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Thema: Bugs

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Ja, Santiago versucht ein wenig zu stänkern. Alle paar Runden kommen Transporter-Ladungen. Schwerpunkt liegt aber auf Buildern. Ich habe gerade gestaunt, dass ich 50 U-Boote im Dienst habe. 20 dienen der Viren-Abwehr; 20 durchkämmen die See nach den letzten Unity-Pods und 10 Irregular-Hunter machen was Irregulars halt so tun...
    ;-) wie geil! Lol!!! Ich mag die irregular Beförderung auch sehr gerne. Das mit dem 9ten Stern ist eine gute Idee...ich werd da mal was ermöglichen!

    Frage: wie hast du die Einheit InGame umbenannt?!?
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

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    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #32
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    Spaß muss sein...

    Tipp: Wähle einfach mal eine Einheit, klicke auf den Namen der Einheit => Fenster öffnet sich; Namen eingeben und fertig.

  3. #33
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    Blockade-Bug

    Hier ein alter Bekannter der mir gerade erst bei der wieder aufgefallen ist:

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Der Fehler viel mir auf, da dass auf dem Feld mit dem blauen Kreis ein See-Former steht, der ja eigentlich unsichtbar sein sollte.

    Historie:
    Viren errichteten auf dem roten Feld eine Seeblockade, die von mir aufgelöst wurde. Auf meiner Seite sind Felder wieder frei, bei der KI nicht (Gelbe Kästen).
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  4. #34
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ich arbeite gerade an den Code. Folgende Fehler sind mir unabhängig davon aufgefallen:

    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3435
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  type FLAVOR_MIL not found
    
    ----------------------------------------------------------
    Irgend wo steht nur FLAVOR_MIL statt FLAVOR_MILITARY. Das betrifft die Technologie TECH_ORBITAL_CAPITAL_DESIGN.

    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3435
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  type FLAVOR_ECONOMY not found
    
    ----------------------------------------------------------
    FLAVOR_ECONOMY wird zweimal bei den Techs TECH_ASTEROID_MINING und TECH_ORBITAL_ECONOMICS verwendet. Diesen Flavor gibt es aber nicht bzw wird sonst nirgend verwendet.

    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3435
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  type FLAVOR_SIENCE not found
    
    ----------------------------------------------------------
    Wird bei den Gebäuden BUILDINGCLASS_FIELD_DYNAMICS_LABOR und BUILDINGCLASS_DEVELOPMENT_MATRIX verwendet. Gilt das gleiche wie bei den Flavors oben.

    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3645
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  info type BUILDING_AQUATORIAN_DEFENSE not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4HandicapInfo.xml
    
    ----------------------------------------------------------
    BUILDING_AQUATORIAN_DEFENSE wird als Defaultbiulding für BUILDINGCLASS_AQUATORIAN_DEFENSE verwendet, gibt es jedoch nicht.

    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3435
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  type FLAVOR_COMPUTER not found
    
    ----------------------------------------------------------
    Bei Anführer LEADER_TALI'ZORAH muss es FLAVOR_COMPUTERS statt FLAVOR_COMPUTER in der LeaderHeadInfo heißen.

    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3435
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  type FLAVOR_ZLAC_DRAL not found
    
    ----------------------------------------------------------
    FLAVOR_ZLAC_DRAL wird nirgends als Flavor definiert. Siehe Anführer LEADER_ZLAC_DRAL.

    Ab hier habe ich keine Lust mehr es zu kommentieren.

    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3435
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  type FLAVOR_MIRANDA not found
    
    ----------------------------------------------------------
    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3645
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  info type UNIT_ARTSTYLE_DEEP_RADAR not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4ForceControlInfos.xml
    
    ----------------------------------------------------------
    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3645
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  info type UNIT_ARTSTYLE_HEAVY_ARTILLERY not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4ForceControlInfos.xml
    
    ----------------------------------------------------------
    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3645
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  info type UNIT_ARTSTYLE_PHOTON_WALL not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4ForceControlInfos.xml
    
    ----------------------------------------------------------
    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3645
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  info type UNIT_ARTSTYLE_PLASMA_SHARD not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4ForceControlInfos.xml
    
    ----------------------------------------------------------
    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3645
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  info type UNIT_ARTSTYLE_BLOODLUST not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4ForceControlInfos.xml
    
    ----------------------------------------------------------
    2.4 nutze ich zum Testen, dass sollte die aktuelle Version sein.

  5. #35
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    Ui, da muss ich wohl nochmal rüber gehen und gucken...
    Danke für die Hinweise!!
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  6. #36
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Monaldinio: siehe Anhang

    In CvGameCoreDLL.7z ist eine kompilierte dll.

  7. #37
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    AirStrikeMode funktioniert nicht.
    Ich habe den Thunderbolt, Interceptor und Penetrator getestet.
    Luftwaffe.CivBeyondSwordSave

  8. #38
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Wenn man dem Rotor die Beförderung "Nanometallpanzerung" gibt, friert das Spiel ein.

    Es gibt wohl ein Problem mit der Grafik (der Rotor wird schwarz gefärbt)

    Wenn man aus der "CIV4UnitArtStyleTypeInfos.xml" die Zeilen

    Achtung Spoiler:
    <StyleUnit>
    <UnitType>UNIT_ROTOR</UnitType>
    <UnitMeshGroup>
    <EarlyArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ROTOR_NANOMETAL</EarlyArtDefineTag>
    <LateArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ROTOR_NANOMETAL</LateArtDefineTag>
    <MiddleArtDefineTag>ART_DEF_UNIT_ROTOR_NANOMETAL</MiddleArtDefineTag>
    </UnitMeshGroup>
    </StyleUnit>


    löscht, funktioniert die Beförderung.

    Es ist nur der Rotor, bei dem dieses Problem auftritt (soweit wir getestet haben).
    Geändert von AndreP (13. Januar 2014 um 13:23 Uhr)

  9. #39
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    Danke für die Meldungen! Beides notiert! Was die Rotor-Beförderung angeht, wenn man die Zeilen löscht die du gepostet hast, findet aber kein Skinwechsel mehr statt, aber ich denke das weißt du sicher...

    Ich muss mal gucken ob das bei mir auch so ist, das Modell/Graphik das bei der Beförderung angezeigt werden soll, befindet sich aber am richtigen Platz bzw ist vorhanden?!? Was schade wäre, finde ich. Vielleicht bekomme ich auch die Graphik repariert!
    Wobei, wenn es Nichtsozialist wäre würde wahrscheinlich einfach gar nichts passieren...
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  10. #40
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    "GunshipShadow.nif" fehlt (sowohl im Modverzeichnis, als auch bei den entpackten Dateien).

  11. #41
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    Ich finde keine Datei auf meinen gesamten Computer, dabei ist das wohl eine Datei die von BtS standardmäßig verwendet wird...und sollte in Civ4 Assets\art\units\01_unitshadows liegen, wenn man die fpk entpackt, da ist aber ist sie aber bei mir nicht...
    Nun Frag ich mich warum gerade das beim Rotor Schwierigkeiten macht, diese Datei wird nahezu bei jeder Hubschraubereinheit verwendet, laut CIV4ArtDefines_Unit... Und nur bei dem Grafikänderung bei der Nanometallpanzerung" Beförderung schmiert er bei dir ab...bei mir übriegens auch, aber nur wenn ich den Rotor mit Nanobeförderung bewegen möchte...
    Hast du die gesuchte Datei auf deinen Rechner?!?!
    Geändert von Monaldinio (13. Januar 2014 um 22:59 Uhr)
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  12. #42
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    [...] Und nur bei dem Grafikänderung bei der Nanometallpanzerung" Beförderung schmiert er bei dir ab...bei mir übriegens auch, aber nur wenn ich den Rotor mit Nanobeförderung bewegen möchte... [...]
    Bei mir auch... bei der Bewegung.

  13. #43
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    Ich habe die Datei, hast du auch alle 4 entpackt?

    Dann wird es wohl nicht an dieser Datei liegen.

    Bei ist das auch bei Bewegung, es stockt aber auch kurz, wenn man ihn "schlafen" schickt.

  14. #44
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    André ist die shadow Datei bei dir in dem Order/Verzeichnis, den/das ich oben angegeben habe?
    Wenn nicht, schieb die shadow.nif mal da rein und Teste dich mal bitte ob das Problem damit gelöst ist.
    Ob ich alle 4 civ4 fpk entpackt habe, weiß ich jetzt nicht genau...

    Wenn sich das Problem nicht lösen lässt müssen wir halt auf den Skin Wechsel verzichten!
    Trotzdem verstehe ich die Probleme nicht, denn dann müsste es beim Heavy Rotor, Chopper, kopter, bei allen Helikoptereinheiten müsste dieses Problem auftreten...
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Monaldinio (15. Mai 2014 um 13:32 Uhr)
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  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Die Datei ist in diesem Verzeichnis (auch wenn ich das Ganze woanders hin entpackt habe).

    Wie ich oben schon geschrieben habe, wird es dann auch nicht daran liegen.

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