Tja... anfangs hatte ich Tierzucht angedacht, aber nachdem ich ja auch noch das Schwemmland habe ist Nahrung für den Anfang wohl ausreichend.
Dann lieber Bronzeverarbeitung für Sklaverei, holzen und ggf. Axtis (falls noch so eine KI auftaucht )
Tja... anfangs hatte ich Tierzucht angedacht, aber nachdem ich ja auch noch das Schwemmland habe ist Nahrung für den Anfang wohl ausreichend.
Dann lieber Bronzeverarbeitung für Sklaverei, holzen und ggf. Axtis (falls noch so eine KI auftaucht )
Also Surfer ist der Suryadingsbums, das hier ist nur ein freundlicher Osmane Und die Hütte ist weg.
Ganz ruhig bleiben. Die sind doch meilenweit weg und auf Prinz siedeln die nicht so schnell und sind auch nicht besonders kriegerisch. 6-8 Städte kannst du locker gründen. Wenn BV da ist dann geht die Post ab ... Überschüsse vom Peitschen oder Bauprojekt immer schön in Bautrupps oder Kornkammer (exp Bonus)
Die Steine werden sich auch noch ganz gut machen.
Der greift nicht an, ist ja schließlich keine HI^^ Die KI braucht erstmal nen guten Grund, bei Ramses wär das maximal "vorsichtig" gestimmt und mehr Militär.
Kannst du das mal technisch beschreiben!?Zitat von Prinz Ralfi
Indem ich nen Bautrupp oder ne Kornkammer in der Bauliste an nächster Stelle habe, richtig??
Und wie ist das mit dem "Bonus"?
Runde 32
Dank Waldkampf 2 komme ich nun deutlich schneller mit dem Erforschen voran und habe in ner Hütte 126 Gold gefunden... nicht schlecht
Der Osmane hat mir noch ne Hütte geklaut... hab ich schon erwähnt, dass der weg muss!?
Ist mir eh zu nahe
Und Ramses wollte wirklich nichts von mir
Der Reis ist inzwischen bewässert und ich bau nen Bauernhof auf das Schwemmland, bis ich Bergbau habe.
Und ein Krieger ist im Auftrag... als Vorsorge und Zwischenprojekt, bis BV fertig ist.
Hier mal ein paar Übersichten:
Hauptstadt und Umland:
HS im MM:
bekannte Welt:
So... nun ne Frage:
In 1 Runde wächst die HS, in 2 Runden ist BV fertig geforscht.
Zuerst dann der Wechsel auf Sklaverei denk ich... aber was dann??
Krieger noch fertig bauen und 1x wachsen abwarten oder gleich Siedler beginnen und mit Holzen unterstützen, bis Sklaven möglich ist!?
Und was weiter forschen??
Tierzucht für die Kühe und um Pferde zu finden für eine evtl. 2te Stadtgründung?
Oder doch Keramik für den Kornspeicher und eine Hütte auf dem Schwemmland (schade um den Bauernhof)?
Oder wenn keine Bronze da ist gleich auf Eisenverarbeitung?? Aber nein... das wollen wir ja tauschen
Au weia... nu stehen Entscheidungen an
Wichtig ist erst mal zu wissen, dass du Bauprojekte jederzeit wechseln kannst. Die Hämmer merkt sich das Spiel.
Bsp: du baust einen Krieger ... Stadt wächst ... in dieser Runde haust du einen Wald weg (30 hämmer) ... in eben dieser Runde wechselst du das Bauprojekt auf Bautrupp (30 Hämmer+25% gehen in Bautrupp) ... nächste Runde gehst du wieder auf Krieger ... Stadt kann weiter wachsen.
Überschusssklaven: Krieger dauert noch eine Runde (bsp. 29 von 30 Hämmern bei prod von 5) ... krieger wird gepeitscht (gibt 30 hämmer) plus die 5 ... also nächste Runde 35 minus den einen für den Krieger ... hast also Überschuss von 34 Hämmern
optimalerweise lässt du die 34 Hämmer jetzt in ein Bauprojekt mit Bonifizierung gehen (Steinwunder bei angeschlossenen Steinen 100% Bonus) ... und Schwupps hast du 68 Hämmer in den Pyras (wenn du sie nicht brauchst baust du nicht weiter und steckst 68 Gold ein wenn es wer anders baut)
Einfach mal rumprobieren.
Lies mal ein paar Storys die haben mich gehelft sehr.
Der Graf macht hier mit Abstand die unterhaltsamsten. Oder such mal nach ner Heymlich Story ... da schlackerst du mit den Ohren.
Krieger peitschen ist immer schlecht, da der Überschuss nur der maximale des Bauwertes ist.
Ein Krieger kostet 15 also kann man auch nur 15 mitnehmen. Axtis mit 4 anbauen und pop2 sklaven ist besser.
Changes far greater than the turning of leaves await us at season's end.
Siehste wieder was gelernt. Ist mir noch nie aufgefallen. Aber es stimmt - wollte gerade diskutieren habs dann aber erst mal getestet.
Nonetheless, der Sinn der dahinter steht ist klar oder? Schauen mit so viel wie möglich Überschuss zu sklaven und dann die Hämmer in was stecken was bonifiziert wird oder Siedler.
Wichtig ist jetzt, OB und WO es Kupfer gibt.
Und mit den vielen verpassten Hütten vor der eigenen Haustür ist das echt ärgerlich, aber was willste machen?
Aktuelles RL-Projekt: PV-Anlage + E-Auto
Heimkinobau-RL-Story
Eine Runde Nostalgie...
Wie kam der Papa zum FCB? Des Rätsels Lösung
Star Wars Episode I-III doch irgendwie nachvollziehbar? Wie der Papa das sieht
Zitat von Klipsch-RF7II
Oh... Pangäa... Na dann ist ja gut, dass Pacal weg ist. Der forscht unglaublich schnell und geht ab, auch wenn er sonst friedlich ist... eine Konkurrenz weniger ist gut, während man genug andere zum Tauschen und den Handelswegen hat.
2 Hütten so nah an HS und nicht mitgenommen? Tut weh zu sehen
Und angreifen mit einem Krieger wird die KI nie, selbst wenn die Stadt leer steht- aber eine Hütte in Sicht, die ist 100% verloren.
Danke! Wieder was gelernt
Ich würde jetzt übrigens Tierzucht nehmen, ganz besonders ohne Kupfer
Wie, ohne Kupfer? Er hat BV doch noch gar nicht erforscht?! Du bist aber pessimistisch!
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Zitat von Klipsch-RF7II