Seite 106 von 110 ErsteErste ... 65696102103104105106107108109110 LetzteLetzte
Ergebnis 1.576 bis 1.590 von 1646

Thema: Bugsammlung

  1. #1576
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Ja das war mir aufgefallen das es nur eine Einheit gab wenn das Spiel abstürzt.
    Deswegen dachte ich das es ein Problem mit der for Schleife sein könnte.
    Dann fragte sich welche Position.
    Direkt for der Schleife funktionierte es nicht aber wo es jetzt ist.
    Die Städte haben 3 Einheiten und Kultur.
    Nicht immer den ganzen Ring.
    Die Hs ist aber eine Grenzstadt. Da hatte der Nachbar auch viel Kultur.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  2. #1577
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Ich hab das ganze gespeichert und kann Screens schicken.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  3. #1578
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Nicht nötig, ich wollte nur sichergehen, dass der Rest der Schleife funktioniert. Ganz verstehen tu ich es immer noch nicht, aber Hauptsache es läuft wieder.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  4. #1579
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    In der Forschleife zur erzeugung der einheiten ist es klar.

    Beim 2 ten durchlauf ist nichts mehr zum konvertieren dar.

    Warum es direkt vor dem for nicht geklapp hat weiss ich nicht.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  5. #1580
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Selbst in der For-Schleife sollte es funktionieren. Dann würde changeCulture mit dem selben Wert noch einmal ausgeführt, denn GetCulture(iOldPlayer) wäre immer noch gleich - die Kultur des alten Spielers bleibt erhalten. Am Ende würde der neue Spieler nur die 3fache Kultur des alten haben, was er nicht soll, rein rechnerisch aber kein Problem ist.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  6. #1581
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Ich denke wenn dei Kultur übertragen ist müsste getculture entweder 0 oder Null zurückliegen.

    Es ist aber nicht egal wo das aufgerufen wird soviel habe ich gelernt.

    Ist schon mühsam so ohne Debugger Fehler zu finden.

    Im letzten Jahrtausend haben wir in solchen Fällen die Variablen
    Auf den Bildschirm gegeben. Das konnten die textbasietten Betriebssysteme.
    Heute starte ich den debugserver mit einem eingangspunkt für das fehlerhafte Programm auf dem 2ten Bildschirm und lasse mir kurz vor dem Fehler alles anzeigen was ich wissen möchte.
    Das macht es einfach zu erkennen warum welches Ergebnis kommt.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  7. #1582
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Nein. "Change Culture" ändert den Kulturwert einer Zivilisation (NewID in diesem Fall). Er ändert überhaupt nichts an der Kultur anderer Zivilisationen. Der Kulturwert von iOldPlayer würde mit "loopCity.changeCulture(iOldPlayer,int,bool) separat geändert werden müssen. Es bedeutet nicht, dass die Kultur von einer Civ zur anderen geändert wird, sonder nur der Kulturwert einer Civ.

    Mit Debuggern kenne ich mich nicht aus, ich habe keinen passenden für Python und kann daher auch nichts dazu sagen. Wäre natürlich praktisch. Bei SDK kann man über Visual C++ beduggen, dauert allerdings ewig bis man das Spiel geladen hat und leider kommt sehr häufig auch eine nicht hilfreiche Fehlermeldung, bei der dann auch keine Variablen angezeigt werden.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  8. #1583
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Ah dann ist es Verständlich warum alle Felder die Direkt an nicht beteiligte Ziv grenzen jetzt in deren Kultur sind.

    Evtl. sollte man das abfedern weil der neue Spieler sonst grössere Hungerprobleme bekommt.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  9. #1584
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Eigentlich wird bei einer "freiwilligen" Übergabe (was diese Stadtwechsel sind) auch immer die Kultur des Vorbesitzers auf den angrenzenden Felder auf 0 gesetzt. Wenn allerdings in der Nachbarschaft noch Städte sind, die dem Vorbesitzer gehören, machen die in der nächsten Runde wieder Kulturdruck von allen Seiten.
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  10. #1585
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
    Registriert seit
    05.12.08
    Beiträge
    3.480
    Ja das ist mir in den Spielen aufgefallen.

    Hier ist es ein am aktuellen Konflikt unbeteiligter Nachbar von dem Stonewall die Stadt erobert hatte (vgl post 1562).

    Da ist noch die alte Kutur und alle Felder wechseln zum Nachbarn. Das ist für den neuen Spieler schon blöd.

    Es kann aber an diesem Spiel liegen weil die ganzen KI in EurAsien begonnen haben.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

    Bekennender Steam Hasser;)

  11. #1586
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    19.07.12
    Ort
    Ostbelgien
    Beiträge
    10
    Hallo Builder, mach Dir keine Hoffnung. Ich habe nen 9900KF mit ner 3060 und M.2 SSD probiert, is nix besser geworden. Spiel öffnet bei mir nach 9 Minuten.
    Geändert von Gummiwade (02. Juni 2021 um 10:15 Uhr)

  12. #1587
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.08.11
    Beiträge
    277
    Hi Kathy,

    hast du eine Idee, warum sich das Spiel beim Rundenwechsel verabschiedet?
    Spiele 1.2021.... hier die zip.Daten und savefile.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Gruß Matt

  13. #1588
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Lässt sich das Spielstand bei dir noch starten? Ich bekommen folgenden Fehler:

    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

  14. #1589
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    14.08.11
    Beiträge
    277
    Ja, lässt sich starten... das sieht nach der falschen Version aus.
    Wie gesagt, spiele die Version 1/2021.
    Gruß Matt

  15. #1590
    Moderator Avatar von Kathy
    Registriert seit
    11.10.07
    Beiträge
    16.876
    Ich habe jetzt noch zwei Versuche gemacht, einmal mit dem Zip, das ich hochgeladen habe (auch wenn es sich nicht von dem unterscheiden sollte, mit dem ich bisher geladen habe) und einmal mit der Debug.dll, wie mir empfohlen wurde. Jedes mal wieder der selbe Fehler. Ich kann den Spielstand einfach nicht öffnen. Er beschwert sich aber auch nicht, dass ich mit einer anderen Version öffnen müsste, die Schreibweise des Mods ist also die selbe und deswegen sollte es die selbe Version sein.
    Wenn du laden kannst, geht es dann noch irgendwie weiter?
    That's why I am here: Mein Mod
    Mehr Technologien, mehr Einheiten, mehr Zivilisationen, mehr Gebäude

    Die aktuelle Story zum Mod:
    Die Vereinigten Staaten von Amerika

    Alte Stories zu alten Versionen:
    Alte Storys

Seite 106 von 110 ErsteErste ... 65696102103104105106107108109110 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •