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Thema: Bugsammlung

  1. #1636
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    Habe jetzt erstmal eine Lösung gefunden, da fängt er aber wieder mit Macken an und stürzt ab...
    Vielleicht kannst du da ja mal nach der Ursache schauen.
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    Gruß Matt

  2. #1637
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da log sagt leider nichts aus. Da bräuchte ich den Spielstand vor dem Crash. Ist es ein regelmäßiger Crash - oder ein "zufällig"?
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  3. #1638
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    Nee, kommt immer bei diesem Rundenwechsel...
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    Gruß Matt

  4. #1639
    Moderator Avatar von Kathy
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    Den Bug habe ich noch nicht gefunden. Aber ich habe mir einmal deinen Spielstand angesehen. So schlecht stehst du gar nicht dar, du forschst eine Technologie in 2 Runden.
    Was ich noch anmerken kann: Du hast einen Vasall. Wenn du in drei Städten statt Kupfermünzen Karawanen bauen würdest, könntest du diese auf Handelsmission dorthin schicken (genauso manche Handelsschiffe). Damit lassen sich aus 1 ca. 10 machen.

    Außerdem habe ich das hier gesehen:
    Bild
    Hier arbeiten 2 Bauern auf Feldern, die genau 2 bringen. Das heißt, diese beiden Bürger produzieren nur das, was sie verbrauchen (gut, mit Brauerei machen sie 2,2 daraus). Sie erhöhen aber den Stadt- und Staatsformunterhalt. Meistens ist das dann besser, so ein Feld nicht zu belegen und die Stadt nicht so stark wachsen zu lassen. Wobei der eine Bauer nur durch die Verschmutzung so schlecht geworden ist, vorher war er gut mit 3
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  5. #1640
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bei mir lief der Rundenwechsel nun ganz normal durch (mit der Debug-Dll).
    Schau mal, ob du mit dem Save weiterspielen kannst.
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  6. #1641
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    Prima, es geht weiter...
    und Danke für die Hinweise, hatte tatsächlich vorher mal Stadtwachstum eingegrenzt und in den Städten Änderungen vorgenommen, damit ist das Finanzproblem erstmal etwas behoben.
    Karawanen, na klar...
    Bleibe am Ball, Danke
    Gruß Matt

  7. #1642
    Moderator Avatar von Kathy
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    Karawanen (bzw. Wagenzüge) und Schiffe, die Handelsmissionen durchführen können, sind einer der wichtigsten Bausteine bei frühen Finanzkrisen - zumindest, solange man noch irgendwo Freunde hat. Dadurch kann man sicherlich den Forschungsregler auch wieder aufdrehen, wenn man eine Karawane je Runde schicken kann. Natürlich muss man es bis dahin schaffen, und eine passende Ware haben, damit man die Einheiten bauen kann.
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  8. #1643
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    Leider schon wieder an einem Absturzpunkt angekommen...
    magst du mal wieder schauen, ob es bei dir durchläuft, Danke
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    Gruß Matt

  9. #1644
    Moderator Avatar von Kathy
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    Hallo, MattM,

    tatsächlich lief es bei mir wieder durch. In der Stadt, wo ich drin bin, wurde vom Spiel vorgeschlagen, eine Schatzkammer zu bauen, darum bin ich da drin - hier muss kein Bauauftrag vergeben werden.
    Ich wundere mich etwas, dass du nirgendwo Steinmetze gebaut hast. Gibt es dafür einen Grund, der sie unattraktiv macht? Es sind ja relativ billige Gebäude, die z.B. (da du auch Stein hast) die vielen anderen noch offenen Gebäude, vor allem die Folwarks, beschleunigen könnten.
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  10. #1645
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    Danke, läuft erst mal wieder...
    Ja, warum bau ich die nicht, sahen eigentlich immer so negativ aus, auch in Sachen Umwelt, aber die Wirkung ist schon gut!
    Gruß Matt

  11. #1646
    Moderator Avatar von Kathy
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    Schmieden haben doch auch Umwelt- und Gesundheitsauswirkungen - und Fabriken sind ja noch viel schlimmer. Wirklich schlimm sind die Folgen erst ab dem Industriezeitalter, da hebe ich in mehreren Städten Verschmutzung pro Runde.
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  12. #1647
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    Die Internationale Gemeinschaft ist in meinen Augen nicht wirklich spielbar.
    Ich denke/fürchte, die ganze UU und UB dauern zu lange zum Laden, aber die Stadtansicht braucht bei mir Sekunden, um zu laden.
    Achtung Spoiler:
    cIV-PB:
    PB88, PB89, PB91 , PB90, PB92, PB93; RB 72, RB 74
    ciV-PBEM:
    292, 293, 294, 295

  13. #1648
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe es noch nie probiert. Braucht sie wirklich länger als andere? Das kann durchaus sein, wenn er für jedes Gebäude prüfen muss, ob es ein Sondergebäude gibt.
    Eigentlich ist sie ja auch dazu gedacht, dass sie eine besonders harte KI darstellt, und ist nicht für Menschen zum Spielen gedacht.
    Andererseits weiß ich auch, dass es irgendwo ein Problem gibt, wenn man sie lädt (irgendein Gebäude scheint nicht mit der richtigen Buildingclass verknüpft zu sein), und ich überlege schon länger, ob sie überhaupt die Funktion erfüllt, die sie mal haben sollte, oder ob ich sie lieber streichen soll. Einerseits finde ich die Idee immer noch interessant, andererseits gibt es die Probleme. Ich bin unentschlossen, was ich mit dieser Zivilisation machen soll, und ob sie jemand ernstlich vermissen würde.
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  14. #1649
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    Ich würde sie rausnehmen, ist zwar ärgerlich aufgrund der investierten Arbeit, aber Ladeverhalten/Laufzeit ist schon wichtig... ist manchmal echt grenzwertig!

    Ansonsten mal wieder ein großes Dankeschön für 1/2024, top!

    Frohe Ostern
    Gruß Matt

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