Mit welcher Konfiguration? Patch 5?
Neues Spiel oder ...?
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“Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”
C. Th. Körner, 1791-1813
2 mal Ja!
Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
“Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”
C. Th. Körner, 1791-1813
Ich weiß jetzt woran es liegt...denke das es kein Fehler in der DLL ist...
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Woran liegt es?
XML! In der BuildingInfo...
Ich ich mobilisiere das halbe Civforum...
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Jep!
Und nun Vergleich mal die Gebäude die ich dir aufgezählt habe mit anderen...bei denen du den Sound nicht hörst!
DAs du beim Holo Theater nichts gehört hast wundert mich ein bischen, da ich den Sound gehört habe - aber ab und zu überlagern sich auch Sounds...
Edit: Hiermit befördere ich dich offiziell zum Beta Tester von CoC !
Traust du dir zu eine Debug DLL laufen zu lassen?!?
Ich selbst kann selber nur wenig zocken da ich modde und mir damit die Zeit fehlt....und den anderen aufm Sagg mit meinen ganzen Fragen gehe!
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Genau, einige Gebäude haben den entschiedenen Verweis, andere nicht - die Mehrheit nicht.
Das mit der Debugg DLL erkläre ich dir Freitag wenn ich ein bischen mehr Zeit habe, dazu bedarf es ein paar Vorbereitungen...
Passieren kann dir nichts, nur das rucivfan mit fragen genervt wird wenn wir was finden, ich selbst werd auch mal ne Debug DLL am WE durchlaufen lassen.
Vielleicht bekommen wir den einen oder anderen Bug noch aufgespürt...
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Das wichtige ist, dass die Performance um Faktor 3 mal schlechter mit einer Debug.dll ist. Dafür kann man Fehler durch Codeinterne Wertüberprüfungen finden.
OK, dann bin ich mal gespannt.
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C. Th. Körner, 1791-1813
Warum kann ich hier nicht den Transporter im Meer bombardieren? Ist das ein Bug?
“Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
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C. Th. Körner, 1791-1813
Das liegt wohl am Fungus, obwohl das, wenn ich dies richtig in Erinnerung habe,
nur einige Beförderungen betreffen sollte.
Du kannst die Einheit nicht bombardieren weil sie auf einen Fungusfeld steht, wie AndreP schon richtig sagt!
Kann es sein das Diadre mit ner Dummy Einheit rumläuft?!? (du benutzt die UnitInfo.xml von unseren PBEM-Spiel)
Hast du etwa noch nicht die Datei eingesetzt die das fixed?!?
Oder ist die einheit einfach übrig geblieben...
Wie meinst du das, kannst du das mal näher erläutern?!?!nur einige Beförderungen betreffen sollte.
Geändert von Monaldinio (06. Juni 2014 um 18:56 Uhr)
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