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Thema: Bugsammlung

  1. #1351
    Moderator Avatar von Kathy
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    Danke für den Hinweis, ist für die Zukunft gefixt.
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  2. #1352
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    Ich habe wieder einen Absturz mit der 02 2018 version.

    Der Bidschirm wird nach corazon aquino schwarz und das Spiel ist auf dem Dektop.

    Ich habe das Invisibele none probiert.

    Danach stüzt es immer noch ab.

    Habe jetzt nach 10 versuchen den Rundenwechsel doch hinbekommen.

    Vor Absturz



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    Nach durchlauf

    Bild

    Da hab ich woh ein paar einheiten verloren.
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    Geändert von Builder (26. September 2019 um 15:44 Uhr)
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

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  3. #1353
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    Wurden deine Einheiten zerstört, oder sind sie einfach so verschwunden? Ich vermute, dass hier ein Bug vorliegt, wenn eine eigentlich verbündete Einheit mit "versteckte Nationalität" auf den Feldern mit deiner Armee spawnt.
    Ich weiß noch nicht ganz, wie ich das angehen soll. Die Verteilung der spawnenden Rebellen berücksichtigt nur, dass keine auf Feldern mit feindlichen Einheiten entstehen, bei freundlichen Einheiten wird nicht darauf geachtet, weil die eigentlich koexistieren sollten - aber für die immer feindlichen Einheiten sind die dann doch plötzlich Feinde.
    Kannst du so weiterspielen, oder ist der Verlust zu krass für dich?
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  4. #1354
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    Der Verlust war nicht so groß. Ich habe noch weiter Experimentiert. Wenn ich genug Truppen übergebe. Kerle, MG, Panzer wird die Stadt gehalten und meine Truppen Überleben.

    Das kstet ca 20 Einheiten die aber alle weniger EP haben als meine besseren Städte Produzieren können. 12 Er kann ich fast überall bauen.

    Es spawnen Indonesische Freicorps. weil die Stadt fällt. Auf den Hügel können sie nciht da ist der mogole. Mit dem Hab ich im momnet zwar keine offenen grenzzen mehr aber auch keinen Krieg.

    Es könnte also eine Indonesische einheit auf enem Mongolisch besetztem Feld oder im Wald wo meine Truppen stehen das Problem sein.

    Ich konnte aber keine unsichtbren mongolen erkennen als ich ein Motorrad in die Stadt gestellt habe.
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  5. #1355
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da du mit niemandem in Krieg bist, sollten die unsichtbaren Einheiten der anderen mit dir gar kein Problem haben. Ich denke, deine Einheiten wurden von Freicorps gefressen, die auf dem selben Feld gespawnt sind (Civ behandelt solche Einheiten immer, als hätten sie beim Betreten des Feldes alle sichtbaren Feinde besiegt - deswegen werden auch keine eroberten Schiffe mehr zu Piraten).
    Ich habe für die Zukunft die Formel etwas modifiziert, damit keine Einheiten unter schwarzer Flagge mehr auf Feldern entstehen, die von potentiell befreundeten Zivs besetzt sind. Ich weiß nicht, ob es funktioniert.
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  6. #1356
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    Das hört sich erstmal gut an!

    Wenn ich bei der aktuellen Version ankomme werde ich es probieren.

    Ich möchte aber noch weiter in die moderne. Das ist ja nicht so oft gelaufen.
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  7. #1357
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    Hier schein was mit der Forschung nicht zu stimmen.
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    28 Runden sind etwas viel bei der Forschungsleistung.

    Ist zwar noch 2 18 aber ich denke mit den neuen Versionen ist neimand so weit gekommen.
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  8. #1358
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    Ähm, ja, das stimmt. Da ist vermutlich bei irgend einer Kostenanpassung eine Stelle zu viel geschrieben oder eine zu wenig gelöscht worden. Es sollten 3 Runden sein.
    Da die Technologiekosten laufend angepasst worden, ist es in 2018.3 auch schon wieder weg.
    Möchstest du eine korrigierte Datei für 2.2018 haben - auch wenn ich nicht ganz sicher bin, ob das Savegamekompatibel ist (ich denk aber schon)?
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  9. #1359
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    Wenn es kompatibel ist gerne.

    Wenn nicht kann ich die Tech im WB freischalten. Ich hab mal in den Forschungsbaum gesehen da ist es eine Stelle mehr als bei den Nahcber 1,3 mio stat 130.000.

    Ich Hab zwar noch die Runde gespielt aber die muss ich sowiso wiederholen weil ihc die Mongolische Hauptstatt zwar einnehmen kann aber eine teilug des Rechs erfolgt.
    Halten ist dann wegen der unzureichenden Truppenmenge nicht möglich.
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  10. #1360
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    Hier der Bugfix für 2.2018 mit herabgesetzten Technologiekosten. Sicher dir vorher aber noch die Civ4TechnologyInfos.xml, falls es mit der neuen Datei Probleme gibt (sollte es meiner Meinung nach aber nicht).
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  11. #1361
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    Ok vielen Dank für die Schnelle Hilfe!

    Ich war gestern unterwegs ich hoffe das ich es heute einspielen kann.
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  12. #1362
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    Funktioniert!
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  13. #1363
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    Ich kann die Kara mit Laderaum bevördern aber nichts einladen. Bug oder Feature?

    Ausserdam kann ich Korsarengalleren ohne Navigation aufd der Tiefsee fahren lassen.
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  14. #1364
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    Die Karavelle hat, wenn du mit der Maus darübergehst, den Eintrag "transportiert Späher, Spione, große Persönlichkeiten" und einen Basisfrachtraum von 1. Diesen hast du nun au 2 erhöht. Die Art der Einheiten, die du transportieren kannst, änder sich dadurch nicht. Raketenkreuzer mit Frachtraum tragen auch nur 4 statt 3 Raketen, Flugzeugträger einen Jäger mehr, aber immer noch keine Bomber.

    Die Korsarengaleere ist ein Fehler, danke für den Hinweis. Die sollte, wie das Langboot, erst mit Navigation aufs Meer hinaus fahren können.
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  15. #1365
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    Ok. In der 2018 Version war das mitt dem Frachtraum noch so das immer Einheiten transportiert wurden.

    Da muss ich mir überlegen wie das jetzt zu nutzen ist.🤔😉
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