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Thema: [TW Warhammer II] Tiefe Wurzeln braucht der Wald

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    [TW Warhammer II] Tiefe Wurzeln braucht der Wald

    Ja lange ist es her, 2017 habe ich eine Story über die Waldelfen in Warhammer I geschrieben

    Da kam Warhammer II, eine gemeinsame Karte "Mortal Empires". Auch das ist schon lange her und inzwischen hat sich in der alten Welt vieles geändert.

    Bald soll es wohl auch für Warhammer III eine riesige Karte von allen drei Teilen geben, aber keine Angst, die Welt in "Mortal Empires" ist auch so schon riesig.

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    Wenn sich seit dem letzten Spiel alles geändert hat wäre es ja praktisch ein neues Strategiespiel gratis, die Waldelfen waren ja teuer genug

    2017 wurde Orion gespielt, der "King of the Wutz (oder Woods)" schickt gerne Hirschreiter und knapp bekleidete Ladys mit scharfen Waffen. Eine Besonderheit ist hier die "wilde Jagd", aber die wurde ja auch schon 2017 gezeigt.

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    Neu wären die Schwestern des Zwielichts, die setzten wohl auf fliegende Kriegsfalken und kennen sich wohl mit Vögeln aus

    Aber die gierigen Schwestern wollen erstmal bezahlt werden (10€), der Gäg war ja ne feine Schlacht gratis. Aber wenn´s gut ist und sich jemand für die Damen interessiert wäre das noch eine Option.

    Die Schwestern leben wohl weit im Westen im Hexenwald, müsste im Dunkelelfen Gebiet sein, da gibt´s dann Popoklatsche mit der Lederpatsche.

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    Aber da wäre ja noch der große Durthu. Statt Schwert schwingenden Bikini Ladys setzt der mehr auf schwer gepanzerte Klopper, große und kleine Waldgeister und Baummenschen.

    Das komplette System mit dem Bernstein wurde wohl abgeschafft, also können wohl auch Elfen Einheiten eingesetzt werden, auch wenn die Baum-Generäle ehr Bonus für die Waldgeister haben.

    Zumindest wurde Durthu mit der Fraktion "Argwylon" noch nicht gespielt, also wird´s was mit der neuen und kostengünstigen Story

    Schwierigkeit wäre "sehr schwer", auch wenn schon legendär gezeigt wurde. Ja legendär ist halt ohne Abspeichern und im Kampf kann man keine Pause drücken um Befehle zu geben. Um Bilder für die Story zu machen ist legendär ungünstig und ich muss mich erstmal wieder einüben, kommt vielleicht später noch.

    Neu ist wohl die Schwierigkeit für die Invasion des Chaos, bei "sehr schwer" könnten schon einige Dämonen aufkreuzen

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    Im Vergleich zu Orion ist Durthu ein harter Nahkämpfer, den großen Baummensch sieht man auch gut im Wald. Heimat ist der "Wasserfall Palast" im Norden vom großen Wald Athel Loren

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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Im Westen sind froschfressende Bretonen, da muss man aufpassen wenn die mit Feuer angreifen, das mögen die Baumgeister nicht so.

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    Um den Wald Athel Loren gibt es Berge mit Goblins und Zwergen, in der Ebene dahinter noch Tiermenschen Horden

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    Nordöstlich wird wohl der Kaiser Karl Franz gegen Vampirfürsten kämpfen. Ja da ist viel los in der alten Welt, mit den Nachbarn wird sich Durthu wohl bekriegen oder verbünden müssen.

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    Hier ist noch ein Waldgeist Held "Catra", falls wer dabei sein will könnten Helden und Generäle aber auch ungenannt werden

    Das Spielprinzip wurde wohl geändert, statt Bernstein zu sammeln soll die Waldgesundheit verbessert werden

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    Auch neu sind die Tiefwurzeln. Wenn der Wald gesund wird kann man wohl damit eine Armee zu einem anderen Kontinent schicken.

    So könnte man z.B. nach Lustria unten links zu den Skaven Pestratten, oder den Zwielicht Schwestern im Hexenwald

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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die erste Aufgabe wäre 100 "Waldgesundheit", noch mehr bringt wohl zusätzlichen Bonus. Die Waldelfen Spielmechanik mit dem Bernstein wurde wohl ersetzt, scheint alles neu zu sein.

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    Vom Elfen Techbaum ist noch einiges geblieben, und etwas Bernstein gibt es auch noch für die neuen Techs in der Mitte. Erst die Schmiede Tech, dann die mit den Klingen, könnte noch gut sein wie früher

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    Ämter für Generäle gibt es auch bei Durthu, aber nicht für Waldfürsten Elfen sondern nur für Baumgeist-Generäle.

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    Auch die Städte haben sich verändert, die Bevölkerungspunkte braucht man nun für Gebäude, nicht um die Stadt zu vergrößern. So können hier nur die Weinreben gebaut werden, für andere gewinnbringenden Gebäude muss erst wieder Bevölkerung nachwachsen

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    Das Gebäude für Baumgeister steht schon, sinnvoll wäre es nun die Stadt schnell auf Stufe II zu vergrößern. Dann könnte eine Kaserne für Schwertladys gebaut werden, die wären sicher im frühen Spiel sehr wirksam

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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Xandulan
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    Wie du schon gemerkt hast spielen sich die Waldelfen auf der kampagnenkarte komplett anders, ich freue mich schon auf deine Story.😊

  5. #5
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    Ja da ist praktisch alles anders, wie ein neues Spiel halt mit Waldelfen 2.0

    Hier die Diplomatie, Orion stimmt einem NAP zu Emoticon: freunde

    Findol und Daith zieren sich wieder, brauchen wohl Geschenke. Die Elfenfürsten per Konföderation zu übernehmen wäre auf jeden Fall einfacher als ein Bürgerkrieg.

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    Da sind ja feindliche Zwerge im Wald, Durthu marschiert los, der gelbe Bereich markiert die Bewegungsweite.

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    Der Zwerge versuchen zu fliehen, werden aber am Waldrand erwischt Emoticon: achja

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    Ein Balken für die Stärke Verhältnisse sieht man keinen mehr, beim automatischen auswürfeln würde es wohl einen knappen Sieg geben.

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    Es geht auf dem Schlachtfeld weiter, die Zwerge sind langsam aber gut gepanzert. Dafür haben Waldelfen halt Vorteile im Wald, ungünstiges Gelände für die armen Zwerge

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  6. #6
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    Durthu hält viel aus, macht aber nur moderaten Schaden, so wie Baummenschen eben. Die Baumschrate sind mittelgroße Holzmonster, auch die halten viel aus.

    Die kleinen Dryaden "Wurzelmonster" sind im Prinzip eine billige Infanterie. Alle Waldgeister haben hier im Wald Tarnung und Vorteile im Kampf.

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    Nur zwei Einheiten bestehen aus Elfen, die Hirschreiter und die Waldläufer hier. Da wurde viel gejammert, weil Waldläufer mit wenig Rüstung von einfachen Bogenschützen besiegt werden.

    Waldläufer sind halt mit großer Reichweite und guter Geschwindigkeit optimal für Überraschungsangriffe. Außerdem können die weglaufen und dabei Pfeile feuern Emoticon: bowman

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    Die Waldläufer feuern und rennen in den Wald, die Zwerge hinterher. Deren Armbrustschützen sind halt gut gepanzert und haben Schilde.

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    Da sind die Zwerge recht hilflos, wenn die Armbrustschützen feuern wollen rennen die Waldläufer einfach weiter in den Wald.

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    Druthu steht mit seinen Baum-Kloppern getarnt auf auf einem Hügel, jetzt gibt es ein Schadenszauber auf die Zwerge

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  7. #7
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    Großes Gemetzel im Wald, die Zwerge werden hier noch von den Hirschreitern von hinten überrascht

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    Ging recht schnell, die Zwerge fliehen und der General fällt

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    Wie man sieht halten die schweren Baum Einheiten viel aus, den Schaden machen ehr die anderen. Nur paar billige Dryaden verloren

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    Die Fähigkeiten sind natürlich auch alle neu. Gut sind sicher wieder die Boni für Einheiten im roten Baum, oder die +10% Bewegung auf der Karte

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    Nun sind die unzähligen KI Fraktionen dran, mit schnellem Rechner geht das viel flotter als 2017

    Die Zwerge haben wohl noch Ärger mit Goblins in den Bergen

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  8. #8
    To the stars! Avatar von matorn
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    Du kannst das Storyschreiben wohl nicht lassen was?

    Ich übernehme gerne einen General, der Benutzernahme als Beiname reicht dabei völlig.

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  9. #9
    Infrarot Avatar von Der Kantelberg
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    Schade, dass du wieder die Waldelfen nimmst, es hätte mich mal gereizt, ein anderes Volk zu sehen.
    Die Macht des Verstandes ... sie wird auch im Fluge dich tragen - Otto Lilienthal

    Schweinepriester: Ihr habt euch alle eine Fazialpalmierung verdient.


  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Bei Warhammer weiß man halt nicht wie das Spiel verläuft, da kann viel passieren. Die Waldelfen Story ist ja schon eine Weile her, nun spielt es sich ganz anders. Argwylon ist auch anders als die Waldelfen Fraktion mit Orion, statt der wilden Jagd mit Hirschreitern wird da mehr mit Baummonstern gespielt. Die Spielweise gefällt mir halt gut, große Elfenstädte im Wald und außen rum nur kleine Außenposten.

    Dann wird Matorn ein General, für eine zweite Armee muss aber erst noch ne Menge Gold her. Der Trick mit den vielen Generälen beim Start das eigene Land zu plündern und Rebellionen auszulösen geht nicht mehr. Zum Glück eigentlich, war ziemlich unlogisch auf die Art schnell hochleveln zu können.

    Hier droht eine Waldinvasion, gab es früher nicht

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    Hier die Karte. In den Bergen kloppen sich Zwerge mit Gobos, die anderen Elfenfürsten sitzen in ihren Städten rum und bewachen den Wald.

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    Nur Dryaden und einfache Bogenschützen können angeheuert werden, für Schwertladys fehlt noch das Gebäude. Aber mit einer Masse billiger Einheiten kämpft es sich auch gut, die Dryaden kosten Durthu wie alle Baumgeister weniger Unterhalt in seiner eigenen Truppe (nicht fraktionsweit).

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    Die Waldinvasion anzugreifen gibt diplomatischen Ärger, weil das Land der Bretonen unbefugt betreten wird.

    Aber die Bretonen von Parravon bekommen von Karl Franz den Krieg erklärt, die werden anderen Probleme haben als nur paar Baumgeister.

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    Durthu greift die Waldinvasion an, da rotten sich wohl Zwerge zusammen. Es gelingt die Zwerge in ein Hinterhalt zu locken Emoticon: achja

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  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Zwerge marschieren in einer langen Reihe durch einen Bach, Durthu darf überraschend angreifen

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    Gefährlich sind vor allem die Kanonen der Zwerge, die Artillerie kann auf große Entfernung viel Schaden machen. Also greift Durthu mit allen Einheiten den hinteren Teil der Zwerge an Emoticon: achja

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    Es geht los, die Bogies feuern auf die Kanonen Emoticon: bowman

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    Die teuren Kanonen werden hier von den billigen Dryaden zerlegt.

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    Durthu lässt den Krähenzauber auf die Zwerge los und greift mit Buffzauber an

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  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Die Zwerge werden gut erwischt, das bringt Erfahrung und vor allem Beute

    Für die Gefangenen wird Lösegeld kassiert, bringt noch mehr Gold.

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    Nächste Runde, die Reste der Feinde wollen flüchten, bekommen aber die Klatsche. Die Bretonen ärgern sich halt über unerlaubtes Betreten.

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    Catra lernt den Heilzauber, ist zwar nicht mehr so stark wie früher, bringt aber Vorteile im Kampf.

    Will jemand den kleinen Wurzelgeist übernehmen

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    Durthu lernt Bonus für Bogies, später dann wohl mehr Schaden für die Baumgeister. Die Fähigkeiten wurden wohl geändert und sind nun nicht mehr wie bei den Warhammer I Völkern, sondern wurden an die neuen Warhammer II Völker angepasst.

    Wie früher bringt aber der rote Zweig Vorteile für die Armee, was ja damals recht stark war

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    Man könnte nun die Zwerge in den Bergen angreifen, mit "Weltwurzeln" kommt man da ähnlich wie mit einem Tunnel der Zwerge oder Gobos hin.

    Aber die Zwerge bewachen nur ihre Stadt, die Gobos wollen wohl angreifen. Da muss Durthu wohl erstmal abwarten.

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  13. #13
    Wishmaster Avatar von Sarellion
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    Zitat Zitat von Falcon Beitrag anzeigen
    Nun sind die unzähligen KI Fraktionen dran, mit schnellem Rechner geht das viel flotter als 2017
    Der schnellere Rechner ist bestenfalls nur ein sekundärer Grund. Die haben irgendwann die Performance optimiert. Mir ist als der Patch rauskam fast die Kinnlade runtergefallen als die KI Zugzeit von gefühlt 5 Minuten runterging auf irgendwas um die 5-10 Sekunden je nach Spielfortschritt (okay mehr wenn du den Nuppeln beim wandern zusiehst).
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Der schnelle Rundenwechel ist echt gut gemacht, früher war das schon ein Grund nur die kleine Karte von WarhammerII zu spielen. Bei feindlichen Fraktionen sollte man schon die Bewegung langsam lassen um zu sehen wie sich die Gegner bewegen.

    Irgendwo hier sind Ratten, Findol greift die nun an. Verstecken sich sicher in der Ruine "Fäulnisgrat".

    Die widerlichen Skaven auszurotten wäre auch eine gute Idee

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    Eine "Waldbegegnung", wieder ein neues Ereignis

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    Durthu marschiert hin, auch wenn es auf dem Land von Findol ist. Da sind Orks im Wald, ja Angriff Emoticon: kriegshorn

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    Es gelingt ein Hinterhalt, aber es ist kaum Wald auf der Karte

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    Mitten im Wald Athel Loren so eine kahle Landschaft, dann werden die Orks eben vom Hügel aus überrascht.

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  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Überraschend werden die Katapulte der Orks angegriffen

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    Die Moscha auf Wildschweinhän greifen an

    Emoticon: wildschwein

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    Die Ork Kavallerie wurde mit den Hirschreitern abgelenkt, im offenen Gelände hat Durthus Truppe schon Probleme gegen schnelle Einheiten.

    Aber die Orks sind hier schnell platt, die wollten den Berg hoch und wurden von Dryaden vermöbelt

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    Gibt wieder Beute für die Ork patsch Party

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    Findol ist sauer wegen dem Betreten von seinem Wald (-10), findet aber die Militäraktion gegen die Orks toll. Insgesamt reicht es nun für einen NAP Emoticon: freunde

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