugänglich. Ein Vorstoß über diese Seite wäre zu langsam. Die Ortschaften ohne goldenen Rahmen muss ich nicht einnehmen, es bringt aber Prestige. Deshalb versuche ich soviele wie möglich zu erwischen. Der gestrichelte Pfeil deutet an, das ich die beiden Leichten Infanterieeinheiten dort entlang schicken möchte. Bin mir nicht so sicher, ob das klappt. Vermutlich müssen die Helikopter oder Luftangriffe unterstützend eingesetzt werden.
Die erste Runde werde ich sehr ausführlich beschreiben, um euch das Gameplay etwas näherzubringen. Das wird nicht so bleiben.
Der Angriff auf das erste Ziel beginnt. Das Spähfahzeug und Luftaufklärung finden nicht viel Bedrohliches. Am gefährlichsten ist der Hind-Hubschrauber. Leider komme ich nicht an die Luftabwehr im Hintergrund heran, so dass ich meine Hubschrauber nicht einsetzen kann.
Wir eröffnen mit der Artillerie. Diese kann anders als in PG3D nach der Bewegung noch schießen.
Oddys wischt auf. Wenn Panzer schwer angeschlagene Einheiten angreifen, können sie diese überrollen. Der Gegner wird verlustfrei vernichtet und der Panzer kann sich anschließend wieder bewegen (natürlich nur mit den noch übrigen Bewegungspunkten) und erneut angreifen.
Der Lastwagen unten links ist ein Nachschubfahrzeug. Man kann neu gekaufte Truppen neben diesem Fahrzeug aufstellen. Ich stelle L. de Medici auf, welcher die Luftabwehr unter Beschuss nimmt und dabei sogar besser als erwartet abschneidet. Oddys zerlegt den den kläglichen Rest.
Wenn noch ein Platz bei der leichten Infanterie frei ist, meldet sich meine Wenigkeit als Offizier des Haufens
Die Luftabwehr greift den Hubschrauber an und beschädigt ihn schwer. Es verbleiben nur 4 Grundstärke. Das war wichtig.
Am Ende der Runde sieht es im Norden so aus. Da die Aufklärung sagt, dass nicht allzu viele gefährliche Einheiten in der Nähe sind, ist die Grundordnung nicht so entscheidend. Dennoch bleibt es wichtig, dass die Artillerie und Luftabwehr geschützt ist und keine Einheiten vereinzelt herumstehen.
Alle Forumstruppen haben ausgezeichnet gekämpft.
Im Süden schicke ich die beiden Leichten Infanterien per Hubschrauber über den Fluss. Baldri greift zuerst an und macht weit mehr Schaden als erwartet. Die feindliche Infanterie zieht sich geschlagen zurück. Dummerweise kommt die andere Infanterie nicht mehr heran und der Gegner kann nächste Runde verstärkt werden. Auch meine Hubschrauber kann ich nicht einsetzen, die halbsichtbare Einheit im Norden ist eine Luftabwehr.
Ich beende die Runde. Der feindliche Hind greift t@nkfrank an und schädigt diesen schwer. (Seltsam dass der halbkaputte Heli noch so reinhaut. Muss nen Glücksschuss gewesen sein. ) Ansonsten passiert nichts.
t@nkfrank kann in diesem Szenario nur noch sehr eingeschränkt Erfahrung sammeln, da ich immer aufpassen muss, dass er nicht vernichtet wird. Eventuell sollte ich Ersatz schicken. Das kostet 60% der Erfahrung aber er hat ja sowieso nicht viel.
Ha, da wollte ich schon immer hin.
Es gibt bei allen PG Teilen und Ablegern nichts geileres als eine bis
zum Hals eingegrabene Einheit mit Pionieren aus ihren Löchern zu treiben.
Die Panzer machen dann den Rest.
Ich melde mich als Späher!
Eine dicke Bertha darf gerne meinen Namen tragen.
Stehste auffem Gasometer im Sturmesbrausen und allet watte siehs is..... Oberhausen