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Thema: Bugs

  1. #151
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Mit welcher Konfiguration? Patch 5?
    Neues Spiel oder ...?
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  2. #152
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    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
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  3. #153
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Patch 4 hatte nur eine neu compilierte DLL die den Religions Bug behoben hat und zwei xml dateien die auch nichts mit den sound am hut hatten...

    SMAC FAN...bau doch mal bitte folgende Gebäude

    Bio Lab, BIOREACTOR, Kindergarten, Dimensionstor, ENERGY_BANK, Genarbeiterfabrik, HOLOGRAM_THEATRE
    Ich hab das mal mit dem Save getestet, wo wir den Sound noch einmal und dann nicht mehr hören konnten.
    Ich höre es dann weiterhin bei dem Bio Lab, Kindergarten, Genarbeiterfabrik... nicht beim Holo theater.

    Du scheinst dem auf der richtigen Spur zu sein Monaldinio
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
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  4. #154
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    Ich weiß jetzt woran es liegt...denke das es kein Fehler in der DLL ist...
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  5. #155
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Woran liegt es?

  6. #156
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    XML! In der BuildingInfo...
    Ich ich mobilisiere das halbe Civforum...
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  7. #157
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Ist der Fehler viell. in der "CIV4BuildingInfos" zu finden? Diese Datei, wurde zuletzt geändert am 12.05.2014 um 19:47 und kam neu in Patch 5.

    Zumindest sehe ich darin Verweise auf die Audio Datei.
    Diese XML?
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  8. #158
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    Jep!

    Und nun Vergleich mal die Gebäude die ich dir aufgezählt habe mit anderen...bei denen du den Sound nicht hörst!
    DAs du beim Holo Theater nichts gehört hast wundert mich ein bischen, da ich den Sound gehört habe - aber ab und zu überlagern sich auch Sounds...



    Edit: Hiermit befördere ich dich offiziell zum Beta Tester von CoC !
    Traust du dir zu eine Debug DLL laufen zu lassen?!?
    Ich selbst kann selber nur wenig zocken da ich modde und mir damit die Zeit fehlt....und den anderen aufm Sagg mit meinen ganzen Fragen gehe!
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  9. #159
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    .
    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Jep!



    Und nun Vergleich mal die Gebäude die ich dir aufgezählt habe mit anderen...bei denen du den Sound nicht hörst!
    DAs du beim Holo Theater nichts gehört hast wundert mich ein bischen, da ich den Sound gehört habe - aber ab und zu überlagern sich auch Sounds...

    Ich denke mal die Verweise sind mal da und bei denen ich nichts höre nicht mehr da, oder nie da gewesen??? Diese XML ist echt riesig.. hab mich da gestern Abend echt nur so n bissl durchgequält und ungewohnterweise nur Bahnhof verstanden.. zu 99% zumindest.

    Ja du hast recht, dieses Überlagern der Sounds machts auch so mühsam das bei nem neuen Spiel zu testen. Da hab ich auch schon drüber nachgedacht, das der eine Sound den anderen negiert.


    Edit: Hiermit befördere ich dich offiziell zum Beta Tester von CoC !

    ich fühle mich geehrt!

    Traust du dir zu eine Debug DLL laufen zu lassen?!?

    Wenn du mir sagst was das ist und worin die Gefahren liegen, wenn ich das mache, kann ich dir darauf antworten

    Ich selbst kann selber nur wenig zocken da ich modde und mir damit die Zeit fehlt....und den anderen aufm Sagg mit meinen ganzen Fragen gehe!
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  10. #160
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    Genau, einige Gebäude haben den entschiedenen Verweis, andere nicht - die Mehrheit nicht.
    Das mit der Debugg DLL erkläre ich dir Freitag wenn ich ein bischen mehr Zeit habe, dazu bedarf es ein paar Vorbereitungen...
    Passieren kann dir nichts, nur das rucivfan mit fragen genervt wird wenn wir was finden, ich selbst werd auch mal ne Debug DLL am WE durchlaufen lassen.
    Vielleicht bekommen wir den einen oder anderen Bug noch aufgespürt...
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  11. #161
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    Das wichtige ist, dass die Performance um Faktor 3 mal schlechter mit einer Debug.dll ist. Dafür kann man Fehler durch Codeinterne Wertüberprüfungen finden.

  12. #162
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    OK, dann bin ich mal gespannt.
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  13. #163
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    Warum kann ich hier nicht den Transporter im Meer bombardieren? Ist das ein Bug?
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
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  14. #164
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das liegt wohl am Fungus, obwohl das, wenn ich dies richtig in Erinnerung habe,
    nur einige Beförderungen betreffen sollte.

  15. #165
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    Du kannst die Einheit nicht bombardieren weil sie auf einen Fungusfeld steht, wie AndreP schon richtig sagt!
    Kann es sein das Diadre mit ner Dummy Einheit rumläuft?!? (du benutzt die UnitInfo.xml von unseren PBEM-Spiel)
    Hast du etwa noch nicht die Datei eingesetzt die das fixed?!?
    Oder ist die einheit einfach übrig geblieben...

    nur einige Beförderungen betreffen sollte.
    Wie meinst du das, kannst du das mal näher erläutern?!?!
    Geändert von Monaldinio (06. Juni 2014 um 18:56 Uhr)
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