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Thema: Bugsammlung

  1. #1186
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich werde mir das anschauen, was da schiefgeht. Kann sein, dass ich das irgendwann von Python zu SDK übernommen habe und dabei etwas falsch gemacht habe. Ich denke, dass ich bis Morgen mehr weiß.
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  2. #1187
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    Kein prblem. Reproduzierbate fehler sind ja meist einfacher zu finden.
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  3. #1188
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    Also, die erste Erkenntnis ist: Die Caymans werden deine Vasallen - aber sie schließen vorher keinen Frieden mit dir. Da ist bei der Übertragung ins SDK etwas durcheinander gegangen. Ich teste im Moment meine Korrektur, später wird es ein Update geben.
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  4. #1189
    Moderator Avatar von Kathy
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    So, mit dieser Version der Gamecore.dll sollte alles wie geplant funktionieren.

    Das Paket enthält auch einen Bugfix zu einigen Grafiken, die in meiner Story ein Problem machten. Da dieser Fix allerdings auf einer späteren Version basiert, kann es sein, dass einzelne Citysets fehlen, auf die in den korrigierten Dateien verwiesen wird. Alle Dateien zusammen hätten ein zu großes .zip-File ergeben. Ich hoffe, dass es in den aktuellen Spielen keine Auswirkungen hat, ansonsten kann ich separat die einzelnen fehlenden Sets hinzupacken.
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  5. #1190
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    Ja hat im zweiten versuch geklappt. Die Dateien wollten von hand verschoben werden.
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  6. #1191
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    ich habe mal wieder einen neuen Bug gefunden. Und zwar werden bei mir von Beginn des Spiels an mehr oder weniger fast alle Religonen in meinen Städten angezeigt, - und das obwohl ich nicht mal eine einzige gegründet habe. Einige Symbole sind sogar doppelt oder dreifach.

    Bild

    Also meine Stadt besitzt bei diesem Bespiel mindestens 3x Mal Shinto Glauben, hat fast alle anderen Religionen gegründet. Und das andere Glaubenssymbol ist auch doppelt.

    Ich war offenbar fleißig in 94 Runden

    Aschso, bevor ichs vergesse: Das war die neueste Version nach dem Patch.
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  7. #1192
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    Das Spiel ersetzt offensichtlich die Buchstaben der Stadtnamen durch Symbole der Religionen. Das ist in meiner aktuellen Version nicht so. Dafür sind alle anderen Symbole auch verrutscht.
    Hattest du an den Gamefonts herumgespielt, um die besseren Symbole einzubauen?

    Ansonsten die Frage: Hast du die geänderte Dateien wirklich zu Version 2.2017 hinzugefügt - oder doch wieder zu der ganz alten, funktionierenden? Tritt der Fehler auch auf, wenn du 2.2017 neu herunterlädst und dann die geänderten Dateien einfügst? Ist das ein Spiel, das du vor den Änderungen angefangen hast und nun weiterspielst - oder ist es ein neues Spiel? Falls ersteres: Tritt es auch bei einem neuen Spiel auf?

    Edit: Hab grad gelesen, dass du noch nichts an den Gamefonts geändert hattest. Bleiben noch die übrigen Fragen, die ich gestellt habe.
    Da der Fehler bei mir nicht auftritt, kann ich per Ferndiagnose wenig machen, außer Fragen zu stellen. Wenn gar nichts geht, muss ich noch einmal eine funktionierende Version hochladen.
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  8. #1193
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    hi,

    ich habe rein gar nix an der aktuellen Version der Mod geändert außer das ich den Patch aufgespielt habe. Ich schaue mal nochmals in den Ordner ob alle Dateien richtig abgelegt sind. Sonst habe ich rein gar nix gemacht.

  9. #1194
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    So, habe gerade noch den Patch neu rein kopiert und noch einen weiteren Test gemacht. Ist alles beim allten.

    Wenn bei dir alles funktioniert, könntest du dann bitte evtl. den alten Upload löschen und die neue Version hoch laden? Oder zumindest ne Datei die das behebt ?

  10. #1195
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    Hast du auch den Mod gelöscht und neu heruntergeladen? Vielleicht liegt der Fehler nicht im Patch, sondern in irgend einer Datei, die irgendwie korrumpiert worden ist.

    Es gibt keine Datei, die alles behebt, da ich nicht sagen kann, wo der Fehler in deinen Dateien ist.

    Wenn du noch etwas Geduld hast, kann ich mein Projekt der "realen einzigartigen Technologien" fertigstellen. Da brauche ich noch 15 Technologien, wenn das alles erledigt ist, bietet sich eine neue Version an.

    Das wird noch einige Tage dauern, bis es fertig ist, aber dann ist die neue Version eine runde Sache.
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  11. #1196
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    Ich kann sogar beides tun Ich warte auf die neue Version die du grad genannt hast, lade mir noch mal die jetzige Version zum patchen, teste es und wenn es dann immer noch nicht klappt nutze ich die Version die ich von Builder geschickt bekam.

  12. #1197
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    Tach zusammen,

    einen solchen Bug habe ich noch nicht festgestellt, das sieht schon nach Durcheinander aus
    Im Übrigen komme ich jetzt auch ohne Neustart zum Spielen, habe aber das Gefühl, dass es hin und wieder etwas verzögert reagiert... aber das ist aus meiner Sicht nicht weiter schlimm!
    Gruß Matt

  13. #1198
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    hi ho,

    also ich habe jetzt die gesamte Mod neu gedownloadet, die alten Daten gelöscht und die gedownloadete Version gepatcht. Der Fehler ist jetzt weg.

    Ich finde aber wir sollte uns trotz allem mal kritisch über die Mod unterhalten. Alle die die Mod nutzen. Ich werde dazu noch einmal einen neuen Beitrag im entsprechenden Bereich schreiben.

  14. #1199
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    Hab den Patch draufkopiert Es hagelt fehler!
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  15. #1200
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    Das sollte eigentlich nicht vorkommen, denn der Patch ändert wirklich nur eine kleine Zeile in der Eventinfo.xml - die Fehler sagen aber, dass da offenbar ganze Einträge fehlen. Bzw., ganz hinten, dass die komplette Datei nicht geladen werden konnte. Das war nicht im Sinne des Erfinders. Vielleicht war diese kleine Änderung nicht Savegame-Kompatibel.
    Kommen die Fehler auch, wenn du ein neues Spiel beginnst?
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