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Thema: Bugsammlung

  1. #1336
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das ist das blöde bei manchen Fehlern. Wenn sie zufällig auftraten, kann man sie so schlecht untersuchen. 3x in 200 Runden ist allerdings schon nicht wenig, besser, wenn wir den kriegen.
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  2. #1337
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    Ich habe einene reproduzierbaren Absturz im Rundenwechsel. Irgendeine Ziv macht etwas böses.

    Ist alledings die alte version.

    Das Save habe ich angehängt.
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  3. #1338
    Moderator Avatar von Kathy
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    Eine Bitte: Kannst du bitte, statt "alter Version" zu schreiben, die Versionsnummer mitteilen? Genau dafür habe ich sie eingeführt. Wenn du sie gerade nicht weißt, sie steht in der Readme-Datei in der jeweiligen Version, schon im Dateinamen.
    Und sag mir am Besten gleich, unter welchem Namen der Mod bei dir gespeichert ist, da sich das Save nur mit dem exakt gleichen Namen öffnen lässt.
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  4. #1339
    Moderator Avatar von Kathy
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    Jetzt in diesem Fall habe ich genau das Problem. Da du von alter Version schreibst, gehe ich davon aus, dass du nicht 1.2019 meinst. Ich habe es mit 3.2018 versucht, den Ordner umbenannt - und das Spiel konnte nicht geladen werden.
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  5. #1340
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Ne ist wohl 2 2018 Jedenfalls ist das die jüngste Redame in Assessts.

    Ich hbe eineige Zeit daran gearbeitet.

    Wenn es nicht mehr Fokuntioniert werde ich wohl mit 01.2019 neu anfangen.

    Der Fehler liegt nicht in der Forschung denn ein Änderung des Projektes hat nichts gebracht.

    Es könnte sein das die MOngolen eine chinesische Stadt erobern. Ob das einen Fehler auslöst weiss ich nicht.
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  6. #1341
    Moderator Avatar von Kathy
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    Im Debug-Modus bekomme ich leider die schlechteste aller Fehlermeldungen:
    Unbehandelte Ausnahme bei 0x04eb1781 in Civ4BeyondSword.exe: 0xC0000005: Zugriffsverletzung beim Lesen an Position 0xfeef0196.
    Damit kann man gar nichts erkennen. Im "normalen" Modus mit Debug.dll bekomme ich aber einen Hinweis, dass irgend etwas mit einer Stadt passiert, wo dann auch irgendwelche Kulturwerte auf 0 gesetzt werden. Ich kann nur mutmaßen, dass der Chinese vielleicht Einheiten (Partisanen) erhält, die im Asiatischen Set eine fehlerhafte Grafik-Verknüpfung haben. Probier mal, was passiert, wenn du unter "Assets\XML\Civilizations" in der CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml unter <Type>UNIT_ARTSTYLE_ASIAN</Type>alle Einträge löschst, so dass da nur noch steht:
    Code:
    		<UnitArtStyleTypeInfo>
    			<Type>UNIT_ARTSTYLE_ASIAN</Type>
    			<StyleUnits/>
    		</UnitArtStyleTypeInfo>
    		<UnitArtStyleTypeInfo>
    			<Type>UNIT_ARTSTYLE_ANGLO_SAXON</Type>
    Ich gehe allerdings davon aus, dass ich in diesem Fall eine andere Fehlermeldung bekommen hätte.

    Alternativ kannst du einmal versuchen, in der UnifInfos.xml alle Einträge
    <Invisible>INVISIBLE_HIDDEN</Invisible>
    durch
    <Invisible>NONE</Invisible>
    zu ersetzen. Damit hatten wir ja auch schon einmal Probleme, vielleicht ist es das jetzt wieder, auch wenn ich dachte, das sei gelöst. Mach aber nur einen der beiden Schritte auf einmal, damit wir wissen, woran es liegt.
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  7. #1342
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    Version 1 Getestte Sürzt Dirakt nach Corazon Aquino ab.


    Ich versuche jetzt version 2


    Das Hat geklappt!

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    Geändert von Builder (02. Juni 2019 um 17:12 Uhr)
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  8. #1343
    Moderator Avatar von Kathy
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    Es freut mich, dass du weiterspielen kannst. Hoffentlich hast du eine Kopie der Datei gemacht, dann kannst du ab nächster Runde wieder mit Unsichtbaren Einheiten spielen.

    Trotzdem kann ich mich nur so halb freuen. Irgendwie macht das Feature immer wieder Probleme, und obwohl ich dachte, wir hätten das damals gelöst, ist das offensichtlich nicht der Fall.
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  9. #1344
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    Ja ich habe die Dateien jeweils vor dem ändern geseichert.

    Ich denke das das problem in diesem Falle die Erzeugung unsichtbarer Einheiten ist. Die Monglen haben wohl Auflärer Dabei damit können die "Unsichtbaren" eben nicht belibig plaziert werden.
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  10. #1345
    Moderator Avatar von Kathy
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    Eigentlich sollten die Partisanen ohnehin nicht auf Feldern mit feindlichen Einheiten entstehen (Ausnahme wären unsichtbare mongolische Einheiten). Das Problem könnten unsichtbare Einheiten sein, die ohnehin noch in der Stadt sind. Allerdings ist das in meinen Spielen auch schon vorgekommen, ohne dass etwas passiert ist (z.B.: Indische Stadt erobert, ohne Späher dabei zu haben - nächste Runde bemerkt, dass ich noch zwei Terroristen darin hatte).
    Zumindest gibt es einen Weg, wie man damit umgehen kann.
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  11. #1346
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    Ja das ist die Hauptsache! Ich kann auch China erobern das sollte in maximal 2 Runden möglich sein. Dann kann ich die Truppen von dem Kontinent weitgehend abziehen.
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  12. #1347
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Ich wollte gerade eine Partie (Custom Game) starten, bekam aber die Fehlermeldung. Spiel musste ich dann abschießen.

    CvLSystemLoadError: LSystem XML subsystem failed to load. This is probably due to a schema error.
    [.\FXml.cpp:133] Error parsing XML File -
    File: XML/Buildings/CIV4PlotsLSystem.xml
    Reason: Fehler beim Analysieren von '0,180' als float Datentyp.
    Line: 9008, 19
    Source:
    <Rotate>0,180</Rotate>
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
    Wären die Beiträge der Admins alles, was zählt, dann wäre dieses Forum eine Geisterstadt mit Adventskalender.

  13. #1348
    Moderator Avatar von Kathy
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    Dafür gibt es einen eigenen Bug-Sammel-Tread

    Ich nehme einmal an, dass du Version 1.2019 spielst? Für die habe ich jedenfalls hier einen Fix hochgeladen, der Fehler war zum Glück leicht zu beheben und dürfte auch im laufenden Spiel wirken.
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  14. #1349
    Wolf im Krokodilpelz Avatar von Mongke Khan
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    Danke, den Thread hab ich wohl übersehen
    Mit Patch läuft es
    Zitat Zitat von Ghaldak Beitrag anzeigen
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  15. #1350
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    Habe hier einen kleinen Fehler entdeckt, man weiß leider nicht wieviele Gerichtshöfe man bauen soll

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    Bei der Gelegenheit: Habe mal ein Spiel mit Vorherrschaft siegreich beendet

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    Gruß Matt

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