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Thema: Bugsammlung

  1. #1291
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    Die aktuelle runde ist mal wieder schwierig, Immer wenn er über die Region Kaifeng Xian schanghai muss wird es tödlich. Könnte das auch an den Geländegrafiken liegen?

    Einheiten gibt es da nur nocn mir.
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  2. #1292
    Moderator Avatar von Kathy
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    Vielleicht, ich weiß es nicht. Sind denn da irgendwelche besonderen Gelände? Oder Gebäude? Oder doch irgendeine deiner Einheiten, die du nur selten hast, und von denen nun welche in Kaifeng herumsteht? Bisher sind die Abstürze vor allem im Zusammenhang mit Einheiten aufgetreten, und wenn ich an denen etwas geändert hatte, wurde es besser.
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  3. #1293
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    Ich habe in der Gegend Vulkane, Sumpfgelände, Berge Wüste.

    Ich denke ich könnte das Gelände mal im WB durchändern mal sehen ob es besser wird.

    Einheiten?
    Söldner, Lange Kerls, Demilancers(xian), Elefantenschützen(Xian), dazu die Ersten Mörser (Xian) aus Holz weiss nicht wie die heissen Bei Xian noch Sappeure und BT.

    Dazu kommt dann noch ein Sanitäter.
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  4. #1294
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    Die Berge sind interessant - da habe ich ja irgendwann eine neue Grafik verwendet, und ich glaube, ab dieser Version finden die Abstürze so richtig an.
    Ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass es daran liegt, aber magst du vielleicht mal schauen, was passiert, wenn du unter "Assets\Art\Terrain\Textures" die Datei "peakblend.dss" entfernst? Wenn es nichts macht, kannst du sie ja später wieder zurücktun.

    Beim Elefantenschütze (ich hoffe, du meintest nicht den Elefantenbogenschützen) und beim Demilancier habe ich ein paar Skin Partitions entfernt, die Sanitäterin hatte auch noch eine.
    Ich habe im Bugfix einmal die geänderten Dateien für die Einheiten hinzugefügt, einen Versuch ist es wert, ob es dann besser ist. Versuch mal, ob es dadurch besser wird.
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  5. #1295
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    Ok werde es mal laden und testen. Und die Datei entfernen. Elefantenschützen die mir 24 Stärke Elefantenbogenschützen haben 13. Ich hab die Kriegselefanten aufgerüstet.
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  6. #1296
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    Bild

    Hier hat sich eine Zweites Holland von Hindenburg abgespalten.

    Jan de Witt war aber schon im Spiel.
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  7. #1297
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    Ich verstehe, was du meinst, und es ist auch blöd. Das Problem ist, dass der Code für die Spaltung nicht - wie bei der Unabhängigkeit von Kolonien - prüft, ob es die Zivilisation schon gibt oder gab. Als ich das programmiert habe, war ich noch nicht so tief in der Materie drin. Auch jetzt habe ich noch keine einfache Lösung, ich muss darüber nachdenken, was ich da machen kann, ohne zu viel Aufwand zu haben. Ich hatte bisher nicht geglaubt, dass das ein Problem sein würde, ich hatte noch nie eine Ziv zweimal gespalten.
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  8. #1298
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    War bei mir auch das erste mal.

    Ich war etwa verwirrt als Jan deWitt mir offene Grenzen anbot weil ich die doch schon hatte.

    Dann kam auch ncoh die Anfrage ob ich eine Nation zurückkhren lassen möchte.

    Erst als ich mir das ganze genau angesehen habe war mir klar was passiert war.

    Es werden übrigens beim Verschenken einer Stadt nicht mehr automatisch Truppen generiert.

    Deshalb ist berlin wieder in der Hand von Hindenburg gelandet als ich meine Truppen abgezogen habe.
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  9. #1299
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    An der Erstellung von Truppen beim Verschenken habe ich nichts geändert. Soweit ich weiß, werden die nur erstellt, wenn man die Stadt im Diplomenü als "Befreien" verschenkt, nicht aber, wenn man sie direkt nach der Eroberung übergibt, wenn man sie im Friedensvertrag erpresst oder sie einfach so verschenkt.
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  10. #1300
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    Für das Problem mit der Spaltung habe ich übrigens tatsächlich eine Lösung gefunden, mein Test war erfolgreich. Jetzt wird geprüft, ob es eine Zivilisation gibt, und nur neue Zivs gewählt (außer in Punkt 4). Eine abgespaltene Ziv ist dann der Reihe nach 1) Die Rebellenzivilisation (bei Amerika: Konföderierte Staaten), 2) danach die Abgeleitete/Kolonialzivilisation (Mexiko - die Zivilisation, die bei einer normalen Kolonie als erste enstehen würde), 3) der abgeleitete Stadtstaat (In diesem Fall Utah/die Mormonen), und an 4. Stelle eine Zivilisation vom selben Typ die wie Ursprungsziv. Man müsste nun noch beobachten, wie häufig es vorkommt, dass die den selben Leader haben, das sollte man dann noch irgendwie abstellen, falls es vorkommt.
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  11. #1301
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    Hört sich gut an. Wie immer eine sehr schnelle Lösung.

    Gut zu wissen das es nur beim Berfreien Truppen gibt. Ich hab wohl zuviel Road to war gespielt wo Befreien der Normalfall ist.

    Ich denke das Das mit dem gleichen Leader nur seleten vorkommen wird da es nicht soo viele Überschneidungen gibt. Ist ja auch ein relativ deutschlastiges spiel mit Preußen und Deutschland.

    Die Küsten hab ich ja Bald in meiner Gewalt dann kommt das Binnenland aber dank der Doppelspaltung sollte Hindenburg bald geschichte sein.
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  12. #1302
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    Nein....das Spiel sturzt ab wenn ich 1 Runde vor der Abschluss der Forschung ab ich weiss nicht warum...
    Ich hoffe das Sperren der modifizierten Dateien ist nicht der Grund.
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  13. #1303
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    Mod-Aktion: Verschoben - dafür haben wir einen Bug-Sammeltread

    Kannst du mir sagen, welche Forschung es ist? Vielleicht kann ich dann schon einmal etwas sehen, ohne mir den Spielstand ansehen zu müssen.

    Generell löst das Sperren modifizierter Daten keinen Bug aus. Aber es verhindert eben, dass ich Daten modifiziere, die es lösen könnten.
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  14. #1304
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    Komisch, ich konnte die Forschung ganz normal erforschen. Hier der Spielstand 4 Runden später, ich weiß allerdings nicht, ob du mit dem zufrieden bist, was ich in den Städten gebaut habe.
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  15. #1305
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    Hmm ich habe mehrmals probiert...wahrscheinlich hast du die Wachturmbau eingestellt. Nachdem 3x abgesturyt ist habe ich uber Nacht nachgedacht was es sein konnte und was ich anderes als in den anderen Runden gemacht habe. Ich habe Wachturme gebaut. Nachdem der erste fertig gestellt wurde ist das Spiel abgesturzt..aber nach dem Safe laden und ohne Wachturme ist es nicht mehr abgesturzt. Hat etwa der Wachturm eine falsche Animation? Ich konnte heute mittags so weiterspielen. Ein weiterer Bug ist dass Vorposten sich nicht zu Wachturmen aufrusten lassen...komisch. Mit den Wachturm stimmt es etwas nicht (ich habe Marmor).
    Anderer Komischer bug ist dass ich Ballistenstellungen zu Kustenfestungen aufrusten konnte obwohl ic die Forschung Gezogene Laufe nich hatte....konnte sie aber nicht bauen (in den Stadten/Bautrupps)

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