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Thema: Ideensammlungen von Nutzern

  1. #76
    Waddehaddedudeda Avatar von Cybah
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    Jo sehen auf den ersten Blick ganz gut aus, sind dann aber doch nicht zu gebrauchen.
    Pucc's Lets Plays BASE 6.0: #1 #2 #3 #4 #5

    Download von BASE 6.4 [D]: HIER (klick mich!) (Stand: 08.07.2022)

  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Warum?!? Falsches Terrain!? Denke gerade Grasland und Ebenen haben im civ4 Vanilla ne eher unschöne Grafik...
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  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    Wenn es das ist, was ich denke, sollten Pie und Cybah das kennen und ich kenne es auch. Aus Pies Unterforum kenn ich den unten stehenden Link. Cybah hat das auch dort gelesen

    Link
    War ja auch nur nett gemeint...-.-
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  4. #79
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    War ja auch nur nett gemeint...-.-

  5. #80
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Antwort würde mich dann schon interessieren: Warum nicht zu gebrauchen? Werden sie ingame schlecht dargestellt - oder hattest du einfach nur keine Verwendung dafür. Würde mich interessieren, wenn ich damit die Testarbeit sparen kann.

  6. #81
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe es getestet. Tatsächlich erfordert das Terrain eine Nachbearbeitung, ehe es sich ingame vernünftig anzeigen lässt, das Ergebnis ist auch nicht ganz so schön wie das Colonization-Terrain. Ich habe heute dennoch die erste Landschaftsart einmal eingebaut, es soll dann noch eine weitere folgen, eventuell 2.

    Hier noch zwei Beispielbilder:


    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  7. #82
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Sind das farmfelder!???
    Was genau musstest du nachbearbeiten?!?
    Offensichtlich verwendet COL wirklich eine andere Grafik Engine...
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  8. #83
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    COL nutzt die gleiche Grafik-Engine. Die COL-Engine wurde wahrscheinlich ein wenig erweitert.

  9. #84
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ja, das sind Felder. Ich nenne das Terrain "Ackerland" (3).
    Die Datei "LandBlend", die der Autor empfielt, sorgt dafür, dass die Farbgebung etwas ind Graue geht. Darum musste ich diese Datei nachbarbeiten. Außerdem hatte das Terrain im Original einige dunkle Flecken, die ich weggemacht habe, und ein sehr gelbgrünes Feld, das in der .dds-Datei noch schön aussah, aber ingame viel zu grellgelb war. Darum hatte ich einige Felder mit anderen Feldern aus er Datei überdeckt.

    @ruvifan: Ich denke mal ja, dass für Colonization die Engine weiterentwickelt wurde. Das Terrain, das ich verwende, musste auch erst konvertiert werden.

  10. #85
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich sehe nur das Problem mit Ackerland, wie es Ackerland ohne Bauernhöfe geben kann. Das ist absolut unlogisch und deshalb finde ich das Terrain logisch ungeeignet.

  11. #86
    Moderator Avatar von Kathy
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    Naja - nicht direkt. "Ackerland" ist einfach Land, das besonders fruchtbar ist und sich zum Ackerbau eignet. Ich gebe zu, am Anfang sieht das seltsam aus, wenn da schon Felder auf unbesiedeltem Gebiet sind. Aber man kann sich vorstellen, dass da kleine Nomadenstämme leben, die bereits die Felder angelegt haben. Die werden dann durch spätere Siedler verdrängt.

  12. #87
    Moderator Avatar von Kathy
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    So, das zweite Terrain ist im Spiel - und das gefällt mir wirklich gut:
    Flussauen, fruchtbare Gebiete mit vielen natürlichen Wasserstraßen, die den Handel erleichtern, zugleich aber das Vorankommen großer Armeen erschweren:

    (2 ; 1 ; Fortbewegungskosten 2 ; 10% Gelände- ; Modernisierungen brauchen 50% länger in diesem Gebiet)

    Beispielbilder:




    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #88
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    schick

  14. #89
    Beyond Mars Avatar von [VK]
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    Die Engine in Col ist nicht in Civ implementierbar, oder?

  15. #90
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Das liegt außerhalb des SDKs. Man kann nur auf die Spielprinzipien Einfluss nehmen.

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