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Thema: [MOD] Religion and Revolution (Veröffentlichungen) / We The People

  1. #76
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Du darfst nicht vergessen, wie ein Zufallsgenerator funktioniert.

    Angenommen, du hast einen tausendseitigen Würfel und 3 Ereignisse A, B und C, die auftretetn können. Dann bekommt z.B. Ereignis A die Zahlen 1-333, Ereignis B die Zahlen 334-666 und Ereignis C die Zahlen 667-1000 zugewiesen.
    Wenn der Zufallsgenerator nun bei 10 Versuchen die Zahlen 54, 39, 1, 87, 233, 8, 321, 201, 159, 224 auswirft, dann bedeutet das immer Ereignis A, aber nicht, dass der Zufallsgenerator fehlerhaft ist.


  2. #77
    Registrierter Benutzer Avatar von MaddogLB
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    Was allerdings (annähernd) diesselbe Wahrscheinlichkeit darstellt, als wenn der Würfel nur 3 Seiten hätte (A, B,C) [/klugsch**ssmodus]
    Humor ist Notwehr gegen die Zumutungen der Welt und Ihrer Bewohner.

    Quis custodiet ipsos custodes?

  3. #78
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Was soll ich sagen, teste seit gestern RvR und muss ehrlich sagen - die Mod ist genial! Tiefen Respekt an die Entwickler! Bravo!
    Danke.

    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    ... die Städte können prinzipiel auf 2 Feldkreise sich erweitern. Heisst das, dass man alle Felder in diesen 2 Kreisen bearbeiten kann?
    Richtig.

    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Wann geschiet die Erweiterung?
    Wenn sich der Kulturradius erweitert.
    Dafür Bevölkerung einer Stadt erhöhen und / oder die richtigen Gebäude bauen. (Yield Culture)

    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Soll man die Städte dewegen auf Mind-Abstand von 4 Feldern gründen?
    Bleibt dir überlassen. Stadtradien können sich natürlich auch überlappen.
    Ich bin aber eher ein Spieler, der versucht die Abstände der Städte genau abzustimmen, sodass sich nix überlappt.

    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Wie verhalten sich die Eingeborenen auf dieses 2. Felderkreis? Muss man das Land dafür miterwerben?
    Sollte nicht sein. Beim Kauf sollte nur der erste Ring des eigenen Stadtradius zählen.
    Allerdings kann es sein, dass die Ureinwohner auch manchmal eine 2-Plot-City-Radius haben. (Siehst du im Worlbuilder.)
    Dann wollen die da auch Geld sehen.

    Zitat Zitat von Hasbulat Beitrag anzeigen
    Warum verschwinden alle Waren in gleichen Megen, wenn ich kein Lagerhaus gebaut habe ?
    Weil das gesamte Lager-System anders tickt als du es in Vanilla oder TAC kennst.

    Der Lagerraum bezieht sich nicht mehr auf eine einzelne Ware, sondern auf die Summe der gelagerten Waren.
    Überschreitest du den Lagerraum, gehen dir eben auch verschiedene Waren verloren.

    ---------------

    In unserem Hauptthread [Religion and Revolution]: Mod Development wurde versucht jedes einzelne Feature zu erklären, als es eingebaut wurde.

    Die entsprechenden Posts waren auch mal im Overview alle verlinkt.
    (Leider ging diese Verlinkung aber verloren und es war mir zu viel Arbeit das alles wieder herzustellen.)

    Ein Wiki wurde mal angefangen, aber da standen dann nur Leader, Einheiten und Gebäude aufgelistet.
    Um unsere gesamten neuen Spielkonzepte zu verstehen bringt das leider wenig.

    Dieser Thread hier im CivForum hat / hatte für uns noch nie wirkliche Bedeutung, was die Erklärungen der Features angeht.
    Der internationale Teil des Teams schaut hier eh nie rein und ich selber will / wollte einfach nicht alles 5mal schreiben.

    In unserem Forum sollte wirklich alles wichtige erklärt sein.
    Aber ja, es ist für jemanden der unsere lange Entwicklung nicht verfolgt hat und erst jetzt einsteigt sicherlich mühsam die ganzen Infos nachzuvollziehen.

    Einfach mal ein wenig spielen und Erfahrung sammeln.
    Macht ja vielleicht auch Spaß auf Entdeckungsreise zu neuen Features zu gehen.
    Geändert von raystuttgart (20. Juni 2013 um 14:55 Uhr)
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  4. #79
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Release 1.6 von Religion and Revolution ist nun zum Download verfügbar.

    Änderungen zusammengefasst:
    Achtung Spoiler:

    Improved version of Release 1.5.

    1) Many small bug fixes, balancing improvements, graphical improvements, AI improvements, ...
    2) One major bugfix to a bug that occassionally caused game freezes.
    3) Performance and speed improvements (most noteable optimizations from Nightinggale)
    4) New Advisor Screen from Nightinggale


    Alle weiteren Informationen bei uns im Forum.

    Download findet sich hier:
    [Religion and Revolution]: Welcome ! (Read first please.)

    Viel Spaß !
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  5. #80
    Basteler Avatar von Kermit87
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    Eine kleine Frage zum Hochgelobten "Religion and Revolution"
    Habt ihr die Iso-Mod Adaption für RaR aufgegeben oder wie steht es darum?
    Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten, ich habe genug davon!

  6. #81
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Kermit87 Beitrag anzeigen
    Habt ihr die Iso-Mod Adaption für RaR aufgegeben oder wie steht es darum?
    Wie bereits erwähnt arbeitet aktuell niemand an der Basis-Mod.
    Sprich es gibt da auch keine Pläne mehr, die irgendwelche Gültigkeit haben.
    Sollte sich nochmal ein Team (um eines der alten Teammitglieder) finden, dass an der Basis-Mod weiter arbeitet, macht das sowieso neue Pläne.

    Momentan ist das meines Wissens bei den ModModdern (noch) nicht in Planung.
    Was die ModModder noch alles machen werden, ist momentan wohl eh nur Spekulation.

    Könnte aber natürlich sein, dass das irgendwer irgendwann ählich für Religion and Revolution umsetzen wird.
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  7. #82
    Basteler Avatar von Kermit87
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    Ich bin beim stöbern auf Civilization Fanatics' auf die Small "Sub-Mod" und Adapting Iso-Mod gestoßen, wovon ich letztere ebenfalls als ein kleines Ergänzungswerk einer Splittergruppe ansah. Besser gefragt: weshalb habt ihr die Iso-Mod den fallen gelassen? Wie ich herausfilterte sei die Iso-Mod nicht kompatibel. Inwiefern? Währe es nur sehr viel Arbeit oder was stand euch oder steht mir im Wege wenn ich die Mod vielleicht implementieren wollte?
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  8. #83
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Kermit87 Beitrag anzeigen
    Besser gefragt: weshalb habt ihr die Iso-Mod den fallen gelassen?
    Es wurde nicht "fallen gelassen".
    Es wurde einfach nur nicht komplett umgesetzt.
    (Wir haben ja bereits kleine Teile des Iso-Mods übernommen. Eben die Dinge, die man mit wenig Aufwand tun konnte.)

    Wir hatten noch viele sehr gute Ideen und Pläne, die aber nun einfach rumliegen.
    So ist das nunmal im Modding.

    Zitat Zitat von Kermit87 Beitrag anzeigen
    Wie ich herausfilterte sei die Iso-Mod nicht kompatibel.
    TAC und RaR unterscheiden sich mittlerweile massiv.
    RaR ist ja mehr als 3mal so groß.

    Viel mehr Einheiten, viel mehr TerrainFeatures, viel mehr Improvements, viel mehr Gebäude, ...
    (Ganz zu schweigen von der Logik in DLL und Python.)

    Zitat Zitat von Kermit87 Beitrag anzeigen
    Inwiefern?
    Das findest du am Besten selber raus.

    Nur soviel.
    Wenn du sowas wie den Iso-Mod für RaR in einer Qualität umsetzen willst, wie wir es als Ziel hatten, brauchst du folgendes:

    1. Sau viel Zeit
    2. Gute Fähigkeiten im Bereich Grafik
    3. Grundlegende Kenntnisse in Python
    4. Gute Kenntnisse über die XML-Strukturen rund um Grafiken (z.B. PlotSystem)

    Zitat Zitat von Kermit87 Beitrag anzeigen
    Währe es nur sehr viel Arbeit oder was stand euch oder steht mir im Wege wenn ich die Mod vielleicht implementieren wollte?
    Es wäre sehr viel Arbeit und vorallem brauchst du auch die richtige Mischung aus Fähigkeiten.
    (Ich konnte beispielsweise den grafischen Teil nicht abdecken.)

    Würde mich sehr aber freuen, wenn du oder jemand anderes das hinbekommt.
    Geändert von raystuttgart (17. August 2013 um 23:48 Uhr)
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  9. #84
    Basteler Avatar von Kermit87
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    Ich werde die Iso-Mod mal unter die Lupe nehmen.
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  10. #85
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Kermit87 Beitrag anzeigen
    Ich werde die Iso-Mod mal unter die Lupe nehmen.
    melcher hat seine finale Version noch nicht veröffentlicht.
    Er arbeitet noch daran.

    Daher macht es wahrscheinlich Sinn, dass du noch ein wenig wartest.
    (Der neue CityScreen sieht z.B. sehr vielversprechend aus.)

    Wenn du aber sowas in Angriff nehmen willst, dann schließ dich doch auch mal mit folgenden Leuten kurz:

    • melcher kürzer
    • Willi Tell
    • Robert E. Lee (aka. Schmiddie)


    Und Natürlich:
    Viel Erfolg.
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  11. #86
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Ich würde den ISO-Mod gerne für RaR adaptieren, wenn er mal veröffentlicht wird - da es einfach nur genial aussieht, was melcher da schafft...

    Aber für RaR wäre das wahrscheinlich ein rieeeesen Haufen Arbeit, weil jede Menge der neuen RaR-Gebäude angepasst werden müssten (vermute ich jedenfalls mal).

    Hilfe ist da immer sehr willkommen!
    Colonization Modder
    Teammitglied der Colonization Mod "We The People"
    Teammitglied der Colonization Mod "Religion and Revolution"

    We The People (Nachfolger von Religion and Revolution): New Version published!
    Version 4.1 => Klick mich!

  12. #87
    Basteler Avatar von Kermit87
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    Zitat Zitat von Robert E. Lee Beitrag anzeigen
    Ich würde den ISO-Mod gerne für RaR adaptieren, wenn er mal veröffentlicht wird - da es einfach nur genial aussieht, was melcher da schafft...
    ...
    Hilfe ist da immer sehr willkommen!
    Da stimme ich zu und biete meine Hilfe an, sovern ich den Aufgaben gewachsen bin!

    Zitat Zitat von Robert E. Lee Beitrag anzeigen
    Aber für RaR wäre das wahrscheinlich ein rieeeesen Haufen Arbeit, weil jede Menge der neuen RaR-Gebäude angepasst werden müssten (vermute ich jedenfalls mal).
    Genau das müssen wir herausfinden ob und inwievern wir Visuelle Objekte umgearbeitet werden müsten? Veränderungen der Iso-Mod in den XML's von TAC in die von RaR übertragen. Das könnte ich schaffen, an und ab mit etwas Hilfe, wenns harkt. Dann währe da noch eine PY-Datei und ein ca. 25 mehr oder minder -große THM- Configurationsdateiendateien im bereich (Iso-Mod\Resource\Themes). Vielleicht sind die Änderungen in diesen Dateien im recht übersichtlich.
    Ausgehen von der aktuellen Version.
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  13. #88
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    @Kermit87:

    Du sprichst im moment hauptsächlich vom letzten veröffentlichten Stand der ISO-Mod.

    Wir (ich und Schmiddie) reden hauptsächlich von der noch nicht veröffentlichten nächsten (oder gar finalen) Version der ISO-Mod.
    (Da hat es dann beispielsweise die neue Ansicht der Gebäude im CityScreen drin.)

    Ein Merge zum aktuellen Zeitpunkt ist mehr oder weniger sinnlos, da der Aufwand nach Veröffentlichung der nächsten Version der ISO-Mod nochmal betrieben werden müsste.

    Außerdem wurden bereits einige Teile der aktuell öffentlich zugänglichen Version der Iso-Mod übernommen.
    (Bis eben auf die Drehung der Ansicht und die geänderten Größenverhältnisse so ziemlich alles was reingepasst hat.)

    Einfach ein wenig Geduld haben.
    melcher wird sein neuestes Werk sicherlich irgendwann veröffentlichen.
    Geändert von raystuttgart (18. August 2013 um 17:32 Uhr)
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  14. #89
    Basteler Avatar von Kermit87
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    Na dann warten und schauen wir mal!
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  15. #90
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von Kermit87 Beitrag anzeigen
    Na dann warten und schauen wir mal!
    Du hast ja sicherlich auch noch andere Dinge, die du gerne modden willst.
    Aber ja, eine ISO-Mod für RaR wäre sicherlich cool.
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