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Thema: Bugsammlung

  1. #1621
    Moderator Avatar von Kathy
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    Das macht es nicht einfacher, den Fehler zu finden (aber es ermöglicht das Weiterspielen, immerhin). Ich frage mich, was mit den beiden Indianern und den Osmanen falsch ist, dass diese drei abstürzen, und ob es etwas Systematisches ist. Ich habe nur gerade keinen wirklichen Ansatz, in welche Richtung es gehen könnte. Liegt es an der Zivilisation? Am Leader? An der Karte? Es wäre ärgerlich, wenn bestimmte Völker gar nicht mehr funktionieren. Dafür baue ich die ja nicht ein. :hrhm:
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  2. #1622
    Moderator Avatar von Kathy
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    Möglicherweise habe ich den Bug gefunden. Ich teste aber noch, ob die Korrektur wirkt.
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  3. #1623
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ja! Diesmal hat die Debug.dll geholfen.
    Das Problem war, dass in dieser Runde nicht alle KIs ihre Hauptstadt gegründet hatten - aber der Wert der Technologien bei der Auswahl voraussetzte, zu vergleichen, ob die Bevölkerung in der Hauptstadt genug Wohnraum hatte. Das führte dann bei Völkern ohne Hauptstadt dazu, dass sie sich nicht entscheiden konnten und abgestürzt sind. Weder die Indianer noch die Osmanen waren also schuld.
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  4. #1624
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hier ist der passende Fix.
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  5. #1625
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    Klasse, vielen Dank für den tollen Support.
    Der Mod macht auch einfach nur Spaß
    Gruß Matt

  6. #1626
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    Kannst du helfen, Absturz wiederholt sich leider.

    Version 1.2023
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    Gruß Matt

  7. #1627
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ein höchst interessanter Fehler, bei dem ich mich frage, wie das passieren konnte. Wenn ich mich nicht irre, habe ich das Problem gefunden. Ich teste noch, dann lade ich danach den Bugfix hoch.
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  8. #1628
    Moderator Avatar von Kathy
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    Mit diesem Fix ist es bei mir durchgelaufen.
    https://www.civforum.de/showthread.p...61#post9172961
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  9. #1629
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    Hmmm...mit dem Bugfix kam ich nicht weiter, trotzdem Absturz!
    Habe dann dein Save geschnappt, damit ging es, wieder mal ein großes Dankeschön!
    Gruß Matt

  10. #1630
    Moderator Avatar von Kathy
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    Viel schlimmer finde ich, dass auch der alte Fehler wieder reingeschlüpft ist. Hier ein erneuter Fix des Fixes, auch wenn ich das Gefühl habe, dass er wieder die Korrektur beim kompilieren ignoriert hat. Irgendwie gab es Schwierigkeiten mit den 2 verschiedenen Projektmappen, mit denen ich die .dlls erstellt habe. Die Debug-Version hat funktioniert, die Release.dll erstmal nicht. Hoffentlich tut es das jetzt doch.
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  11. #1631
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    Hi Kathy,

    schaust du das bitte mal an... ich habe mittlerweile keine Chance, dem Geldmangel zu begegnen: Inflationsrate bei über 500% Emoticon: goethard

    Bild
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    Gruß Matt

  12. #1632
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von MattM Beitrag anzeigen
    Hi Kathy,

    schaust du das bitte mal an... ich habe mittlerweile keine Chance, dem Geldmangel zu begegnen: Inflationsrate bei über 500% Emoticon: goethard
    Das Bild an sich sagt mir nichts. Wenn du um 1500 n. Chr. noch Flaschenzug erforscht, scheint schon früher etwas schiefgelaufen zu sein. Wie lange geht das bei dir schon so?
    Welchen Startschwierigkeitgrad spielst du, wann ist die Wirtschaft so abgeschmiert? 500% ist um 1500 keine Seltenheit, dann sollte man aber auch schon Mittelalter-Wissen (Krämer,...) haben, um das abfedern zu können. Allein, dass du Kupfermünzen prägst, statt Handelswaren zu bauen, erscheint mir verdächtig, dass wir irgendwelches Wissen fehlt. Oder haben die Münzen eine bessere Umwandlungsrate? Weiß es gerade nicht. So krasse Finanzprobleme hatte ich bisher nicht.
    Kannst du irgendwie eine Kolonie entlassen?
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  13. #1633
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die anderen sind ja auch so rückschrittlich - spielst du einen späteren Start? Hast du Techtausch an oder aus?
    Ich habe in meinen Spielen auch meistens so eine Phase mit schlechten Finanzen, aber das eher 1500 v. Chr. Und ich kann mich nicht erinnern, die wirtschaftlichen Grundlagen im frühen Spiel verschlechtert zu haben.
    Generell ist es mit dem Balancing aber auch immer etwas schwierig, eine kleine frühe Änderung kann später große Auswirkungen haben. Vielleicht war es hier nur ein ungünstiger Start.Nur für eine Analyse sagt mir das Bild zu wenig.
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  14. #1634
    Moderator Avatar von Kathy
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    Um zu verstehen, was dich in die Pleite treibt: Seit wann etwa hast du die Wirtschaftsmisere? -3000 sind ja nicht von einem Tag auf den anderen da, ich würde vermuten, dass du schon seit 100 Runden pleite bist. Ist da irgendwas passiert?
    - Haben dich vielleicht die Ausrüstungen in die pleite getrieben? Beförderst du deine Einheiten per Hand oder automatisch?
    - Trotz 0% :4wiss: machst du immer noch 1400 Kolben, ich denke also, dass du einige Wissenschaftler eingestellt hast. Bist du im Kastensystem? Managst du die Feldbelegung und Spezialisten selbst?
    - Eventuell hilft es, eine Zeit lang Sklaverei zu spielen. Stadtbevölkerung senken bedeutet auch weniger Unterhalt, und man kann schnell viele Gebäude errichten, die die Einnahmensituation verbessern. Dein größter Posten ist der Staatsformunterhalt, der ja mit Bevölkerung und Zahl der Städte wächst
    - Die Kupfermünzen helfen dir nichts, wenn du danach immer noch im Minus bist. Ob -10 , -1000 oder - 10000 , solange du 0 hast, hast du in der nächsten Runde wieder 0. Da können die Städte auch Gebäude bauen (Einheiten besser nicht, weil sie die Kosten steigern). Münzen prägen bringt erst dann wieder etwas, wenn du damit verhinderst, unter 0 zu fallen und der Streik endet.
    - Dann kann man mit Karawanen und Handelsschiffen beim Nachbar auch wieder Geld verdienen, weil man sie bewegen kann und mehr pro eingesetztem bekommt

    Ob das Spiel allerdings noch zu retten ist, oder man da früher hätte eingreifen müssen, kann ich so nicht sagen.
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  15. #1635
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    Wieder das gleiche Problem... enorme Inflation frisst alle Erträge!
    Es lässt sich lediglich mit Goldenen Zeitaltern hinausschieben, nicht pleite zu gehen.
    Schau bitte mal auf die Finanzübersicht, über 600 % Inflation, dadurch ist kaum Technologieentwicklung möglich!

    Das war vor einigen Versionen so nicht der Fall, kann ich zwar nicht belegen, aber war so.
    Es hilft auch kaum, an den Regierungsformen zu doktern, alles schon versucht!

    Ich hoffe, dass du noch eine Idee hast.
    Das Spiel läuft unter 2.2023 gestartet als Prinz, aber aktuell schon um einiges aufgestiegen (glaube Herzog).
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    Gruß Matt

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