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Thema: Bugs

  1. #16
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Wenn du im Auslandsberater auf Info klickst, sieht das wie oben auf dem Screenshot aus
    (die Leiste ganz oben).

    Das liegt daran, das die beiden "Keys" aus der "CvExoticForeignAdvisor.py"

    "TXT_KEY_FOREIGN_ADVISOR_HATED_CIVIC" und "TXT_KEY_FOREIGN_ADVISOR_ABBR_FAV_CIVIC"

    in der "TextBULL" fehlen.

    Deswegen die Ergänzungen.

    Ich habe das jetzt korrigiert, und noch 2 Einträge in der "TextBug" geändert
    (Oberhaupt zu Anführer und Einstellung zu Diplo), damit alles in Reihe und Glied ist (siehe Screen).

    Achtung Spoiler:
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  2. #17
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    Ich habe noch eine kleine Änderung, in der "CvTechChooser.py" vorgenommen.

    In der Zeile "BOX_INCREMENT_WIDTH =" (fast ganz oben), habe ich den Wert von
    27 auf 34 erhöht.

    Das verbreitert die Techbuttons, so das nichts mehr überlappt.

  3. #18
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    ... und noch 2 Einträge in der "TextBug" geändert
    (Oberhaupt zu Anführer und Einstellung zu Diplo), damit alles in Reihe und Glied ist (siehe Screen).
    Wie sehen die aus?!?! Edit: Ich glaub ich habe es hinbekommen..

    Wenn ich deine Änderungen übernommen habe, würde ich das neue Update hochladen und dich gern darum bitten mal zu kontrollieren ob alles richtig angezeigt wird...
    Geändert von Monaldinio (09. Oktober 2012 um 22:31 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  4. #19
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    Passt alles, auch wenn ich dein Update noch nicht benutzt habe (laufendes Spiel),
    habe ich gesehen, das du dieselben Änderungen wie ich drin hast.

  5. #20
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    Habe jetzt mal ein paar Stunden, mit dem neuen Patch gespielt
    und konnte bisher keine großen Ungereimtheiten feststellen.

    2 Dinge, sind mir aber aufgefallen, wenn ich Biokoppeln als Politik
    wähle, bekomme ich auf "Polar/Flach" keine Nahrung hinzu.

    Ich weiß aber nicht, ob es vor dem Patch auch schon so war.

    Die Meldungen, das Gruppierungen entstanden sind, sind jetzt auf Englisch,
    vor dem Patch war es deutsch.

  6. #21
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    Ui, das mit den Meldungen kann ja nur an einer Textdatei liegen...
    Und das mit den Biokuppeln...kann ich mich jetzt nichtdaran erinnern, aber ich prüfe es nach.

    Edit: Es sollte eigentlich +1 Food auf Flat Polar (Polar / Flach) geben.
    Geändert von Monaldinio (12. Oktober 2012 um 21:43 Uhr)
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  7. #22
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    Hat sich erledigt, hab nicht richtig hingeschaut, Nahrung ist da.

  8. #23
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    ...hier die berichtigte Interface Datei...abzulegen in Assets/Xml/Text
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  9. #24
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    Danke.

  10. #25
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    Zitat Zitat von Dr. Strange Beitrag anzeigen
    I found a strange bug in my version of 3b. For some reason, instead of the normal diplomatic music tracks that play when you're talking to another leader, they all play DeirdreCoastal, and it's kinda distracting. This bug wasn't present in 2.0, and only occurred after I applied the 3b patch. So far that's the only bug I've noticed.
    Kann das jemand bestätigen...
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  11. #26
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Kann das jemand bestätigen...
    Nein, kann ich nicht bestätigen.

  12. #27
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    Ich auch nicht.

  13. #28
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    Kuriose Fluchtfähigkeit eines feindlichen Choppers:

    Achtung Spoiler:
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    Ich jage diesen Chopper bereits die dritte Runde. Bislang ist er 4 Rotor-Angriffen entgangen. Nach dem Safe gerade wieder 2 Rotor-Angriffen; erst nach dem 7. Angriff haben ich ihn zerlegt. Das ist bei einer Fluchtchance von 30% beeindruckend.

    Safe ist beigefügt.
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  14. #29
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    N'Abend Sky! Meinst du den Rotor dessen Daten ich links am Bildschirmrand eingeblendet sehe (Spartanisch)???
    Der hat 30% allgemeine Rückzugswahrscheinlichkeit (gilt meiner Meinung nach für Offensive und Defensive) sowie 30% Defensive Rückzugswahrscheinlichkeit... Und dann wären wir schon summa sumaron bei 60% denfensive Rückzugswahrscheinlichkeit...
    Aber korrigiert mich wenn ich falsch liege!
    Aus diesen Grund habe ich dir auch geschrieben das dein autonomic ims echt fies ist und man ihn kaum zu fassen bekommen wird...

    Edit: Mir fällt auf dein Rotor heiß "unity Elite"?!? Hast du in der TextUnit.xml editiert?' Oder wie ist das passiert?! Ich mein ich sehe das seine Erfahrung unglaublich hoch ist, aber sowas hab ich ja noch nie gesehen!
    Und ich mag die Screenshots aus deinen aktuellen Spiel, scheint gut was los zu sein...;-)
    Geändert von Monaldinio (28. Oktober 2012 um 19:50 Uhr)
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  15. #30
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    Ja, der spartanische Chopper ist das zähe Stück; Aha 30%(Off/Def)+30%(Def) macht 60% in der Def. Das ist fett, gut zu wissen...

    Der "Unity-Elite" ist ein ehemaliger Unity Rover, den ich in-game umbenannt habe. Ich hatte mal zwei davon zum Chopper ge-upgraded. Die haben quasi im Alleingang, Miriam und Cerberus von der Karte gefegt sowie Quarianer und Lal unterworfen.^^ Einer ist noch da und inzwischen Rotor. Nach der 9ten-Stern-Beförderung kann man leider nicht mehr viel befördern; mit Psionic kommt noch "Neural Amplifier" und dann ist Schluss. Eigentlich könnte man ruhig mit dem neunten Stern einige Special-Abilities freischalten...

    Ja, Santiago versucht ein wenig zu stänkern. Alle paar Runden kommen Transporter-Ladungen. Schwerpunkt liegt aber auf Buildern. Ich habe gerade gestaunt, dass ich 50 U-Boote im Dienst habe. 20 dienen der Viren-Abwehr; 20 durchkämmen die See nach den letzten Unity-Pods und 10 Irregular-Hunter machen was Irregulars halt so tun...

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